傳 PS5 遊戲機光追技術並非由 AMD 提供
根據之前的報導,SONY 即將在 2020 年推出的次世代 PlayStation 5 遊戲主機將與 Microsoft Xbox Series X 一樣採用 AMD 技術,而「蘇媽」其實早在今年4 月份亦在個人社交媒體轉發《連線》的報導文章並表示,下一代 PlayStation 遊戲主機將會搭載 AMD 全新定制的晶片產品,其中 CPU 部分基於 AMD Zen 2 架構,GPU 部分基於 Radeon Navi 架構。然而,日前有著名消息人士在 Twitter 上爆料,指出在最近獲得的最新消息來看 SONY PS5 的光線追蹤硬件解決方案似乎並不是由 AMD 提供。
據了解,SONY PS5 及 Microsoft Xbox Series X 遊戲主機都會搭載了來自 AMD 的晶片產品,具體來說就是 7nm Zen2 CPU 及 Navi GPU,同時 SONY 及 Microsoft 兩巨頭都齊齊確認,新一代的遊戲主機將會具備實時光線追蹤技術,提供電影級畫質,可顯著提高遊戲畫面的逼真度。
著名消息人士 Komachi Ensaka 最近發佈了一些晶片代號:Sparkman、Arden、Oberon 及 Ariel,據傳前兩個與 Xbox Series X 有關,而後兩個則與 PlayStation 5 有關。
最新的發現很有趣,Sparkman 及 Arden 兩款晶片都具備實時光線追蹤及可變速率著色功能,但 Oberon 及 Ariel 卻沒有提到上述兩個功能。如果真的如傳聞所說是用於 PS5 的晶片,那可能意味著 SONY 將不會通過 AMD 的硬件技術實現實時光線追蹤及可變速率著色。
“1:Navi 10,意味著沒有 RT(實時光線追蹤)和 VRS(可變速率著色)等功能。說 VRS/RT 的是 L1 per CU=Navi=Klee,或者 Tommy,不是 AMD
2:(Arden)顯示了 RT。如果有 RT,會顯示為 HW 功能,因為 XDX 使用的是 RDNA2。”
目前 SONY PlayStation 5 及 Microsoft Xbox Series X 的完整的硬件訊息尚未公開,但有消息稱說它們的性能非常接近。有報告稱SONY PS5 的遊戲性能要更好一些,這可能是因為 PS5 開發硬件和軟件處於更高級的狀態,至於 Microsoft 則會利用更成熟的開發套件和軟件彌補這種性能差距,例如提供更高級的 DirectX 開發軟件,讓 Xbox Series X 的運行效率更高。
在 Komachi Ensaka 的新發現經報導後,外界就有兩種猜測傳出,第一個猜測就是 SONY 自行開發了光線追蹤專用加速模組(硬件/軟件),而第二個猜測或者找了新的供應商定制,難道是找 NVIDIA 幫手?!