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【靚聲王 😂】記憶體價格飆升,竟然令音效卡變得暢銷?Creative 宣佈推出全新 Sound Blaster AE-X 音效卡,定價 229 美元,主要針對高階 PC 玩家、音響發燒友及創作人士而設。沒想到這款產品意外受到追捧,不少玩家因為 RAM 價格大幅攀升而放棄升級電腦,心想「倒不如拿來買張音效卡吧」。Sound Blaster AE-X 採用了 PCIe 3.0 x1 介面,並搭載高階的 ESS ES9039Q2M 雙聲道數碼模擬轉換晶片(DAC)。該晶片使音效卡擁有高達 130dB 的訊噪比(SNR),並原生支援最高 32-bit/384kHz 的音訊播放,具備直接解碼 Quad-rate DSD256 超高解析度音訊的能力。
除了頂級的解碼晶片外,Sound Blaster AE-X 亦引入了 Creative 標誌性的 X-amp 離散式耳機放大器架構,能支援阻抗範圍由 8Ω 至 600Ω 的耳機,有效解決了傳統主機板內置音效輸出功率不足的問題。
2026-05-22
【要死一齊死 😂】近日,美國紐約州指控《絕對武力 2》(CS2)武器箱系統涉嫌賭博,要求 Valve 必須刪除開箱機制,回收道具並向玩家進行全面退款。Valve 目前已向法院申請駁回,並表示:「若違法,Kinder 出奇蛋請一起禁。」據《Courthouse News》報導,這宗案件始於今年 2 月,紐約州政府對 Valve 提出訴訟,指控 CS2 的武器箱開箱機制具備高度隨機性,玩家必須付費購買虛擬鑰匙才能開啟武器箱,從而抽取稀有度與市場價值各異的遊戲虛擬造型(Skin)。紐約州政府認為,這種機制與賭場的機率賭博本質相似,而且吸引大量未成年玩家參與,容易引發賭博成癮等社會問題,因此要求 Valve 立即刪除該機制,並向玩家進行全面退款。
面對涉賭指控,Valve 正式向法院申請駁回。辯方指出,大眾長期以來皆熱衷於收集帶有未知要素的商品,CS2 遊戲內的「開箱」機制本質上與抽 MLB / NBA 球星卡、Kinder 出奇蛋相同,均是以「未知驚喜」作為核心吸引力。若將 CS2 的開箱機制認定為賭博,麻煩請一視同仁將 Kinder 出奇蛋一併禁止,記得也要求退款啊。
2026-05-22
【小心 ⚠️】Steam Controller (2026) 遊戲手掣引發安全疑慮。近日有 Reddit 用戶分享,指該手掣的專用磁吸充電座由於採用金屬觸點外露設計,如果不小心接觸到其他金屬物體,將會瞬間引發短路並急劇升溫。該用戶表示幸好發現得早,否則隨時可能釀成火災。據 Reddit 用家 Toikka 表示,當時他的 Pixel Watch 4 智能手錶正置於 Steam Controller 專用磁吸充電座 Steam Puck 附近,不慎觸碰到了旁邊處於通電狀態的 Steam Puck 充電座外露觸點,兩者接觸後隨即因短路而發出嘶嘶聲,且金屬表面迅速發熱。
幸好當時他人在現場並及時發現,才得以避免一場潛在火災。雖然智能手錶與充電座的功能目前均未受損,但兩者表面已留下了明顯的短路燒焦痕跡。
2026-05-22
【國產顯示卡 📊】中國礪算科技 (Lisuan Technology) 20 日正式發售其首款針對遊戲玩家市場的 LX7G100 Founders Edition 限量版顯示卡。新卡採用自家 TrueGPU 微架構、6nm 製程,並且是中國首款通過微軟 WHQL 官方驅動程式認證的產品。雖然官方聲稱其性能可達 RTX 4060 級別,但實際性能與宣傳仍有顯著差距,官方定價為 3,299 元人民幣。這款 LX7G100 Founders Edition 顯示卡定位主流級 PC 遊戲市場,採用 TSMC 6nm 製程,主要競爭對手為 NVIDIA 的 50/60 級產品。該卡配備 192 個 TMU 紋理單元、96 個 ROP 單元,採用 192-bit 記憶體介面,配置 12GB GDDR6 記憶體,並支援 PCIe 4.0 x16 介面。
過去中國國產 GPU 廠商在進軍遊戲市場時,往往受限於軟件生態系統與驅動程式的兼容性,導致產品非常雞肋。但這次 LX7G100 完整支援 DirectX 12、Vulkan 1.3、OpenGL 4.6 以及 OpenCL 3.0 等主流 API,更成功取得 Microsoft WHQL 官方驅動程式認證,可以說是零的突破。
2026-05-22
【立軍令狀 ㊙️】Intel 行政總裁陳立武於 9 日出席 J.P. Morgan 全球科技大會。他在主題演講中表明,公司正在進行重大的內部管理與文化變革,要求研發團隊必須以「A0 步進(Stepping)即達到量產品質」為目標。未來若晶片因設計缺陷而需要多次重新修改(Respin),一旦進入到 C0 步進或更高階段,相關負責人將面臨被解僱的命運。在半導體業界中,「A0 步進」是指晶片設計完成並首次進行試產(Tape-out)後所產出的第一批實體晶圓。若能達到 A0 量產,即代表晶片在功能、效能及良率(Yield rate)上,均已達到直接上市的商業標準。
相較於 NVIDIA 經常能於 A0 / A1 階段進入量產流程,Intel 過去的常態則是習慣透過反覆重新修改來修正晶片錯誤,被指嚴重欠缺研發紀律及效率。