老任先好嘢, 新機一開賣就賺。
C.K.F. 發表於 2019-5-9 14:55


我估開發老任 game 其實可能幾痛苦.  佢機能真係差人幾皮.  

做同樣野應該要花多啲時間去 optimize?

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再睇下超任 spec:
主机
一枚主频为3.58MHz的16BIT 65c816 CPU。
一枚内建數位声音信号处理器、主频为2.48MHz的的SPC700 CPU核心。
两个特制的图象处理器,主要運行於256×224的解析度,最高支持512x448的分辨率,最大发色数32768色,最大同屏幕显示256色,最大活动块数为128个,并支持缩放、回旋、马赛克、半透明、窗口、光栅等特效。
共256KB内存,其中128KB工作内存、64KB声音处理器内存和64KB显存。
卡匣
超过6MB的ROM,包括程序代码、图象和声音数据。
用来保存记录的静态RAM(S-RAM),使用电池维持。
10.5/21MHz RISC CPU (Super FX)用来在游戏中執行3D多邊形或其他特效。
一个数学核心处理器(DSP1)用于处理一些包含大量物理计算的游戏(Pilot Wings),或者作为保护装置(Super Mario Kart)。
其他用来提高游戏运行速度、增强图象效果或者对ROM中数据进行保护的定制芯片。

https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60001&sn=404013
https://www.investing.com/currencies/hkd-twd-chart

當年 pc 最基本都 1M ram, 40~100M hdd, vga 卡 & mon, 可惜表現還是比下去.

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我估開發老任 game 其實可能幾痛苦.  佢機能真係差人幾皮.  

做同樣野應該要花多啲時間去 optimize? ...
it_jobs 發表於 2019-5-10 08:51


多數只有任記遊戲才會大賣,一般廠商未見過大賣,所以現在Switch見到很多是移植的舊作。
應該只會用降Framerate,解像度,移走無謂東西來作應對。

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我就係成日走黎走去
本來已經買咗部gaming laptop
但係我唔太熟d IT嘢
亦冇咁好心機tune呢樣set果樣
但求開機插手制就開波
PC gaming 真係幾多問題下
成Q日開唔到game
簡單嘅就update NVIDIA driver
煩嘅就完全玩唔倒
好彩嘅係steam 有refund procedure
但到掃興啦
我唔係求退款
我果一刻要玩呢隻新game嘛
打機時間已經越來越少
仲要我科完水要搞餐蒙先玩到
sorry,不了

console係有佢限制但勝在簡單方便先
d game 一定會做好console ver 優化
但 console game 去 pc game 既優化就真心冇乜保證

而家我長trip就帶PS4
短trip就switch頂癮

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其實開發pc先至痛苦, 2大陣營CPU, 千百種型號.... display card又A廠又N廠仲有intel 內置, 3大陣營大量型 ...
getterwing 發表於 2019-5-10 09:42


現代唔知,
DOS 年代係有, 所以..................大家都寫低清, 夠標準.

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以前仲撚煩
SOUND CARD都玩謝你

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