本帖最後由 kcthomlau 於 2022-9-27 14:17 編輯

唔好俾佢定位帶住走
買返自己玩開用電+熱既卡
玩3080既就睇下4070
或者睇下會唔會出4060TI
如果用電一樣性能差唔多
就不如唔好買

但如果DLSS 3.0真係咁勁
可能4060都勁過3080

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熱唔係問題,大先係問題,
小弟冇本事,冇咁大地方放張4090
老黃根本冇考慮過我地呢D居住地方細既 ...
kb8kb82006 發表於 2022-9-27 21:07


人地賣旗艦卡就緊係預你有間獨立電腦房
冇位放遲d 咪出張rtx4080 notebook ,平平地賣你30k

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@失敗產品??
netnetb 發表於 2022-9-23 11:05


你真係未見識過當年單卡雙核的年代

amd 2014年就出過500w 單卡的295x2

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我只信我自己既第六感,當時30系列出明知炒價都立即排隊落訂,好想立即有得玩。40系列雖然勁好多但完全冇衝動想買

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LOL
4系最大的失敗係生不逢時

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熱唔係問題,大先係問題,
小弟冇本事,冇咁大地方放張4090
老黃根本冇考慮過我地呢D居住地方細既 ...
kb8kb82006 發表於 27-9-2022 21:07


所以有幾萬蚊部外星人同其他電競notebook出現,正如有人地方細冇位放大喇叭玩HIFI,就有幾萬蚊對耳塞同PLAYER出現

你有心想玩要細其實唔難,你自己改水冷就得4090唔計舊風冷散熱器咪又係一塊PCB。

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其實係!! 出得 4090 一定上水...

風冷真係太大..阻住哂!

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本帖最後由 Okt04175 於 2022-9-28 02:08 編輯
唔好俾佢定位帶住走
買返自己玩開用電+熱既卡
玩3080既就睇下4070
或者睇下會唔會出4060TI
如果用電一樣性 ...
kcthomlau 發表於 2022-9-27 22:16

4000系N卡基礎效能冇大提升靠DLSS 3撐場其實好唔掂,一但到DLSS 4又重複套路只限5000系N卡用問題就嚟,當新Game用DLSS 4唔再用DLSS 3嗰陣4000系N卡就會廢晒武功連3000系N卡都不如。
其實而家一啲舊Game唔引入DLSS 3嘅話4000系N卡都係冇發揮空間,變相令4000系N卡玩舊Game表現唔及3000系N卡。

NVIDIA食相最難睇嘅就係呢方面,將顯示卡同某個算法綁埋一齊變相縮短一代顯示卡壽命,「焗人盡量玩有相應算法嘅Game 然後喺算法被淘汰嗰陣無奈棄卡」 咁嘅做法要不得。

作為消費者係應該要排斥4000系N卡,唔應該畀4000系N卡嘅做法成為常態,大家一直使錢買卡原本為嘅係買更高基礎效能。
「針對某個算法嘅效能」喺某個算法被淘汰之後就會失去意義,而「基礎效能」唔會因為任何一個算法被淘汰而跟住失去意義係一直都有用。

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本帖最後由 s84292 於 2022-9-28 13:48 編輯
4000系N卡基礎效能冇大提升靠DLSS 3撐場其實好唔掂,一但到DLSS 4又重複套路只限5000系N卡用問題就嚟,當 ...
Okt04175 發表於 2022-9-28 01:46


咁又唔會
依家講緊4090唔計dlss3 光追都快過3090ti 50%
你自己拎個計數機計下都計到啦,頻率高左成30%+(1.8ghz vs 2.5ghz), 基本參數都多成一截
依家dlss 其實有一個模式係唔洗game 支援都行到--DLDSR
其實推測DLSS 2.4後其實唔洗game 支援都行到,只係nv 唔開放比其他人使用only

係4080 12gb cut 得重手左好多

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本帖最後由 Okt04175 於 2022-9-28 14:40 編輯
咁又唔會
依家講緊4090唔計dlss3 光追都快過3090ti 50%
你自己拎個計數機計下都計到啦,頻率高左成30%+(1 ...
s84292 發表於 2022-9-28 13:44

4090以下都係擺明搵老襯,而家經濟又唔係好到可以人均買得起4090。
N卡處理RayTracing唔係用GPU處理而係用Tensor晶片處理,堆砌Tensor晶片只係推高咗RayTracing同埋AI推算嘅ML效能,4000系打機用嘅GPU基礎效能係擺明擠牙膏。咁樣玩一隻冇DLSS又冇RayTracing嘅Game用4000系N卡根本唔會有換同樣定位新一代卡行Game快咗嘅Feel。

GPU嘅基礎效能有明顯提升咁先會玩乜Game無論新定舊都覺得快咗。我買新卡就係想要更高效能嘅GPU唔係堆砌更多嘅特殊用途加速晶片。


DLDSR做野嘅方向同DLSS係相反嘅,係另一樣野唔係DLSS嘅野。喺GPU唔夠力嗰陣DLDSR無辦法改善流暢度,只係GPU仲有力做更多野嗰陣用嚟推高畫面清晰度。係只會錦上添花唔會雪中送炭嘅玩意。

與 DSR 和 DLDSR 不同,DLSS 是一種放大技術,而不是一種縮小技術。 而不是在 higher 分辨率,DLSS 將其呈現在 lower 分辨率,然後利用人工智能來推斷圖像在更高分辨率下的樣子。
雖然 DLDSR(以及擴展的 DSR)在圖像質量和性能方面都提供了巨大的好處,但它並不是您可以或應該始終使用的東西。

這是因為,如前所述,DLDSR 利用 GPU 淨空, 或未被積極利用的額外 GPU 能力。 因此,如果您在某些遊戲中的 GPU 使用率達到或接近 100%(想想 90-100%),最好將其關閉。

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