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2021-06-24
NVIDIA 15 日宣佈將放棄對 GeForce 600 / 700 共 14 款及 Titan 系列共 3 款顯示卡作出支援,同時亦放棄 Win 7、Win 8 及 Windows 8.1 作業系統的後續支援,最後一個版本的驅動將會是 2021 年 8 月 31 日的 GeForce Ready 470 GA5 版本驅動程式,除非出現安全漏洞問題,直至 2024 年 9 月。據了解,新驅動程式 Game Ready 495 GA1 將會在 2021 年 10 月 4 日登場,僅支援 Pascal、Maxwell、Turing、Ampere 等 GPU 架構顯示卡及僅支援 Microsoft Windows 10 作業統,不會再對舊有 Kepler GPU 微架構及 Windows 7 / 8 / 8.1 作業系統作出最佳化、功能升級及 Bug Fix。
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市調機構 Yole Developpement 報告指出,DDR5 記憶體可能會是 PC 記憶體模組史上,最快完全普及的規格技術,舉例 DDR4 出貨量超越 DDR3 用了大約 2~3 年時間,但 DDR5 超越 DDR4 可能僅需一年時間, 2023 年就會成為主流。每次有記憶體新標準上場,由於售價與平台配套關係,記憶體換代都十分漫長,DDR2 過渡至 DDR3 花了接近 4~5 年時間,DDR3 至 DDR4 也快用了 2~3 年時間,出貨量才漸漸超越上代,但 DDR5 可能情況並不一樣
據了解, DDR5 能夠迅速普及的原因,主要原因是 Intel 與 AMD 兩家競爭變得激烈,兩者同時在 2022 年同時導入 DDR5 記憶體技術, Intel 下代 Alder Lake 處理器與 AMD 下代 Zen 4 處理器均支援 DDR5 記憶體模組,因此 2022 年 DDR5 普及率已達 25%。
AMD 1 日於台灣 Computex 大會上,展示了一款經改良的 Ryzen 9 5900X處理器,聲稱加入了全新 3D V-Cache 垂直堆棧的方式,在原來的 CCD 晶片上再堆疊了 64MB SRAM,作為額外的 L3 Cache 使用,令 Ryzen 9 5900X 的性能進一步提升 15%,蘇媽表示配備 3D V-Cache 緩存的 Ryzen 處理器將會在今年底上市,因此很大機會就是傳說中的 Zen3+ 微架構、Ryzen 6000 系列。現時 Ryzen 9 5900X 12 核心處理器是由 2 顆 CCD 晶片與 1 顆 IOD 晶片組成,每顆 CCD 擁有 64MB SRAM 合共 128MB L3 Cache,不過 AMD 針對現有 Ryzen 9 5900X 處理器作出改良,CCD 晶片中加入 3D V-Cache 技術,增加了 64MB SRAM 令 L3 Cache 容量進一步增至 192MB。
據了解,AMD 在 CCD 晶片與 SRAM 晶片之間使用了直連銅間結合與 TSB 矽與矽通道技術,實現了混合式 Cache 緩存設計, 展示了這顆 3D V-Cache 的處理器原理,雖然 CCD 微架構與 Ryzen 9 5900X 一樣,但加入了 64MB 3D V-Cache 後,遊戲性能平均提升了 15% 之多。
NVIDIA 在 RTX 20 系列加入了 DLSS 深度學習超採樣技術,這個黑科技可以在不顯著犧牲肉眼所見畫質的情況下,大幅提升遊戲性能,終於 A 卡不用再捱打了,AMD 宣佈推出 FidelityFX Super Resolution (FSR) ,它是 Super Scaling 技術作採樣放大,確定在 6 月 22 日的 Radeon Driver 更新中正式啟用。據 AMD 資深副總裁嘅繪圖事業群總經理 Scott Herkelman 表示,FidelityFX Super Resolution (FSR) 是採用超採樣技術,以先進的空間放大算法,通過超高質量的邊緣加速和獨特的像素細節,在不顯著犧牲肉眼所見畫質的情況下,大幅提升遊戲性能。
現時已得悉, FSR 將會有 4 個不同的畫質設定,包括 Performance、Balance、Quality 與 High Quality,AMD 表示在 Performance 模式下在 4K 性能會較原生提升 2X,官方使用 RX 6800 XT 執行 Godfall 遊戲, 4K 解像度下原本只有 49 FPS,但啟動 FSR 後,性能分別提升至 78 FPS (High Quality)、99FPS (Quality)、124FPS (Balance)、150 FPS (Performance),效果相當明顯。