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據外媒 Digital Foundry 近日透露的訊息,確認了 SONY 全新 PS5 遊戲機內建了「Oberon」GPU,「Oberon」擁有 36 個可用 CU 運算單元,與 AMD Radeon RX5700 保持一致,這 36 個 CU 可提供 2GHz 的 GPU 時脈,同時按照 AMD 的單精確度浮點性能計算方法,PS5 「Oberon」GPU 的浮點運算能力為 9.2TFLOPS。
資料還顯示 PS5 將使用 GDDR6 記憶體,記憶體頻寬為 448GB/s,不過部分測試資料出現了 512GB/s 的數值。這或許意味著在同樣 256bit 介面的記憶體下,把 GDDR6 的速率從 14Gbps(14*256/8=448)提升到了 16Gbps(16*256/8=512),也可能是通過內部的快取記憶體將成績提升了。

據了解,SONY PS5 及 Microsoft Xbox Series X 遊戲主機都會搭載了來自 AMD 的晶片產品,具體來說就是 7nm Zen2 CPU 及 Navi GPU,同時 SONY 及 Microsoft 兩巨頭都齊齊確認,新一代的遊戲主機將會具備實時光線追蹤技術,提供電影級畫質,可顯著提高遊戲畫面的逼真度。
著名消息人士 Komachi Ensaka 最近發佈了一些晶片代號:Sparkman、Arden、Oberon 及 Ariel,據傳前兩個與 Xbox Series X 有關,而後兩個則與 PlayStation 5 有關。
2019-12-14

近年遊戲 PC 的處理器不斷提升,由原本4 核心「已經夠用」,到 6 核心甚至今年主流的 8 核心,時脈亦由 4.0GHz 一路狂奔到 5.0GHz,多核心、高時脈正是最適合 PC 遊戲的組合。
8 核心處理器對遊戲到底有多重要呢?在這個問題上Intel首席性能策略師 Ryan Shrout 不久前發了一篇文章介紹處理器的遊戲性能與 CPU 核心數的關係,分別研究了 4 核心、6 核心、8核心、12 核心及16 核心 CPU 與遊戲性能的對應關係。

SONY 最新 ODC-5500R 能夠為需要海量儲存及存檔解決方案的專業廣播、專業音頻和視頻行業解除了煩惱,這款特殊的產品是由 SONY 聯合 Panasonic 合作開發的 Optical Disc Archive 光盤儲存器,至今已發展到第三代,容量最高達 5.5TB 的 ODC-5500R 屬於其實由 11 張單盤容量 500GB 的光碟構成,另外還有 3.3TB、1.5TB、1.2TB、600GB 等容量可供選擇,其中 5.5TB 及 3.3TB 是一次性寫入。
由於產品自的設計理念就是為了長期保存重要數據,因此 ODC-5500R 的穩定性非常好,對溫度、濕度、水、電氣、灰色及電磁環境等都不敏感,SONY 官方承諾可穩定儲存 100 年。

在上週末 EGX 2019 期間,著名的硬件網站 Digital Foundry 就已經證實,Sony 為新一代遊戲機所打造的處理器共有三個代號,分別為 Gonzalo、Oberon 及 Prospero。
AMD 為 PS5 專門定制的處理器將會採用 8 核心、16 線程設計,時脈將達到 3.2GHz。對比現有的 PS4 及 Xbox One 產品,PS4 Pro 採用的為 8 核核心 Jaguar 處理器,時脈為 2.1GHz,而 Xbox One X 的處理器時脈為 2.3GHz,Xbox One 的處理器時脈亦只有 1.75GHz。
