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Intel 14 代 Meteor Lake 採用混合制程 CPU 由 Intel 生產 GPU/SOC 交 TSMC 代工
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上星期 Intel 邀請媒體參觀美國 Fab42 工廠並展示 14 代 Meteor Lake 芯片已經試產,証明 Intel 4 制程 (7nm) 進度相當良好,它採用 Intel Foveros 多晶片封裝技術,將 Compute Tiles、SoC Tiles、GPU Tiles、Cache Tiles 晶片互連,台灣工商時指出 Meteor Lake 最終只有 CPU 晶片部份是由 Intel 生產,GPU 晶片與 SOC-LP 晶片則會交給 TSMC 代工。

據了解,Meteor Lake 將會採用 Intel 4 (7nm) 制程,雖然光學上是 7nm 節尸點但具有與 TSMC N5 的特性,其 P-Core 將採用 Redwood Cove 核心,傳聞 IPC 性能很大機會較 Alder Lake 再提升 30%,E-Core 則採用 Crestmont,其能耗比表現會進一步提升。

此外,Meteor Lake 會是採用 Intel Foveros 多晶片封裝技術,將 Compute Tiles、SoC Tiles、GPU Tiles、Cache Tiles 晶片互連,初期測試樣本全部採用 4 制程 (7nm),但最終量產時會將 GPU 與 SoC-LP 晶片交由 TSMC 代工。
傳 Intel 13 代 Raptor Lake 明年 Q3 上市 Core i9-13900K 會升級至 8P+16E 核心
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Twitter 超級爆料者 @momomo_us 又來了,這次它透露了更多 Intel 第 13 代 Core、代號 Raptor Lake 處理器的消息,指出 Intel 13 代將會在明年 Q3 正式發佈,因此 Intel 12 代世代交替可能不足一年,看來是為了迎 AMD Zen 4 處理器作準備。

據爆料者指出,Intel 13 代 Core 處理器 Raptor Lake 仍會使用 Intel 7 制程 (10nm ESF),並延遲混合大小核架構,其中 P-Core 將會升級至全新的 Raptor Cove 架構,E-Core 則沿用 Gracemont 架構。

傳聞中 Core i9-13900K 將會是 8 個 P-Core 與 16 個 E-Core,擁有 24 個核心、32線程,L3 Cache 由 30MB 進一步增至 36MB,Turbo Boost 時脈有機會達 5.5GHz ? 如果這是真的就很誇張了。
即將推出入門級新卡、取代 RX 5500 XT AMD Radeon RX 6400 / 6500 XT Q1 登場
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市場傳聞 AMD 將會於 2022 年 Q1 推出新一代入門級顯示卡,採用 Navi 24 繪圖核心的 Radeon RX 6400 與 Radeon RX 6500 XT,主攻 1080p 遊戲玩家市場,兩者均只有 4GB GDDR6 記憶體,將取代現有 RX 5500 XT 的市場定位。

據最新消息指出,AMD Radeon RX 6500 XT 將採用完整的 Navi 24 XT 繪圖核心,這是 RDNA 2 家族第 4 顆晶片、也將是最後一顆核心,具備 16 個 CU、1024 Stream Processors,內建 16 個 RT 運算單元,規模是 Navi 23 核心的一半。

記憶體子系統方面,擁有 32 個 ROPs、16MB Infinity Cache 緩存僅提供 64bit 介面、搭配 4GB 14Gbps GDDR6 記憶體,頻寬為 112GB/s,需外接 6 Pin PCIe 供電,雖然 Stream Processors 數目較 RX 5500 XT 少,但受惠於架構進步及時脈大幅提升, RX 6500 XT 能會比 RX 5500 XT 高出不少。
Foveros 封裝、 Intel 4 + TSMC N3 制程 Intel 14 代 Meteor Lake 處理器實物曝光 Intel 公開表示已在美國亞利桑那州 Fab 42 中,試產第 14 代 Meteor Lake 處理器,証明 Intel 4 制程 (7nm) 進度相當良好,它採用 Intel Foveros 多晶片封裝技術,將 Compute Tiles、SoC Tiles、GPU Tiles、Cache Tiles 晶片互連。

Meteor Lake 將會採用 Intel 4 (7nm) 制程,雖然光學上是 7nm 節尸點但具有與 TSMC N5 的特性,其 P-Core 將採用 Redwood Cove 核心,傳聞 IPC 性能很大機會較 Alder Lake 再提升 30%,E-Core 則採用 Crestmont,其能耗比表現會進一步提升。

繪圖核心方面,Meteor Lake 的 Xe LP 繪圖核心為 12.7 代,擁有最高 192 個 EU 並且 SIMD 性能將會增倍,為左令 IGP 的功耗保持在低水平,傳聞 Intel 將交回 TSMC 代工、很大機會採用 TSMC N3 制程。
NVIDIA 夾撃 AMD FSR 影像加速技術 升級 DLSS 2.3 技術與 Image Scaling 技術 面對 AMD 推出 FSR 影像加速技術,NVIDIA 當然明白到對手打算使用認知作戰,企圖讓用家混淆 AMD FSR 與 NVIDIA DLSS 是一樣的東西,因此 NVIDIA 近日升級全新 DLSS 2.3 版本升級的同時,同時推出 Imager Scaling 技術結合在 GeForce Experience 內,究竟 DLSS 2.3 新版本帶來了什麼, Image Scaling 又是如何使用呢 ?

首先說明一下 AMD FSR 技術,它的原理類似 Bilinear、Bicubic 與 Lanczos Filters 等影像縮放過濾器,單純以較低的解像度 Upscalers 至高解像度,在盡量減少失真的情況下,為高解析度下實現更高性能。

NVIDIA DLSS 技術並非單純的影像縮放過濾器,而是使用超級採樣 Supersampling、時間反饋 Temporal Feedback 及 AI 技術來克服縮放限制,以提供與原始解析度相當甚至超越原始影像質量,提供更多的細節、更穩定的圖像及邊緣質量,如果沒有經過超級採樣訓練的 AI 運算,具有更高縮放係數和更低解析度的圖像看起來更糟,如果沒有了時間反饋運算,會遭受額外的運動引起的偽影。
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