回復  Phil_123

其實ipad仲有呢個問題,"iBooks available in the U.S. only."
yohoman0000 發表於 2010-2-1 15:47
我就唔信佢某一日開放俾全球用之日, 會轉用 ePub 格式... 點都要綁死你

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其實說apple產品不好的人,根本就不是apple的target customers
只想買netbook的人,也不是apple的target customers
但往往呢班人係愈來愈多人用apple的產品,加上apple產品價格又回落的時候,
佢地又會無啦啦走去買apple的產品,說好用,見到都好好笑

問心送俾你,你揀nokia定用iphone?
問心送俾你,你想用一部mon又大,keybroad又大,打字好舒服的notebook
去做功課定用netbook? 

當天初初行貨出,個個都話iphone電話費貴,無sd card slot,camera屎,
藍牙自閉,等等,現在好多人都唔記得自己講過,身上有部iphone...
咁差,點解又咁多人用0既??

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本帖最後由 erickleung 於 2010-2-2 01:27 編輯

樓上無看清楚名題和樓主的留言. 作個比喻是說iphone打殘nokia.
雖然netbook不等同nokia. 但應是為所有廠商netbook出貨總和. 我們是對他的結論作回應而已. 希望言論是持平呢.

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其實說apple產品不好的人,根本就不是apple的target customers
只想買netbook的人,也不是apple的target cu ...
mocha_boy 發表於 2010-2-2 00:07


無人話apple的產品唔好(你果句好似講到人地逢apple必反咁), 但apple亦唔係每件產品都好...

依定講緊ipad, 攞部大賣嘅iphone嚟講冇意思... 一樣產品嘅成功並不能保證往後產品同樣成功!
好似xp同vista對比就好大啦...

iphone我都有, 以前2g時, 香港未有行貨我已經搵朋友係美國幫我買番嚟自己jb潻...
消費者係會選擇產品嘅... 產品好就自然會買, 但係唔會因為面頭貼住個蘋果就乜都買....

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我們去任何一個電腦展覽,都不會有著:我需要一個意想不到的感覺。但是,偏偏我們去到蘋果的發佈會,我們就要求:蘋果,請你給我們一個意想不到的意念。事實上,蘋果已經帶來了IT世界太多的衝擊--Mac OS、iMac、iPod、iTunes、Macbook、Macbook Air、iPhone、AppStore...沒有意想不到的Apple發佈會,好像不是Apple搞的。

但有沒有想:沒有意想不到的蘋果發佈會,才是意想不到的話,大家又會怎想?

每次蘋果都能給別人驚喜,但為這次不能呢?因為,我們都猜到了。對,大家有看過我的Odin笑談Apple Tablet的話,就知道Odin也猜中了不少--不過,這不是說Odin聰明(嗚...不要擲蕃茄),而是iPad唯一的、或者是最佳的路線就是這樣。的而且確,iTunes和AppStore才是它的未來。

WHAT IS IPAD? IT IS NOTHING BUT...

iTunes和AppStore已經雄霸了行動電腦的界別,最大的對手的App還不夠AppStore的一成,而iTunes在音樂界的壟斷更是強橫。不過,這代表蘋果就可以放心了嗎?不會。雖然AppStore壟斷了行動軟件和音樂商店,但是iPhone的市場佔有率卻與壟斷有很大的距離--對,Odin知道蘋果走的是高價策略,佔有率一定不會高,但有一點要注意的是:這代表了很多人買智能電話時,並不是因為它的App而去買、也不會是為了它的音樂商店而去買。簡言之,iTunes/AppStore即使是壟斷了市場,但它的優勢其實是很虛的:因為沒有一個只有iPhone才有的App足以讓用家覺得"非買不可";而iTunes也不是唯一的音樂商店,對蘋果來說,iTunes/AppStore只是一個比較優勢,但絕對叫不上是一個壓倒勝的優勢--這種情況,在AppStore上更明顯。我們要做文書,就會想用MS office,我們想做設計,就會想起Mac OS和Photoshop,但是,我們會想起:我們會為了甚麼App的功能而去買iPhone呢?也許會有的,但絕不是大多數人的意向,而且目前也不會有App,去到像Office或Photoshop這種的重要性。

