科普文章
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【CPU 時脈決定 CPU 的運行速度 ? 】 Intel 官方答案竟然是.........
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Intel 中國官微久不久就會發佈一些科普文,這次就帶出了關於 CPU 時脈的話題,究竟「 CPU 時脈是否能夠決定 CPU 的運行速度 ? 」,Intel 馬上給出的結論是「不少人覺得答案是肯定的」,但其實這種看法很表面。

Intel 回答指出 CPU 時脈和實際運行速度的關係並不能用一條簡單的數學公式表示,例如從 Core 系列處理器的發展史來看,受惠於微架構的設計改良令性能不斷提升,並非單靠追求時脈提升。雖然 CPU 時脈並非一切,但比較相同架構的產品,在核心數一致時,CPU 時脈的確常常和實際性能有關。

對於不少消費者來說,在購買 PC 時配置上通常都會考慮 CPU 規格,然後就會特別看看 CPU 的時脈,很多時都誤認為 CPU 的時脈越高、運行速度就越快,亦有不人認為 CPU 的主頻就是其運行速度,其實不然。
【點解 24 幀電影比 60 幀遊戲仲流暢?!】 Intel 科普文解釋:原因是.......
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Intel 今日又來一篇科普文喇了,今次 Intel 科普的問題是:“為什麼電影只有 24 幀卻看起來比 60 幀的遊戲還流暢?” Intel 官微解釋道:“ 電影每一幀都包含了一段時間內的信息,低幀數只會讓觀眾覺得動作慢;而遊戲則只包含那一瞬間的訊息,幀數低就會產生卡頓的效果。”

動態模糊:動態模糊或運動模糊(motion blur)是靜態場景或一系列的圖片像電影或是動畫中快速移動的物體造成明顯的模糊拖動痕跡。

電影是現實光影的記錄(由於攝影機快門速度的原因,電影拍攝的畫面經常會出現動態模糊的效果),而3D遊戲是3D模型形狀/位置的實時渲染,前者會有動態模糊,而後者不會。
【對比 SSD,為何 HDD 用久了就很慢?!】 Intel 科普文解答:原因是......
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上次解答完「4G+8G記憶體能否構成雙通道」的疑問之後,Intel 官方又有新一期的科普文,這次的問題就是:相比於 SSD,為什麼 HDD 用時間長了就很慢?

Intel 官方在微博發文表示:“ 相比於 SSD,為什麼 HDD 用時間長了就很慢?因為 HDD 使用一段時間後會出現文件碎片,就像一個完整的文件被拆成了很多小拼圖,讀取時硬盤需要將拼圖復原,而 SSD 不僅可以通過磁盤整理將這些拼圖提前拼上,再次打開時就可以節省時間。”

即使 SSD 有數不盡的優點,例如讀取速度快、體積輕薄短小、使用時不會有震動或雜音、省電、較不怕晃動等,不過 SSD 在儲存容量上需要有預留空間用作 Over-Provisioning,所以 SSD 的實際容量並非 256GB、512GB 這樣的“整數”,而會是 120GB、240GB 這樣的數字。同時, SSD使用時不能用得太盡,若果容量用的太盡的話,SSD 有可能會出現讀寫性能下降的情況,因此一般最佳的使用方式是低於 80%。
【4G + 8G 記憶體能否達成雙通道?!】 Intel 官方回答:當然無問題!!
文章索引: INTEL 科普文章
為了提升電腦性能不少用家都會用上雙通道記憶體,不過於不同容量、不同數量的記憶體搭配去構建雙通道記憶體時又有甚麼要注意? 如果使用 8G+4G 記憶體會損壞電腦嗎?Intel 官方在內地微博科普雙通道記憶體小知識,解答了不對稱的 8G+4G 記憶體組合能否達成雙通道的疑問,答案是 8G+4G 的記憶體組合是成立的!!

構建雙通道記憶體時,最簡單的情況就是兩條記憶體,這分為同容量及不同容量。同容量的最簡單,無論是任何一種安裝方法,只要將兩條同容量的記憶體插在主機板上,都可以實現雙通道,並且測試下來性能表現幾無差別!

至於兩組不同容量的記憶體呢?! Intel 官方在微博發文表示,「中國有粉絲問:只有兩條完全相同的記憶體才能構建嗎?4G+8G 記憶體能否構成雙通道?答案是肯定的,小編來說說原理:4G和“8G中的4G”構成雙通道,而“8G中另外的4G”還是當單通道使用,即兩條不同記憶體會以較小記憶體為準構成雙通道,較大記憶體其餘部分還是單通道。」
【CrystalDiskMark 小知識】 你可能不知道的 SSD 跑分細節
文章索引: 儲存裝置 科普文章
大家最常看到的 SSD 跑分軟體 CrystalDiskMark ,選購 SSD 看八個框框,分數越高就越好但你知道這幾個框框分別代表什麼意思嗎?

循序 (Sequential )讀/寫

1. 從 SSD 的 Map Table 標記要使用的 blocks(磁區 1~10,000)。
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