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為了支援 Intel 及 AMD 最新發佈的新 HEDT 處理器,硬件識別工具 AIDA64 日前發佈了 6.20 版本,除了重點支援 AMD 最新處理器、主機板及繪圖卡之外,在軟件的更新列表裡面更可以看到已經對 AMD 即將推出出的 Renoir APU 提供了測試上支援,同時間亦初步支援下一代、即 Ryzen 4000 系列桌面版處理器,看來 AMD 明年將會推出的新處理器已經開始進入工程樣品測試階段。全新的 AIDA64 6.20 版本改進了對 AMD 第三代 Threadripper 處理器的支援,完整支援 PCIe 4.0 控制器及設備,可完整顯示 Zen 2 架構處理器的記憶體控制器、南橋等晶片組訊息,還修復了多路 CPU 系統下啟動死循環的問題。
在第三代 Threadripper 處理器推出之後,基本上 AMD 已經把 7nm 的處理器覆蓋了整個桌面市場的主流和高階平台,至於 APU 的移動版本很快亦會進入 7nm,在上一次 AMD 財報電話會議上,AMD CEO 蘇姿豐博士已經證實了 2020 年初會推出 7nm 的移動處理器,代號 Renoir 的新一代 APU 預計在明年一月份的 CES 2020 發佈。
在上星期 NVIDIA 的入門級 GeForce GTX 1650 Super 正式發售,搶先在對手 AMD 發佈 Radeon RX 5500 之前變陣迎撃,「老黃」再次使出一招“捷足先登”,就連入門級市場都不會留給「蘇媽」,至於「蘇媽」 會否又以「減價戰術」予以還擊就要等到 12 月 RX 5500 新卡正式上市才會知曉,不過這張新卡的評測在近日亦提早曝光,結果顯示RX 5500 與 GTX 1650 Super 這兩款繪圖卡性能旗鼓相當。AMD 在 10 月份時發佈了全新的 Radeon RX 5500 系列繪圖卡,RX 5500 是首款搭載 GDDR6 記憶體的中、入門產品,RX 5500 的 Navi 14 核心上面內建了 64 億個晶體管、22 組 CU,合共提供 1408 個流處理器,搭載 GDDR6 14 Gbps 繪圖記憶體,最大 8GB 容量,128-bit 介面可提供 224 GB/s 的總頻寬,同時支援 PCIe 4.0 傳輸。
規格方面,Radeon RX 5500 繪圖卡基礎時脈為 1408MHz,Boost 時脈可達 1670MHz,而遊戲加速時脈最高可達到 1845MHz。AMD 官方展示了 RX 5500 4GB 的遊戲性能,並表示該卡是 1080P 遊戲的選擇。
AMD 在11 月 5 日上正式亮相新一代的 Ryzen Threadripper 3000 系列處理器,率先就發佈了 Threadripper 3970X 及 Threadripper 3960X 兩款型號,而傳聞中 AMD 還有「殺手鐧」64 核心型號呢?! 外媒 VideoCardz 最新獲得的消息,已經可以確定 AMD Threadripper 3990X 是 100% 存在,並會在 2020 年正式發佈。根據外媒 VideoCardz 爆出的 AMD 官方 PDF,全新的 Threadripper 3990X 將會成為首款「64 核」的 HEDT 處理器,3990X 基於 7nm 工藝、Zen 2 架構,採用了 64 核心、128 線程設計,擁有 288MB 的總緩存,至於「64 核怪獸」的功耗竟然與 Threadripper 3960X 及 3970X 一樣,TDP 同為 280W。
不過,更進一步關於 Threadripper 3990X 的實際時脈及效能表現就未有資料,至於推出時間,AMD 官方只是提到「ONE CPU TO RULE THEM ALL IN 2020」,代表會在 2020 年某一個時間到來。
AMD 第三代 Ryzen 的確為 DIY 玩家帶來很的效能提升,在全新的 ZEN2 架構下核心調度機制也與以往有很大不同,在加速時脈方面引起了很多誤會。AMD 最近就 Ryzen Master 中的最佳內核與 CPPC2 中的首選內核差異進行了解讀。在 AMD Ryzen Master 軟件當中,用家可以查看到 AMD 出廠前為 Ryzen CPU 標記的體質最佳核心(五角星)以及第二好的核心(圓點),不過有網友發現 Windows 並不總是使用體質最好的核心,這被認為是出現了 BUG。
AMD 最近通過社交媒體澄清:「確定最快的 CPU 核心時,Windows 及 Ryzen Master 都是正確的。Ryzen Master 中顯示了 CPU 中標記的最佳體質(最高 Boost 時脈)核心,衡量因素是電氣特性。而 Windows 10 Scheduler 的核心輪換選擇使用了另外一套對用戶不是非常透明的 CPPC2 機制,同時考慮了熱管理及核心間切換的性能損失,相對更為複雜:為了防止過熱,核心間切換是必須的,而切換策略會影響到性能表現。
AMD 在繪圖卡產品上為大家帶來了全新的 7nm RDNA 架構,相比 GCN 架構實現了更快的時脈及更低的功耗,率先推出的就是中階效能級的 Radeon RX 5700 系列,而在上月 AMD 再發佈了主流級的 Radeon RX 5500 系列,官方主打可以在 1080p 解像度下帶給玩家流暢的 3A 遊戲體驗,但是這款產品目前為止都只在 OEM 市場出貨,大家對它的性能概念也只存在於官方的宣傳。日前,外媒 Heise 就表示已測試了一款 AMD 尚未發售的 RX 5500 的非公版繪圖卡,結果顯示 Radeon RX 5500 性能達到了 Radeon RX 580的水平,而且功耗大大降低。對於 AMD 繪圖卡工程研發團隊來說,RDNA 架構是其專注於 GPU 研發的最新成果,也是在 GCN 架構六年打磨、迭代五次之後的一次顛覆性創新。Radeon RX 5500 系列基於 Navi GPU 架構及行業領先的 7nm 製程技術,透過先進的 RDNA 遊戲架構,在每瓦遊戲性能比當前基於 GCN 架構的 Radeon 繪圖卡高出 1.6倍。
根據外媒的評測,Radeon RX 5500 的 3D Fire Strike 跑分為 12,111分,相比上代 Radeon RX 580 的 12,744 分略低一點,也低於 NVIDIA GeForce GTX 1660 的 12,525 分。功耗方面,Radeon RX 5500 在遊戲負載時為 133W,閒載功耗為 7W;RX 580 的遊戲負載功耗為 207W,閒載功耗為 12W;GTX 1660 的遊戲負載功耗為 128W,閒載功耗為 10W。