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本帖最後由 Okt04175 於 2019-5-26 23:59 編輯
首先你要明白, 係遷就低階 PC, 點解你咬定係遷就console? 其次, 你可以自己搵下D開發者訪者訪談, 例 ...
getterwing 發表於 2019-5-16 21:59

如果仲喺PS3年代嘅話,先整靚PC版至Downgrade整Console版的確係要花好多功夫,但係而家M$同$ony都用晒X86_64架構要Downgrade移植根本易過iOS App/Game移植去Android。

又要提下暗恥,佢明係搞事,之前明明 真三國無雙7/海賊無雙3/戰國無雙4-2/DOA5 已經整好咗同PC一樣架構嘅PS4版,但係到要出PC版嗰陣居然刻意拎唔同架構又差畫質嘅PS3版嚟改寫移植畀PC。
既然Game廠專登使多啲錢去整PC閹割版都做得出,咁使少啲錢調轉整好PC版再簡單鎖FPS、降解像度同降AA倍數去閹割/Downgrad出Console版又有何不可?

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樓主想主機勁過Gaming Notebook?
咁係咪同意主機set定價around 9k-12k?

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本帖最後由 ki_cat 於 2019-5-18 09:32 編輯

回覆 163# Okt04175

你又知暗恥D無雙引擎點玩
人地可能低畫質版按個制就搞掂

同埋倒轉頭,要搞都係整個高質DLC,賣街

你睇gta5就係類似咁.由ps3同360,一直出到pc.

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本帖最後由 Okt04175 於 2019-5-27 08:51 編輯
回覆  Okt04175

你又知暗恥D無雙引擎點玩
人地可能低畫質版按個制就搞掂

同埋倒轉頭,要搞都係整個高質DL ...
ki_cat 發表於 2019-5-18 09:28

首先,PS3係死人Cell架構 (1c8spe 但係遊戲實際可用係 1c6spe)、XBox360係PowerPC架構(3c6t)、PS4 (8c8t)/XBox1(8c8t)/PC (暫時最多32c64t)就係X86_64架構。

PS3架構同PC架構存有極大差異根本冇辦法㩒嗰制就轉到PC版出嚟,XBox360都一樣。

暗恥一早講咗佢為PS4專登整過新引擎,一睇畫面對比就已經見到佢啲PS4版Game的確有DX11級數嘅畫質,而PC版同PS3版嘅畫質都係得DX9級數,我自己已經玩過真三國無雙7嘅PS3、PC、PS4版,PC版受限於PS3引擎出唔到超過1080p嘅解像度,畫質可以有幾高同用乜引擎呃唔到我。
好多無雙Game嘅PC版我都玩過,而且RenderDoc可以分析到啲Game。

GTA5嗰引擎係因為製作公司想一引擎玩成世,咁先會咁多嗰版本都用同一個引擎,不過PC/PS4/XBox1版就係有更好嘅Texture而且PC開放晒畫質設定任人校。

PS3末期同埋而家X86_64架構統一TV Console同PC嘅年代,跨平台遊戲音質畫質受Console嘅存在所拖累根本係事實。

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PS VR 支援 8K
PS5 硬件提升
遊戲應走入新時代 新革命
更真實 更留暢既畫面


如果一部主機渣過部 gaming  ...
rock999v 發表於 2019-5-3 21:00


你咁講就好似汽車同飛機咁
都搞左幾廿年,點解唔快D搞穿梭機咁
所有野都憑空想象
如果你有能力將抽象既野轉為實體 你一早係大發明家

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