回覆 27# myricky

唔服拎7700K玩場後期既Civilization 6

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點解睇唔到, 好多youtube benchmark都有min/avg/max realtime graph plot出黎.

我從來冇講過4C8T己夠,  ...
myricky 發表於 2017-8-10 10:00

PS4/ XBOX ONE 都係 8 cores 一樣用盡,只係以往 PC 無咁多 cores,developer 唔會特登 optimize 俾咁多 cores

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回覆  myricky

好視乎物件數目同動用既API. 如果係DOOM(2016), 真8核(1700, 咪用SMT模式)會比7700K穩定啲 ...
polarhei 發表於 2017-8-10 10:59

真係好鍾意 CS 應該都會買 gaming mon 120Hz up
然後 source engine 嘅 multi-core utilization 係非常差(Source 2 又好似無限期延期);CS:GO、DOTA2應該 Intel 佔優(不過亦因為個 Engine 有啲舊,我用 R5 1600 打CSGO都 keep 到130fps+)

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本帖最後由 bam1a 於 2017-8-11 00:50 編輯
真係好鍾意 CS 應該都會買 gaming mon 120Hz up
然後 source engine 嘅 multi-core utilization 係非常差 ...
chesterip 發表於 10/8/2017 20:18


應該唔係engine問題,engine作用主要係渲染,特效,部分物理演算同最佳化,但嗰陣時D特效可以接近宜家咁癲,但真係唔係好重要
影響嘅最大因素係佢polygon count,CSGO比現時大作都低(2012年都仲係x360/PS3時代)
仲有考慮OLG同受衆問題,所以現時中階-低階機先可以綽綽有餘

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回覆 35# chesterip

即係負壓太低.

AMD講左輸出上限咪超過每秒60格.  據知AMD驅動中, 有一個最高輸出選項.  噉樣會讓野合理啲.

注: 我曾經用PS3打機, 亦聽過平台開發部份要求例如一定要每秒60格. 如果唔係, 唔會有倍線器呢樣野 . 最初賣高清裝置時, 有倍線器發功.

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誰能告訢我是否真的>>>>ThreadRipper系列在一塊基板上同時封裝了四個Die,不過只有兩個是真實的,另外兩個只是“預留位置”(極可能是廢品)。

http://news.mydrivers.com/1/543/543919.htm

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本帖最後由 ~Mars~ 於 2017-8-11 09:29 編輯
誰能告訢我是否真的>>>>ThreadRipper系列在一塊基板上同時封裝了四個Die,不過只有兩個是真實的,另外兩個 ...
inone2 發表於 2017-8-11 07:02



dra8uer 開咗蓋問埋AMD
Threadripper 係 用對角兩粒die

不過係咪廢品就唔知
照計zen 80+% yield 再加埋Epyc 8C16T 應該無咁多廢品

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Who knows one day... can "play" "OPEN DIE"
(Not open core.., open die is much higher level)

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