為甚麼Appstore未能達到像Windows的壟斷性呢?主因有二:第一,iPhone的性能雖然已經是在智能電話中數一數二,但仍然未能達到 Notebook的水準;第二,螢幕太小,使用限制仍然很大。故此,即使肯為AppStore編寫更實用的軟件,遠比Macintosh來得更多,但壓在 iPhone上的兩座大山,仍然緊緊的壓著AppStore的長遠發展,這樣只會浪費了AppStore強大的軟件優勢。蘋果為了突破這個困局,唯一的武器、或者是最恐怖的武器,就是iPad。為甚麼是iPad?因為,AppStore是全球唯一、也是全球最大,為觸控介面而設的軟件庫--這個軟件庫的所有軟件,都是為了觸控而生的,要發揮這個軟件庫的威力,也只有是觸控。所以,為甚麼iPad要採用iPhone OS、而不是Mac OS?某程度上,蘋果並不是為了Tablet而Tablet,而是為了AppStore而Tablet。簡言之,iPad根本就不是甚麼觸控之王呀、觸控電腦呀,iPad只是一個媒介、一個更大的舞台,把AppStore帶出iPhone/iPod Touch的短小懷抱。

第一個將會飛出來的,不會是眾人期待的iBooks,而是一眾觸控遊戲。

IPAD IS A GAME CONSOLE

iPhone/iPod Touch其中一個讓對手恐懼的地方,是它的遊戲--它在遊戲界上的地位,不單是任何智能手機都不能望其項脊、更直逼專門的手提遊戲機--PSP和 NDS。眾所周知,遊戲機的市場一向都有很大的潛力,但這裡也是一眾廠家的兵家必爭之地,而競爭開始白熱化的兩大時刻,就是1998年前Sony推出的 Playstation,開始了次世代遊戲機之戰、以及2004年任天堂推出的NDS。Playstation使遊戲廠商愈來愈著重畫面,次世代遊戲就代表了多邊形之戰,大量的實時向量圖形和渲染計算,讓系統硬件的重要性變得前所未有的重要。但NDS的出現,筆走偏鋒,用觸控設計讓玩家玩得更投入。在這樣的競爭背景下,iPhone卻突然平地一聲雷地殺入遊戲市場,相信就連喬布斯自己也沒有想到的。

對於智能手機來說,iPhone/iPod Touch的優勢在於AppStore和強橫的顯示核心技術(PowerVR SGX 535),但對於PSP和NDS來說,優勢卻是遊戲界從未見過的新武器:觸控和重力感應。iPhone透過統一硬件和PowerVR的優勢,在畫質上把 Android、Sympian和Windows Mobile也完全拋離;相反,也許iPhone的硬件上未必能比得上PSP(耗電量問題),但PSP沒有iPhone的觸控介面和重力感應的優勢;就算是與NDS的觸控介面相比,iPhone那多點觸控電容螢幕明顯更勝一籌,更遑論是配合了重力感應後,更有體感遊戲的味道。再加上極之方便的 AppStore,使iPhone/iPod Touch成為了行動型遊戲市場異軍突起的第三勢力,也幾乎是最大的觸控遊戲勢力。

大家也許會覺得Odin對iPhone/iPod Touch的遊戲有點過譽,或是覺得自己不打機,所以不在意它的遊戲能力,但大家可以輕視它、但可以忽略它--AppStore之所以坐大,很大程度上是遊戲App所帶來的。Odin 雖然沒有做過統計,但目前幾乎每天在AppStore推出的新App中,大約有一半都是遊戲來的。目前,iPhone/iPod Touch已經目前最成熟的觸控遊戲平台,所有遊戲都必須為觸控介面優化和設計,Flight Control、Defender's Chronicle、Samurai: Way of the Warrior等等大作都證明了觸控遊戲的體驗是傳統遊戲所不能提供的--現在,讓我們回到iPad。在行動市場上,暫時未有大螢幕的觸控遊戲平台:即使是觸控遊戲的老祖宗任天堂也沒有,但是對於愛玩觸控遊戲的玩家來說,愈大的螢幕必然會帶來更愉快的觸控遊戲體驗,而iPad,就帶來更大的觸控遊戲螢幕。以後,Odin玩Defender's Chronicle,可以不用把畫面拉來拉去;玩Samurai: Way of the Warrior時,也可以在敵人被血淋淋的一刀兩斷時看得更清楚了(汗...)。

