經典遊戲有望於智能手機上亮相 任天堂宣佈與手遊公司DeNO 深度合作
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日本電子遊戲公司任天堂佈正式與遊戲平台 DeNA 進行合作,一改經營方針,全力進攻一直未能跟上的手機遊戲市場,任天堂將大舉反攻遊戲市場,除了拓展市場外,更藉著手機遊戲市場宣傳傳統主機遊戲平台,並會固守本業,繼續推出主機遊戲平台,多方面鞏固現有遊戲主機服務。

17 日於日本舉行「任天堂 x DeNA 記者會」,當中任天堂社長正式與日本手機遊戲公司 DeNA 進行深度合作,積極向手機遊戲市場邁進,雖然任天堂一直否認進軍手機遊戲市場,但礙於智能手機盛行,很多用家亦轉玩較為方便的手機遊戲,而且任天堂旗下產品如 3Ds 及 Wii 主機銷程慘淡,任天堂再原地踏步,相信很快成為歷史。

據發佈會上指任天堂將會授權旗下如「 Mario 」、「 Pocket Monsters 」及「薩爾達傳說」等著名遊戲與 DeNA 合作,進行開發、銷售、宣傳及提供會員服務等,除了能將經典遊戲帶到手機遊戲 , 平台外,任天堂亦表示並不會於遊戲主機平台,希望能以日後的手機遊戲能產生協同效應,令主機平台繼續伸延下去。
攜小米聯合推出智能波運動鞋 李寧進軍穿戴式裝置市場
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穿戴式智能裝置盛行,智能手錶、手環等屢見不鮮,但智能鞋可能就較少聽到,除了 NIKE 一直備有的 Nike+ 連接手機應用程式外,很快市場上將出現一款打正旗號的智能運動鞋,將由中國運動品牌「李寧」伙拍「小米」聯合推出,揚言要打造一款平民百姓亦能應擔的智能運動鞋。

16 日「李寧」公司正式宣佈與小米旗下子公司「華米」達成戰略性伙伴關係,第一輪將率先推出兩款智能運鞋搶店智能運動市場。 其中一款是建基於現有的「李寧」烈駿系列的運動鞋,除了保持原有的設計外,加入智能晶片於內部,並配合小米手環、小米健體程式進行用家數據收隻,包括步姿、運動紀錄等個人數據,並進行分析及提供專業意見。

另外,「李寧」並未發表另一款運動鞋的具體消息,僅表示其定價親民,希望普通平民百姓亦能購買一對可付擔的智能運動鞋。據了解,「李寧」一直希望進軍智能運動領域,去年與小米手環的研發團隊一直保持緊密溝通,希望將「李寧」於運動用品市場中累績的多年經驗整合一套專業的演算化,為運動用家提供更專業意見。
一部手機集合不同電訊商流動號碼 Smartone「一機多號」手機應用程式
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Smartone 近日推出「一機多號」手機應用程式,其功能讓備有多個流動電話號碼的用家使用,將不同電訊商的號碼集合於一部智能手機上使用,方便管理,安裝這項服務後,再無需攜帶多部手機外出使用。

「一機多號」手機應用程式可讓智能手機用家於現有的主線號碼手機上,增加最多四個本地流動電話號碼,支援任何本地電訊商的流動電話號碼,或者可直接地在應用程式內揀選新號碼。用家只須到 SmarTone 門市登記便可,每個附加號碼都配備獨立的撥號介面,讓用戶自定號碼名稱,避免使 用時混淆不同號碼。服務亦同時設有個別號碼顯示、短訊同 MMS 、電話簿,以及留言信箱。

此應用程式適用於 iOS 及 Android 智能手機,涵蓋接近全港智能手機用戶,可於 App Store 或 Google Play 下載。值得留意的是,
出外旅行、公幹必備的輕巧隨身物 QNAP QGenie 7IN1 多用途流動NAS電源器 QNAP 近日推出一款名為「 QGenie 」,驟眼看與一般的後備充電器無異,僅多了一個 15 x 45mm 顯示屏幕,但深入試用後將會發現日後只需攜帶「 QGenie 」即可以解決很多煩惱。「 QGenie 」的外型體積雖然細小,但能提供達 7 項實用的功能,包括行動電源、通訊錄備份、隨身行動 NAS 、個人雲、無線 AP 分享器、車載多媒體分享器及 USB 3.0 固態硬碟功能,基本上外出工作、出外旅行時只需一部「 QGenie 」已經能夠解決多項問題。
成立專責團隊開拓大中華區業務 Twitter 於香港成立銷售辦事處
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社交平台陸續於香港地區設立辦事處,繼去年 7 月中 Facebook 進註後, 11 日另一個火熱的社交平台 Twitter 亦宣佈於香港設立大中華區首個辦事處,以香港為跳板發展大中華區銷售廣告業務。

相信很多用家對 Twitter 略有所聞,其功能與微博使用方式類近,以少於 140 個字的短文發表言論,加入圖片及超連結,讓用家能於資訊爆炸的年代,快速閱覽其他 Twitter 用戶的壓縮資訊。現時,全球 Twitter 每月活躍的用戶約為 2.88 億,每日推送大約 5 億條推文「 Tweet 」。

據 Twitter 近日發表的公開報告顯示, 2014 年最後一季的用家人數相對 2013 年同期增加 20% 至 2.88 億人,但仍比市場預測的 2.92 億人數少, Twitter 回應除了因季節因素外,另外 iOS 8 版本的 Twitter 應用程式因整合問題,引致經常發生閃退問題,導致流失 400 多萬用戶,雖然成長人數不及預期,但 Twitter 去年第四季的營收相較同期大幅增長 97% ,達至 4.79 億美元。