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8 核全 E-Core 配 12 個 Xe3P Intel Nova Lake Edge 處理器曝光
文章索引: IT快訊
【神奇組合 😱】外媒報導,市場傳出 Intel 將會推出一款顛覆常規的 Nova Lake Edge 處理器。該處理器沒有任何 P-Core,只有 8 個 E-Core,卻擁有頂配 12 個 Xe3P 繪圖核心。這種完全捨棄 CPU 效能、專注於 CPU 節能表現與 GPU 算力的設計,在市場上極為罕見。

據《VideoCardZ》報導,這款 CPU 主要針對邊緣運算及多工虛擬化運算市場。Nova Lake Edge 捨棄了效能核心(P-Core),採用 2 個低功耗的 E-Core 模組,卻搭配最高規格的 12 核心 Xe3P 繪圖核心,過去極少出現這類「頭重腳輕」的設計。

雖然對於一般消費級個人電腦而言,缺乏 P-Core 可能無法應付需要極致單核效能的任務;但對於邊緣運算系統、工業設備及地端推算裝置來說,運算峰值效能往往並非首要考量,低功耗與高效率的平行運算才是關鍵,因此該配置顯得相當合理。
Pause / Break 鍵有什麼作用? 承載了 70 年通訊歷史 漸漸被人們遺忘
文章索引: IT快訊
【冷門按鍵 🫤】根據硬件製造商的統計數字,Keyboard 上最容易損壞的按鍵是 Spacebar,因為其體積較大、受力點不平均且使用頻繁;相反,最耐用的按鍵則是 Pause / Break。現今許多用家甚至完全不知道它的用途,然而,這顆看似被時代遺忘的按鍵,不僅承載了超過 70 年的通訊演進歷史,在現行的 Windows 系統與特定專業硬件操作中,依然保有不可或缺的隱藏功能。

雖然「Pause / Break」在當今的使用率極低,但其歷史起源可追溯至 1950 年代,當時該鍵已被廣泛應用於 Teletypewriter 電傳打字機的鍵盤上。

當時的電傳打字機利用類似摩斯電碼的電訊訊號進行長途傳輸,並直接將訊號轉譯為印刷文字。在該系統中,「Break」鍵的作用是直接打斷電路傳輸,使線路呈現連續的空值狀態(Space Condition),藉此中斷對方的發送,以便搶佔線路來傳遞緊急訊息。
挑戰用 Pentium 4 跑 AI 模型 本地運行 Llama 3.2 答一題需 33 分鐘
文章索引: IT快訊
【天啊 ...😂 】如果大家不小心穿越到 20 年前,以當時的主流電腦究竟能運行甚麼 AI 模型呢?近日,YouTube 科技頻道「Fully Buffered」就這個話題進行研究,成功使用 20 年前的 Intel Pentium 4 處理器主流 PC,順利運行 Meta 最新的開源大型語言模型 Llama 3.2,創造了科技界的一大奇蹟。

為了驗證 20 年前的電腦能否運行現今的 AI 模型,該團隊找來了 2006 年的主流 PC 硬件,CPU 採用了 Pentium 4 641、代號 Cedar Mill 的單核心處理器,支援 Hyper-Threading、最高時脈達 3.2GHz 及擁有 2MB L2 Cache,並搭配 ASUS P5WDH Deluxe 主機板及 4 條 2GB DDR2-800 記憶體,合共 8GB 系統記憶體。

團隊一開始嘗試了多款主流的本地 AI 模型,但都因為程式要求 CPU 必須支援 AVX2 指令集而失敗,導致無法正常啟動。最後,他們發現 Meta 的 Llama 3.2 模型可以使用 No-AVX 模式。這款具備 30 億參數的輕量化模型,剛好能完全載入至該系統的記憶體中。
殘障 CoD 玩家使用口部控制器 被當使用外掛封號   官方急解封道歉
文章索引: IT快訊
【好彩解得快 😂】近日,一名四肢殘障的遊戲直播主 WheeledGamer 在社交媒體上表示,其帳戶遭到 Call of Duty: Warzone 反作弊系統封鎖。原因在於系統將「無障礙口控控制器」誤判為第三方的違規輸入設備。貼文隨即引起大量遊戲玩家關注,官方收到消息後立即聯絡 WheeledGamer 致歉,並於一日後將帳號解封。

據《Gamereactor》報導,WheeledGamer 為四肢癱瘓人士,平時完全仰賴一款名為「QuadStick」的適應式口部控制器來操作 Call of Duty: Warzone 遊戲。

該裝置專為重度身障人士設計,玩家需透過吸氣、吹氣以及下巴動作,來對應遊戲中的瞄準、射擊與移動等指令。WheeledGamer 表示,這是他目前唯一能夠享受這款遊戲的方式。
華為發表時間微縮半導體技術 2031 年可生產 1.4nm 晶片 (*等效)
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【1.4nm* ㊙️】沒有 EUV 光刻機怎麼辦?華為 25 日在 IEEE 舉行的 ISCAS 2026 大會上發布了「時間微縮」技術,稱為「韜定律」(Tau Scaling Law)。華為預計到了 2031 年,基於該定律所設計的高階晶片,其電晶體密度將可達到與 1.4nm 製程「*等效」的水平。在美國科技制裁下,試圖透過晶片架構設計突圍。

究竟什麼是「時間微縮」呢?華為總裁何庭波在 ISCAS 2026 主題演講時指出,過去半個多世紀以來,業界主要依賴縮小電晶體體積的「幾何微縮」路徑,但隨著製程推進至 3nm 以下,受到傳統物理極限與昂貴的極紫外光(High-NA EUV)微影設備限制,使得成本與技術門檻大幅提高。

因此,華為提出以「時間 (t) 微縮」替代「幾何微縮」來突破傳統製程極限,並命名為「韜定律」(Tau Scaling Law t = R X C ),t 是時間常數、R 電晶片互連電阻、C 是寄生電容。
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