大家可以留意一下在4:50秒左右的的遊戲片段--我們就可以這樣玩遊戲的。Odin認為,這是一個前所未有過的遊戲市場,一個大型的觸控遊戲市場,而在iPhone上已經證明了這個市場是成熟的;更重要的是,這一個遊戲市場並不需要經過任何試驗和冒險,因為iPad根本就不需再等候任何廠商為它推出遊戲,而只需將iPhone/iPod Touch上的遊戲直接帶到iPad上,直接確保了iPad平台的軟件數量(我們暫時排除了解像度的問題,留待困難一章才仔細探討)。所以,Odin用一句較難聽的說話去形容這個情況:就算iPad有多爛,但它仍然會成為一個很受歡迎的遊戲平台--而這一點,就會確保了iPad的AppStore的擴張,並將會把iPad帶到Odin笑談iPad的下一部份:iPad根本不是Tablet PC,但它比Tablet PC更Tablet PC。

TABLET PC IS NOT A TABLET PC

很多人都指責iPad並不是一部Tablet PC,因為它用的只是一個殘缺的作業系統:iPhone OS,而不是真正的PC作業系統:Mac OS。Microsoft在2002年開始宣揚它的Windows XP Tablet PC Edition,也透過Windows CE和Windows Mobile來達至掌上系統的觸控化,但事實上,對,用了Windows XP的觸控電腦,的確是全能電腦(All-rounded PC),但是,它算不上是真正的觸控電腦(Tablet PC)--微軟所謂的觸控系統根本就是笑話,細小的選項、細小的圖標、細小的按鈕,使它只是在考驗操控者的手眼協調而已,觸控體驗完全是惡夢。為甚麼這些 Tablet PC,反而沒有很好的操控體驗?無它,所謂的觸控作業系統,只是在桌面系統上加入觸控硬件的指令支援,但沒有在介面上作出改動;而且,觸控電腦由於一直未有流行,軟件商更一直沒有為自己的軟件介面作出觸控上的優化,使Tablet PC結果只是一部"可以用螢幕點擊的電腦"而已。同樣地,Mac OS也是全能電腦(All-rounded PC)的作業系統,但如果喬布斯真的在iPad上用上Mac OS,難道就可以逃過Windows Tablet的失敗嗎?

電腦由剛發明的第一天開始,從來都只是為了鍵盤而存在,同時從來都不是為了觸控而存在。大家也許想不到這種為了...而存在的重要性:滑鼠概念在1968 年推出,後來成為業界標準的機械滑鼠亦在1983年推出,但是,滑鼠的廣泛應用卻要等到1990年的Windows 3.1、以致1995推出的Windows 95開始才始風行。對,滑鼠不能流行,很大程度上是當時主流作業系統MS-Dos仍然處理以文字為主的Command Mode。但更有趣的是,1982年,當機械滑鼠剛剛現身時,就有一個先知預測到滑鼠將會統治電腦界,而毅然全面推出圖像使用者介面(Graphic User Interface/GUI),對,大家也猜到,他又是--喬布斯,以及他的第一代Mac OS。可惜的是,第一代的Mac OS未能成功,連帶喬布斯也一起被逐出蘋果。滑鼠的經驗讓Odin知道:新的操控介面要成功,必須滿足兩個重點:1. 作業系統都必須同時配合,就像Dos當時就使滑鼠抬不起頭;2. 要有足夠的軟件支援,就像Macintosh欠缺軟件支援,有GUI也沒用。

IPAD IS A REAL TABLET PC

從這一方面,我們就可以了解到為甚麼蘋果不會採用Mac OS而改用iPhone OS,對,iPhone OS的確不是完整的PC系統,但是就是它能同時滿足這兩個願望。iPhone OS本身就是目前最佳的觸控式介面(對,我敢說它比Android和Sympian更佳),其次,就是為了它擁有全球唯一、也是全球最大,為觸控介面而設的軟件庫:AppStore。對,用iPhone OS的iPad根本就不是全能電腦(All-rounded PC),但是,就等於滑鼠也不是無敵一樣,觸控電腦其實也不是可以滿足任何任何一個軟件。舉例說:所有與文字輸入有關的軟件,都與觸控無緣:例如程式編寫、撰寫網頁、甚至是做文書處理等等,在觸控介面下都不會有甚麼好菓子吃,但是,有很多軟件其實很適合觸控介面的,當中包括繪圖、拍照、修改照片和影片、甚至是查地圖、翻看網頁,觸控介面都會比滑鼠+鍵盤來得更直覺、更好用。故此,不少擁有這些功能的硬件,都自行加上觸控介面,例如照相機的觸控對焦、GPS的觸控地圖等等,對,這些照相機、GPS都不是全能電腦(All-rounded PC),但它是功能性電腦(Functional PC)。

