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在 11 月底,Intel 決議將 Haswell 家族最後的兩款分別是 Core i3-4330 及 Pentium G3420 處理器退役,沒想到,Intel 忽然又改主意了,在上週的 PCN 產品變更文檔中,Intel 收回成命將原定 2020 年 5 月 26 日接收最後訂單、12 月 3 日最後出貨的 Pentium G3420 退役計劃取消,並會恢復長期供應,未知是否因為 14nm 供應嚴重短缺,要靠 22nm 的 Pentium G3420 解決燃眉之急。Intel Pentium G3420 於 2013 年 Q3 上線,基於 Haswell 架構、22nm 工藝生產,2013年發布,Haswell 架構改變很大,性能提升也比之前的 Ivy Bridge 架構要明顯,Pentium G3420 採用雙核心、雙線程設計,基礎時脈為 3.2GHz,擁有 3 MB L3 Cache 緩存,53W TDP,支援 LGA 1150 主機板。
坦率來說,不可否認 Intel 22nm 的 Haswell 架構曾經是十分強大的,而最重要的是 Pentium G3420 價格便宜,官方定價為USD$75.00 - USD$82.00,適合部份辦公場景,受到 OEM 廠商的歡迎。
Intel CEO Bob Swan 日前受邀出席瑞信集團年度科技峰會,在技術會議上被問到 10nm 延期的相關問題,Bob Swan 回答 Intel 對自己超過行業標準的能力過於自信,因此影響 10nm 進度,並承受了後果,同時亦有提到 7nm、5nm 的進度,預計 7nm 2021 年第 4 季、5nm 2024 年下半年就緒。關於 10nm 的進度延遲,Bob Swan 解釋主要是因為在多重曝光工藝等技術上太過激進,導致了很多量產難題,不過現在已經解決了量產問題,目前每週的產能都比之前要提升一些。
在今年 6 月份,Intel 已經開始量產 10nm 工藝,Ice Lake 十代 Core 處理器陸陸續續出貨,不過主要面向移動市場,桌面版要到 2020 年之後。
Intel 之前給出的時間表,在 2020 至 2021 年桌面 CPU 至少還會有 Comet Lake 及 Rocket Lake 兩代 14nm 處理器,不過 Comet Lake-S 桌面版核心數從最多 8 個增加到了 10 個,並會使用新的 400 系列晶片組,根據上游渠道最新的消息稱,為了配會新一代的 Comet Lake處理器,Intel 主機板將在 2020 年迎大更新,所有晶片組都將更新一遍,最先上市的是高階的 Z490,明年 4 月發售。據了解,Intel 下一代 400 系列晶片組主機板的命名方面應該會延續現有的產品命名規則,即針對高階平台的 Z490 晶片組、針對中階平台的B460 晶片組和針對入門級平台的 H410 晶片組。同時,此次推出的 400 系列晶片組主機板將會是專門針對 Comet Lake 處理器訂製的,那麼新的主機板預計將難以與現有的處理器相兼容。
上游消息稱,Intel 主機板將在 2020 年迎大更新,最先上市的將會是高階的 Z490,接替目前的 Z390 系列,預計在明年 4 月份發售。
Intel CPU 短缺問題在今年越來越嚴重,不僅對自身公司帶來極大的困擾及挑戰,而問題亦逐漸蔓延到其合作夥伴及終端廠商的業務發展與公司的財務狀況,對於整個 PC 行業將造成嚴重影響。對此,Intel 在近期也因 CPU 短缺問題導致發貨延遲對產業表示歉意,但這並沒有緩解終端廠商們的壓力。Dell 除了已公開表明調低了自己在下一個季度中的收入預期,而在最近雅虎財經對於 Dell財務長 Tom Sweet 的一次採訪中,他表示公司已經開始對 AMD 進行評估,並有意改用 AMD 的處理器產品。早前 HP 與 Lenovo 兩家品牌個人電腦廠商高層出來抱怨,表示 Intel 的 CPU 缺貨已經影響到他們產品出貨,並衝擊業績之外,現在 DELL 也發出報告指出,因為 Intel CPU 的缺貨狀況,導致 Dell 的產品出貨受到影響,因此將進一步下修 2020 財年全年的營收金額。
Dell 是 Intel 的鐵客戶,過去 35 年來用家們很難在 Dell 的產品上面看到來自其他品牌的CPU,基本上 Dell 就只用 Intel 的 CPU,你但這種鐵一般的關係可能要被 Intel 自己給打破了。
雲端遊戲是最近幾年遊戲市場的一個熱點話題,目前 Microsoft 推出的 XCloud、SONY 的 PlayStation Now 以及 NVIDIA 的 GeForce Now 都分別佔據了市場的一部分,而後來追上的 Google 亦希望通過 Stadia 擴展其 Chromecast 的遊戲用途,半導體大廠 Intel 看來以「勇字行頭」研發一款新的自家遊戲手掣,似乎想要涉足雲端遊戲市場。其實這次並非 Intel 第一次對「遊戲市場」感興趣,早在 2010 年 Intel 就曾經推出過一款 Wireless GamePad 無線遊戲控制器,Wireless GamePad 能夠與 PC 連接,不過外觀有比較特別,用上非常奇特的 U 型設計,看上去就好像飛機用頸枕一樣,最後當然是沒有取得成功。
儘管 Intel 自家製 Wireless GamePad 未取得成功,不過 Intel 卻沒有放棄,在 2011 年與 OnLive 合作開發的通用控制器,然而,初創公司 OnLive 並未在這個競爭激烈的市場中取得成功,於 2015 年被 SONY 收購。