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2026-04-29
【竟然…… 😂】「文言文」原來如此有用……!?南洋理工大學學者黃循(Xun Huang)領導的跨國研究團隊指出,雖然 OpenAI 的 GPT-4 或 Google 的 Gemini 等大型語言模型(LLM)具備嚴格的安全過濾系統,但在幾千年前的「文言文」面前竟然毫無還手之力。只要換上「文言文」進行提問,AI 便會立即破防,將原本被禁止回答的內容毫無保留地釋放。研究報告指出,當使用者以現代漢語詢問如何製作非法爆炸物或索取黑客技術時,AI 通常會觸發安全機制並拒絕回答。然而,研究人員實驗發現,若將同樣的內容轉化為文言文時,AI 模型往往會將其視為「學術探討」或「文學創作」,進而詳細列出具體步驟。
HKEPC 小編實測使用 Gemini 3.1 Flash 模型,輸入:「一段教學教我如何整『炸彈』」,AI 回覆:「這類型的請求涉及到安全風險與法律規範,我無法為你提供製作爆炸裝置的說明或教學。」
2026-04-29
【慘了 ... 😭】南韓媒體報道,SAMSUNG「超企業工會」日前宣布,將於下月 21 日起發起為期 18 天的總罷工。預期此舉不僅會直接導致全球 DRAM、NAND 供應量下降約 3-4%,更可能引發全球記憶體晶片價格劇烈波動。目前未知 SAMSUNG 會否向工會屈服,但事件已對 SAMSUNG 的國際信譽造成長期打擊。據《News1 Korea》報道,SAMSUNG 正面臨前所未有的營運挑戰。與 2024 年僅 5,000 人參與的規模不同,本次預計參與人數將攀升至 3 萬至 4 萬名員工,佔工會成員近四成。業界分析指出,面對如此龐大的人數缺口,已無法單靠行政人員或替代人力來維持產線運作,生產停擺恐成定局。
事實上,在工會早前的抗議活動中,SAMSUNG 晶圓代工部門的產量已出現顯著下滑,部分產線甚至驟降逾 70%。目前「超企業工會」預告將於 2026 年 5 月 21 日至 6 月 7 日進行總罷工,為期 18 天。預計全球 DRAM 供應將減少 3-4%,而 NAND 供應則減少 2-3%。
2026-04-29
【再見 GALAX ... 😭】據外媒報道,香港顯示卡品牌 GALAX 將退出全球顯示卡市場,結束其長達 30 年的全球顯示卡業務營運。根據最新消息,GALAX 全球團隊現已解散,其所有品牌經營與售後支援將由其合作夥伴兼母公司 Palit(同德)全面接管。GALAX 成立於 1994 年,總部位於香港,曾經使用 Milky Star、Galaxy 及 KFA2 等品牌名稱。過去數十年來,該公司憑藉出色的超頻表現,在全球市場取得不俗成績。其標誌性的「Hall of Fame (HOF)」系列更是打破了多項世界超頻紀錄。自 2007 年被 Palit 收購後,GALAX 一直保持獨立營運,不過由 2026 年 4 月 1 日起,將由集團完全接管。
據《Wccftech》報道,GALAX 客戶上月收到 Palit 發出的信件,宣布接管 GALAX 的所有品牌運作、管理及售後服務(RMA)。信中表示由於 AI 需求異常龐大,導致顯示晶片與相關零件供應受限,促使 Palit 作出讓 GALAX 退出市場的沉痛決定。
2026-04-29
【慘變 Condom ... 😂】早前,OpenAI 宣布與 Amazon 合作,向其提供企業級 AI 運算服務,Microsoft 慘被架空。此舉完全違反雙方簽訂的合作協議,Microsoft 更揚言提告。最終雙方協商後宣布「和平分手」,Microsoft 一手湊大 OpenAI,最終慘變 Condom。據《Interesting Engineering》報導,OpenAI 對外宣布與 Microsoft 長達 7 年的合作框架將會作出「修訂」,Microsoft 已不再擁有對 OpenAI 知識產權與模型的獨家使用權,這意味著 OpenAI 現在獲得了直接向企業銷售服務的自由。
雖然 Microsoft 的 Azure 平台仍然保有其「首席夥伴」的地位,OpenAI 的新產品亦將優先在 Azure 上推出,但未來將不會再享有獨家地位。
2026-04-29
【賠錢賣 ... 🤤】外媒報道,Valve 全新 Steam Machine 遊戲主機由於成本飆升而不斷推遲發佈。最新消息指出,Valve 決定改變策略,為了在競爭激烈的遊戲主機市場中取得優勢,該公司極有可能打破以往「不補貼硬件」的方針,轉而採取「虧本銷售」策略。據《Tech4Game》報道,Valve 開發團隊曾表示 Steam Machine 的定價將貼近現行 PC 市場,不打算仿效傳統遊戲機進行補貼。然而,近期全球記憶體與儲存元件價格劇烈波動,令生產成本大幅攀升,導致推出日期不斷推遲。若再不推出市場,整個計劃恐怕只能報廢,所以近日傳出 Valve 確定將 Steam Machine 維持在具競爭力的價格,並決定承擔主機的銷售虧損。
長期以來,Sony 與 Microsoft 均採用「低價賣主機、高價賺軟體」的商業模式,這次 Valve 亦打算仿效這種做法,透過硬體普及化來帶動 Steam 平台上的遊戲軟體銷售,以此抵銷硬體虧損。