對,說甚麼全能電腦(All-rounded PC)都沒有意思,因為Tablet概念從來就不是能放諸任何電腦軟件上使用。iPhone從來都不是甚麼全能電腦,它需要的是把多種觸控功能整合在一起的多功能電腦(Multi-Functional PC),而這些軟件亦很明顯在iPhone上取得很好的用戶體驗(就如上圖),然而,一切都被iPhone那個細小的螢幕所抵銷了。結果,只有螢幕較大的iPad,才能提供真真正正的Tablet PC的經驗:只有當觸控系統能給與使用者方便,這部電腦才是真正的Tablet PC。所以,如果未來Photoshop、Illustrator、AutoCAD或Coreldraw移植至iPad的話(可能性?留待困難一章再談),一眾設計師是會很踴躍地打開荷包來購買的。

事實上,我們是否一定需要一部全能電腦嗎?因為電腦有多全能,還是要看看軟件有多大的功能。排除了Flash的因素(這點又留待困難一章再談了),大家會在在iPad上用些甚麼Macbook才有的軟件?只要有了iPhone的遊戲支持,AppStore就可以在iPad中拙壯成長,只要了有了成功的 AppStore,就會有足夠的軟件,只要效能可以的話(又後話了),任何電腦上的可能轉移到iPad上--只要有了AppStore的協助,這種由PC轉移至的速度,甚至會比Macbook更快速!--因為每年15億次下載的,AppStore已經是目前最具商機的軟件銷售點(當然,在AppStore擺賣不等於一定贏利,但還有一個軟件的銷售方法,贏利機會真的會比AppStore更大嗎?)所以,在AppStore的支援下,其實全能電腦與否其實並不是最大的缺失,因為只要隨著新的軟件出現,新的功能也會不斷踴現,iPad與全能電腦之間的鴻溝會愈來愈少(Multi- tasking和Flash的問題,又留待一會兒再談)--唯一、也是最大的問題是:雖然蘋果可以靠著遊戲去支持著iPad,但iPad是否真的可以捱到殺手級軟件出來嗎?要知道目前的實用型Apps,都只是一些小打小鬧的軟件,尚未稱得上是"真正的觸控軟件"。

IPAD'S BARRIER & CARRIER

在iPad面前,還要面對分別來自技術上、自身和外部的問題:iPad的Apps是否會因為效能的關係,最後還是小打小鬧、流於iPod Touch的放大版?過於封閉的iPhone OS又是否足以令追求全能電腦的用家感到滿意?--更重要的是:其實消費者是否真的需要觸控電腦?

螢幕更大的iPad,把壓在AppStore頭上的一座大山(螢幕難題)移走,但是另一座大山:效能,還是老老的壓在AppStore之上。一向以來,ARM系統能夠壓著x86而壟斷了掌上電腦系統,是它有著更佳的續航力;但是,ARM一直都未能成為全能電腦的首選平台,卻是因為它的效能不濟。對,iPad 已經擁有了1GHz的處理器,但對於全能電腦來說,1GHz還只是一個笑話而已。謠傳是新一代Cortex A9的處理器,在500MHz下可以與Netbook的Intel Atom N270相若,那Apple A4的性能也只是比Netbook好一點點、嗯,也許會有CULV的水平吧。要知道用Netbook/CULV來執行PhotoShop /Coreldraw等大型的圖像軟件,都已經不輕鬆,如果我們幻想要用iPad來取得很愉快的觸控經驗的話,那可能只會很"愉",但不會"快"。另一個更尷尬的困境是:由於iPad的螢幕比iPhone要大,所以iPad的解像度也同時大了,像素大了就直接使軟件需要的資源更大,不單是還未算很豐豐的"全能"性軟件會跑得更吃力,就連AppStore的殺手級軟件--一大堆對硬件要求甚高的立體遊戲來說,更是麻煩啊,一個不小心,AppStore殺不了別人,反而被iPad了殺掉了。

Odin笑談iPad

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都幾攪笑, 講講o下又走o左去討論iphone VS nokia
咁你仲o係度發文為乜, 不如去吹水樂園

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睇定d $$$$$$$$$$  Price 先l

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4 仟幾都會買部試吓玩...........唔好玩,賠小小賣番出街都有大把 Frinds 要...

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