【傳聞】4,992 CUDA Core、12GB GDDR6  NVIDIA 新卡可能係「GeForce RTX 3090」
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受「武漢肺炎」疫情影響,所有關於 IT、科技業界的重要展覽、發佈會、活動等等都取消、延期或者改為線上直播,就連NVIDIA 的 GTC 2020 技術大會亦不例外改在線上舉辦,之前曾傳出 NVIDIA 將會在 GTC 2020 上發佈新一代 Ampere GPU 的可能性幾乎都沒有了,但是亦然阻擋不到 Ampere GPU 的爆料,最新有消息指 NVIDIA 正在開發代號為 GA102 的 Ampere GPU 用於高階新卡之上,不過 RTX 30 系列的旗艦型號竟然並非 「RTX 3080Ti」,而是叫做「RTX 3090」?!

在過去兩、三年的時間,AMD 無論在 CPU 還是 GPU 領域都開始追上對手的步伐,其中在 GPU 產品上以價格便宜的方式搶攻中階、主流級市場,以往 NVIDIA 在遊戲繪圖卡市場的領導地位或多或少都帶來不少的衝擊,當初“三年不上新,上新賺三年”的時代已成過去,NVIDIA 今年亦要準備好要為 GeForce 遊戲產品換代升級上「RTX 30 系列」,方可鞏固在繪圖卡領域的主導地位。

幾乎可以確認的就是 NVIDIA 即將推出的「RTX 30 系列」會用上全新的 Ampere GPU,知名硬件 Bloger Twitter@kopite7kimi 日前又爆出不少新料,NVIDIA 有可能會改變一貫的命名規則,新一代 GeForce RTX 遊戲繪圖卡的旗艦型號竟然是叫做「RTX 3090」。
【拒擠牙膏!!】比 Zen 2 IPC 性能提升 32% AMD 5nm Ryzen 5000 系列 2021-22 年登場
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台積電的 7nm 工藝研發及量產速度絕對是全球所有半導體廠之中稱霸,目前已坐擁 Apple、Qualcomm、華為、AMD 等大客,除了 7nm 及改良版 7nm EUV 工藝量產如火如荼之外,最新有消息指台積電已在本月開始 5nm 工藝的試產,全新 5nm EUV 相比初代 7nm 工藝在晶體管密度提升約 1.84 倍,運算速度可提升 15%,在台積電 5nm 工藝加持再配合 Zen 4 新架構,預期 Ryzen 5000 系列的 IPC 性能相比 Ryzen 3000 系列最多可增加 32%,AMD 真香!!

作為全球半導體代工龍頭,台積電無論在製程的領先性、市場佔有率都遠遠拋離對手 Samsung、Intel「一大截」 ,目前的消息指台積電已提前在 3 月份試產 5nm 工藝,初期產能已經被客戶全部預定,5nm 工藝亦將分“兩步走”,今年量產的是 N5 版本,明年量產 N5P 版本。

雖然台積電官方還沒有公佈 5nm 工藝的具體指標,不過專門分析工藝參數及性能的 WikiChip 網站日前就發佈了一篇關於台積電 5nm 製程的分析論文,結果發現與目前的 7nm 相比,全新的 5nm 在性能上提升巨大。
【Adobe + Win10 漏洞.要下個月先搞掂?!】 Windows 被爆「高危漏洞」影響全球十億用戶
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在 23 日 Microsoft 發佈了一個新的安全公告,警告數十億 Windows 用戶,黑客正在利用兩個關鍵的 zero-day 零日漏洞誘騙用戶打開惡意文件,一旦受害者打開文件(或者在 WindowsPreview 中進行查看),攻擊者就能在設備上安裝勒索軟件等的各種惡意程式,可怕的是今次發現的「高危漏洞」將影響 Windows 操作系統的所有支援版本,即 Windows 10、Windows8.1、WindowsServer 2008/2012/2016/2019 版本、甚至連 Windows 7 版本都可能面臨風險。

根據 Microsoft 在 3 月23 日發出的安全公告,披露了一個全新的 Windows 系統高危漏洞,漏洞編號為「CVE-2020-0796」,評為「Critical」高危級別,影響所有受支援的 Windows 版本,「CVE-2020-0796」是一個 zero-day 零時差攻擊,目前被黑客通過“有限的針對性攻擊”加以利用。

Microsoft 指出,該漏洞涉及與 Windows 字體有關的 Adobe Type Manager 庫,這是一種字體解析軟件,不僅可以在使用第三方軟件時解析內容,還可以在無需用戶打開文件的情況下被 Windows 資源管理器用來在“預覽窗格”或“詳細信息窗格”中顯示文件的內容。
【幹爆 Radeon】fps 最高提升 75% !? NVIDIA 全新 DLSS 2.0 技術加速渲染運算
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目前,NVIDIA 推出的 GeForce RTX 系列繪圖卡比 AMD Radeon RX5000 系列的最大優勢就是支援硬件 Ray Tracing 實時光線追蹤技術,不過由於光追需要龐大的運算性能作為基礎,在畫面提升的時候卻要在 Frame Rate 及性能上付出代價,為了處理這種情況 NVIDIA 亦同時也推出了 DLSS 技術,幫助 GPU 提升運行速度,而在昨日 NVIDIA 正式將 DLSS 技術升級帶來了新一代的「DLSS 2.0」,相比第一代的 DLSS 技術在畫質、效率、通用運算模型、圖像質量模式選擇 4 方面都有提升,讓 4k+ 光線追追蹤突然就近在眼前了。

在 2018 年 NVIDIA 正式發佈支援實時光線追蹤的 GeForce RTX 系列繪圖卡,聲稱可以讓遊戲內的反射和陰影效果更加真實,及後亦有數款遊戲支援 Ray Tracing,然而在進行遊戲測試得出的結果,遊戲畫面的確是有客觀性的提升,但卻要要付出巨大的性能代價。

以《Battlefield V》遊戲為例,即使在使用最高階的 RTX2080 Ti 繪圖卡,在沒有開啟光線追蹤的時候,4K 解像度下Frame Rate 可以達到 80-90FPS,體驗十分流暢。然而一旦開啟光線追蹤最高特效之後,在 1080p 解像度下 Frame Rate 甚至不能穩定在 60FPS,4K 解像度下基本就是在播幻燈片了。
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