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2019-04-09
NVIDIA 自去年 8 月開始就強勢推出了一系列的 GeForce RTX 及 GeForce GTX 新卡,而對手 AMD 亦正在準備發佈全新的 Navi 繪圖卡,究竟 NVIDIA 會拿出甚麼新品與 Navi 展開激烈的鬥爭呢?!最新在 UserBenchmark 就出現了 NVIDIA 一款新卡的基準規格及跑分,該卡的性能介乎在 RTX 2070 與 RTX 2080之間,難道就是傳說中「GeForce RTX 2070 Ti」?!其實在幾個月前已有消息傳出 NVIDIA 將會準備為玩家們帶來 GeForce RTX 2070 Ti 繪圖卡,當時曾有 NVIDIA 的 AIB 夥伴 Gigabyte 不少心透露一點點的消息,然而最後只聲稱是打錯字,未有真正獲得確認到是否有「GeForce RTX 2070 Ti」的存在。
不過,在 Userbench 數據庫最新曝光的消息又讓我們聯想「GeForce RTX 2070 Ti」究竟存不存在,根據 Userbench 的資料顯示,一款 Device_ID 編號為「10DE 1E37」的繪圖卡,「10DE 1E37」經過了徹底的測試,提供了 1590MHz 時脈速度,並且有非常出色的表現,平均有效 3D Speed Bench 得分為 139%,對比之下,AMD 的 Radeon VII 得分為 143%,NVIDIA 的 GeForce RTX 2080 的得分則為 147%、RTX 2070得分則為 131%,性能介乎在 RTX 2070 與 RTX 2080 之間。
2019-04-08
為了提升多核 CPU 及 GPU 的效率及性能表現,AMD 及 Intel 都分別在其處理器及繪圖卡晶片上用上 MCM 多晶片的封裝方式,至於作為 GPU 龍頭的 NVIDIA 亦深明 MCM 技術的優勢,過去曾多次描述了希望實現 MCM 概念,在今年的 GTC 2019 大會更揭示了在多模晶封裝的具體計劃「RC 18」,並透露了公司在不久的將來會向多晶片 GPU 方向發展。在 GTC 2017 大會上 NVIDIA CEO 黃仁勳曾說過:“目前製造高性能 GPU 有一個很嚴重的限制 — 「晶片尺寸的限制」,因為目前現有技術的光刻機受限於光刻模板、光刻光源,幾乎不可能製造出更大的 GPU 核心”。即使 NVIDIA 的技術如何進步,核心尺寸不能無止境變大已經成為 NVIDIA 繼續提升 GPU 性能的瓶頸。
因此,MCM 多核心封裝 (Multi-Chip-Module Package )封裝開始續步應用在 CPU 及 GPU 領域上,MCM 的封裝方式與 NAND Flash 的做法有點類似,容量不夠就將 Layer堆疊起來,除了在製造方式簡單且具成本優勢之外,還可以提高產品的性能。
NVIDIA 在 3 月中正式發佈了主流級的 GTX 1660 繪圖卡, 緊隨其後的就輪到入門級的 GTX 1650 型號,此前的消息已提到 NVIDIA 將於 4 月 22 日發佈,至於效能方面會呢? 最新在網上就出現了 GTX 1650 的《Final Fantasy XV》的基準測試,結果得出比對手 AMD 推出的 RX 570 更高。據了解,NVIDIA GeForce GTX 1650將採用12nm 工藝的“TU117”繪圖核心,這是基於“Turing”架構的最低階的 GPU,未確定有多少個 CUDA Core。繪圖記憶體方面,相較上代板載 2GB GDDR5 的 GTX 1050 型號,全新的 GTX 1650 將升級配上 4 GB GDDR5 繪圖記憶體,時脈為8000MHz、128Bit記憶體介面、128GB /s 記憶體頻寬,TDP 為 75W,因此無需外接供電。
根據最新曝光的效能對比,GTX 1650在《Final Fantasy XV》的基準測試分顯示用上1440p(2560 x 1440)精簡版和全高清(1920 x 1080)高品質兩個分辨率.在預設的1440p下,GTX 1650顯然比GTX 1660慢,但就追貼上代GTX 1050 Ti的效能表現,相差不到1%。
NVIDIA 27 日正式宣佈由 Electronic Arts (EA) 與 Bioware 聯手打造的動作射擊遊戲《Anthem》已推出更新,新增對 NVIDIA 深度學習超級採樣技術 (Deep Learning Super Sampling;DLSS) 的支援,在執行《Anthem》並開啟 DLSS 後,不但能感受到 40% 的效能提升,,更可在開啟更高解析度與各項高階設定下維持流暢的畫面更新率,官方實測使用 RTX 2060 繪圖卡能在 4K 解像度下超越 30fps。深度學習超級採樣 (Deep Learning Super Sampling;DLSS) 是一種 NVIDIA RTX 技術,利用 AI 的強大功能在圖形密集型工作負載的遊戲中提高幀速率,使用 DLSS,遊戲玩家可以使用更高的分辨率和設置,同時仍保持穩定的幀速率。
NVIDIA 官方指出,玩家透過 NVIDIA RTX 顯示晶片 (GPU) 執行《Anthem》,在開啟 DLSS 後可獲得 40% 的效能提升,當 GPU 處於最大負載時,DLSS 可以提供最大的幫助,並且可用於以下設置:
NVIDIA 在CES 2019 大會上表示將會對 G-Sync 進行重新分級,並推一步擴充 G-SYNC 相容螢幕的陣容,繼本月初新增了 Acer ED273A、XF250Q 與 BenQ Zowie XL2540-B 三款支援 G-Sync Compatible 的顯示器後,在今日再宣佈新增 ASUS VG258 與 VG278QR 顯示器多兩款型號,截止目前已經有 17 款顯示器獲得 G-Sync Compatible 支援。NVIDIA G-SYNC 相容計畫 (G-SYNC Compatible Program) 旨在擴大 G-SYNC 產業生態系,為各家廠商的螢幕確保維持一致的品質,幫助消費者學會判定哪些螢幕能提供良好的入門級可變更新率 (Variable Refresh Rate; VRR) 體驗,通過 NVIDIA 專門的驅動,讓市面上僅支援 Freesync/VESA Adaptive-Sync 的顯示器也能配合 NVIDIA 的繪圖卡開啟 G-Sync。
G-SYNC 相容測試可驗證顯示器在以可變更新率進行遊戲時,不會出現畫面空白、跳動、閃爍、鬼影或其他假影。這項測試也會驗證顯示器支援至少 2.4:1 (例如 60Hz-144Hz) 的可變更新率範圍,因此在任何遊戲畫面播放速率下,均能以可變更新率執行,並且預設啟用可變更新率,為玩家提供順暢無比的遊戲體驗。