閃 好似熄左個 VRR 就可以解決?
定係熄左都解決唔到
doggiestyle 發表於 2024-11-21 02:22


我買隻硬件GSYNC MON,比多3-4千蚊
返黎關左佢VRR佢?

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我買隻硬件GSYNC MON,比多3-4千蚊
返黎關左佢VRR佢?
s84292 發表於 2024-11-21 10:59



VRR 係以前個 mon delay 大果時整出黎既技術
0.1 ms 既 oled 應該對呢個功能冇咁大需求
什至可以話唔知有咩用

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34吋21:9 實際都係27吋左右拉長,我仲會駁遊戲機,所以唔鐘意用長mon ...
sands 發表於 2024-11-21 02:27


我度過34" 21:9同38" 16:9 差唔多闊度,
下次換都係買隻42" 16:9 可以平時睇16:9野同21:9 都兼顧到

but 睇曲面我覺得舒服好多,電視冇先係主問題

至於240HZ 480HZ我完全冇需要,
我隻DELL OLED 175HZ 我都只係開120HZ上限 GSYNC
有240HZ但如果有硬件GSYNC 咁我寧願要返120HZ

我買過2-3隻ASUS同LG 行相容GSYNC/FREESYNC,VRR閃到死
換返相同硬件GSYNC 的型號就冇問題,或者極輕微

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本帖最後由 s84292 於 2024-11-21 03:24 編輯
VRR 係以前個 mon delay 大果時整出黎既技術
0.1 ms 既 oled 應該對呢個功能冇咁大需求
什至可以話唔知 ...
doggiestyle 發表於 2024-11-21 03:03


VRR 係隻MON 對齊個整理率,唔關個DELAY 事
(你要低DELAY,完全唔開垂直同步同任何SYNC先係最低)
一快速場景拉槍,冇VRR就好易瑩幕撕裂,除非你個FPS去到300以上先叫睇唔到

3A GAME 我4090開DLSS 好多都KEEP唔到70-90
當然如果唔想瑩幕撕裂你開FASTSYNC(FPS要高過MON的最高整理率)
或者垂直同步(加一倍輸入delay,以120FPS 計20變40MS)

PS5 同PRO仲有個40FPS/120Hz VRR模式,又係要VRR,
否則就鎖死40~開VRR可以好多場景試上到50-70又唔撕裂

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本帖最後由 doggiestyle 於 2024-11-21 11:31 編輯
VRR 係隻MON 對齊個整理率,唔關個DELAY 事
(你要低DELAY,完全唔開垂直同步同任何SYNC先係最低)
一快 ...
s84292 發表於 2024-11-21 11:09



因為幀數唔同步,再加上 delay 大疊加出黎會有 lip synchronization 既問題
會造成覺得畫面唔順暢既感覺
如果 hz 可以高到去 480hz 再加上delay 細個問題就冇咁大

至於 撕裂.......眼力唔好 ,冇咩打槍GAME

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因為 delay 疊加出黎會有 lip synchronization 既問題
會造成覺得畫面唔順暢既感覺
如果 hz 可以高到去  ...
doggiestyle 發表於 2024-11-21 03:24


你隻MON去到480HZ,你部機都要去到480FPS先得

好多3A GAME 開HDR 1440P 光追,
我RTX4090+7950X3D 我DLSS3埋晒上去都係一百幾十

黎緊想換4K MON,5090都唔知買唔買到

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本帖最後由 doggiestyle 於 2024-11-21 11:35 編輯
你隻MON去到480HZ,你部機都要去到480FPS先得

好多3A GAME 開HDR 1440P 光追,
我RTX4090+7950X3D 我DL ...
s84292 發表於 2024-11-21 11:31



我意思係你個 HZ 更新率越接近實時 (無限)
咁個 VRR 既用途就越黎越少 (就算你只係 output 到 60fps)
不過 撕裂 就可能無解
但以前 撕裂 既解決方法都係鎖 FPS (只要低過個 mon 既 hz )
宜家唔係應該一樣

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本帖最後由 s84292 於 2024-11-21 03:47 編輯
我意思係你個 HZ 更新率越接近實時 (無限)
咁個 VRR 既用途就越黎越少 (就算你只係 output 到 60fps) ...
doggiestyle 發表於 2024-11-21 03:32


現實玩就係唔得,我平時就係70~120波動

我又接受唔到鎖60HZ咁慢,5090都唔會話突然由我4090 爆2-3倍FPS

我仲有隻天際線2 同幾隻模擬經營GAME FPS係20-70波動,
7950X3D 就算我換9950X3D 頂多都係快多30%
(9800X3D 唔得,天際線2 模擬速度慢7950X3D 70%)
唔開VRR 1 DROP FPS就會有一段好大的mouse lag同stuttering
所以唔買得FREESYNC MON,得GSYNC 做到1-最高全段VRR,好多FREESYNC /GSYNC 相容40-48起有效果

你GAME 玩的雜,就越需要VRR
因為佢可以保你30到480都SYNC到,最需要其實係30-80呢段
有D GAME 優化差LOW FPS真係去到2X 3X,個0.X秒冇VRR會特別明顯

鎖FPS 你要鎖60定30去避左呢1-5% LOW ?
開fastsync 都一定好過鎖上限,因為FASTSYNC 原理係由GPU丟走多過MON HZ的FPS 做同步
但咁你買隻240HZ 開60HZ有咩為

諗起黎緊GSYNC硬件版 同聯發科做合作,直接做落聯發科原生支持
聯發科基本上食晒依家大部分MON 同電視晶片,BUT NV 會收幾多認證費又另一件事

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本帖最後由 doggiestyle 於 2024-11-21 12:07 編輯
現實玩就係唔得,我平時就係70~120波動

我又接受唔到鎖60HZ咁慢,5090都唔會話突然由我4090 爆2-3倍FP ...
s84292 發表於 2024-11-21 11:37



我唔知係咪同你講緊同一樣野
又或者可能係槍game 個要求真係有咁高 (因為我唔玩槍GAME)
但拎返 G-sync 個講解出黎
https://www.asus.com/hk/support/faq/1011247/
2e9a9451-d1e9-4807-8802-7c3247c5b0f6.jpg

就會發現晌冇 vrr 既情況
只要 scan 既頻率夠高 (比如 480hz)
lag 既時間就會由 1/60秒 變成 1/480秒
即係用 480hz 既 mon 黎 output 60fps
係會好過用 60hz 既 mon 黎 output 60fps

你肉眼可以察覺到 1/60秒 既 lag
但1/480秒 既 lag 就未必察覺到
當然我只係建立晌一個理論上
我對果 D 槍game 音game 呢類需要動態視力既遊戲係非常抗拒的

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我唔知係咪同你講緊同一樣野
又或者可能係槍game 個要求真係有咁高 (因為我唔玩槍GAME)
但拎返 G-sync  ...
doggiestyle 發表於 2024-11-21 03:51


我明你的意思,你講個面板刷新率高個誤差更少

But 我175hz 仲明顯見到,480hz 應該都係得fhd 做到

之前睇過測試oled 要960hz先可以做到完全無視冇插黑同冇vsync ,
肉眼唔覺有撕裂,論文就話要1200hz

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