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NVIDIA 自去年 8 月開始就一口氣發佈了多款基於 Turing 的「RTX 20」系列繪圖卡,針對中階遊戲玩家的「GTX 16」系列亦快將推出市場,除了已準備就緒在 22 日上市的「GeForce GTX 1660 Ti」型號之外,較早前已有消息指 NVIDIA 後續還準備了「GeForce GTX 1660」及「GeForce GTX 1650」,最新在網上就出現了關於「「GeForce GTX 1650」更進一步的資料流出。根據外媒 Videocardz 的消息,已經確認 NVIDIA 計劃推出另一款名為「GeForce GTX 1650」的 GTX Turing 繪圖卡, GeForce GTX Turing 系列基本上被稱為 「GTX 16」系列,「GeForce GTX 1650」可能會搭載具有較小 Turing GPU 的「 TU117」繪圖核心,與「GeForce GTX 1660 Ti」 採用的「TU116」核心同樣刪去了 RT Core 及 Tensor Core。
規格方面,消息指「GeForce GTX 1660」將搭載「TU116」核心,可能減少到 1280 個 CUDA Core,採用 GDDR5 繪圖記憶體、192bit 記憶體介面,提供 3GB 及 6GB 容量版本,至於「GeForce GTX 1650」的 CUDA Core 暫時未有確認,並可能只提供 4GB GDDR5 繪圖記憶體。
隨著兩大遊戲「Metro Exodus」正式發佈及「Battlefield V」推出了更新,最近幾日玩家們都對 DLSS 進行了大量討論,在使用 DLSS 深度學習超級採樣技術時出現了畫面模糊的問題,特別是在較低的解像度下,NVIDIA 當然承諾會修復相關問題,正在將問題修復作為“首要任務”,尤其是在低於 4K 的解像度下運行 DLSS。就近日 DLSS 技術出現的問題,NVIDIA 深度學習技術總監 Andrew Edelsten 昨天在 NVIDIA 的博客上作出解釋。Edelsten 澄清說,DLSS 是協助 GeForce RTX 卡在高解像度下提供高的 Frame Rate, DLSS 利用 Turing 架構的 Tensor Core,可以在 GPU 負載較高時提供最大的優勢。因此,DLSS 最佳的開啟場景是高解像度及低幀率環境,若果玩家的遊戲已經運行 60FPS,在開啟 DLSS 後不一定能提高性能。
至於在低解像度啟用 DLSS 出現畫面失真及模糊,Edelsten 指出 NVIDIA 以往的測試都會以 GPU 負載最高的情況下進行,在開發過程中多數會使用高解像度,因此最常會以 4K ( 3840x2160 ) 解像度進行測試,因為輸入的數據越多時,在圖像質量方面運行 4K 是有效的。通常 DLSS 於 4K 解像度,在 Final Frame 約有 3.5-5.5 million pixels,而在 1920x1080 解像度則只有 1.0-1.5 million pixels,因此源數據越少,DLSS 檢測輸入幀中的特徵並預測最終幀的挑戰就越大。
NVIDIA 在今天宣佈兩款系列遊戲大作《 Battlefield V 戰地風雲 5》 與《 Metro Exodus 戰慄深隧:流亡》現已支援 NVIDIA RTX 技術,透過 AI 與即時光線追蹤呈現高沉浸式的遊戲體驗與強悍效能,兩款遊戲皆支援光線追蹤與 NVIDIA 深度學習超級採樣技術 (Deep Learning Super Sampling;DLSS),讓玩家可同時獲得絕佳的視覺效果與卓越的效能。《戰慄深隧》系列第三部曲《 Metro Exodus 戰慄深隧:流亡》將在 2 月 15 日正式發售,不但可藉由 RTX 執行即時光線追蹤,運算出全域光照與環境遮蔽的畫面並增添自然逼真的光線效果,同時並支援 NVIDIA DLSS 技術。
即時光線追蹤一直都是遊戲產業的聖杯,因為該技術能真實呈現光線在物體上的樣貌與變化,而光線更是攸關遊戲逼真度的首要條件。高逼真度意謂更沉浸式的體驗,因此 NVIDIA 持續與 4A Games 合作,協助他們在全球玩家高度期待的傳奇末世系列最新續作《 Metro Exodus 戰慄深隧:流亡》中建置即時光線追蹤功能,暗色調的場景與逼真光線的高對比營造出強烈的視覺震撼。
2019-02-12
根據之前的消息,NVIDIA 即將發佈第一款基於「Turing」架構、但屬於 GTX 系列的新繪圖卡產品「GeForce GTX 1660 Ti」,相關的規格、跑分、定價亦在近一、兩個月已陸續曝光,最新在網上就有三家包括 GALAX、PALIT、EVGA的GTX 1660 Ti 包裝盒渲染圖流出,看來新卡要推出的時間亦不遠矣。「GeForce GTX 1660 Ti」繪圖卡仍然會基於 NVIDIA 全新的「Turing」架構,但就將會刪除了 RTX 光線追踪和 DLSS 功能,採用 12nm 制程 FFN 工藝的「TU116」繪圖核心,CUDA Core 數量相比「GeForce RTX 2060」及「GeForce RTX 2070」採用的「TU106」核心減少,僅擁有 1536 個 CUDA Core,運行 24 個 SMs、120 個 TMUs 及 48 個 ROPs,至於記憶體部份,「GeForce GTX 1660 Ti」將會提供 192-bit 介面,搭配 6GB GDDR6 記憶體晶片。
在網上最新流出的「GeForce GTX 1660 Ti」包裝盒渲染圖,三款產品分別來自GALAX、PALIT及EVGA, 由GALAX「GeForce GTX 1660 Ti」的包裝盒可見,原本寫上 RTX光線追踪的地方改為Turing Shaders,同時圖片顯示了新卡內建了6GB GDDR6繪圖記憶體,配備雙90mm散熱風扇,輸出接口就提供了DVI、HDMI、DisplayPort 等。
NVIDIA 在去年 9 月份宣佈會有二十多款遊戲支援 RTX 平台的 DLSS 深度學習超級採樣技術,然而過了半年的時間,暫時亦只有《Final Fantasy XV》能夠實現 DLSS,現在就輪到《Battlefield V》遊戲了!! DICE 在日前就公佈了更進一步的細節,在 2 月 12 日的《Battlefield V》遊戲更新中將會加入 DLSS 支援。《Battlefield V》是 NVIDIA 與 EA、DICE 攜手合作推出全球首款搭載即時光線追蹤的遊戲,不僅為整個遊戲帶來真實、動態的即時反射效果,並且替 DICE 精緻描繪的第二次世界大戰,增添另一層真實感、臨場感與細節。在剛過去的 CES 2019 大會上,NVIDIA 再宣佈《Battlefield V》遊戲也即將加入 DLSS 技術。
「DLSS 深度學習超級採樣技術」把深度學習與 AI 運用到各種渲染技術上,這項新的 RTX 技術運用強大的深度學習和人工智慧訓練 GPU 描繪出銳利的影像顯像,比起使用傳統反鋸齒技術的前一代 GPU,執行速度高達 2 倍,讓遊戲畫面能夠呈現清晰流暢的物體輪廓與線條。