竟然零人講... 睇黎真係唔o岩香港人口味
我自己就覺得佢係Game of the Year
googleli 發表於 2026-4-13 22:10 
其實隻野劇情真係好一般,但勝在內容量夠多
因為online game時代長大,四圍執下裝/武器
唔覺唔覺時間就去左,去到中後期基本當無雙咁玩
(戰鬥系統我反而覺得有少少似中土世界戰爭之影)
阿比斯解迷同薩爾達相比
真係似惡整用家,唔係拎四元素根本唔想再上天
解到就解,唸唔到就直接上網睇片跟流程做算
不過睇得片多基本就知佢玩法,一睇設計就知係點點點
個建築物幅牆咁既樣,拿拿林爬上去用勁法去後邊開寶箱先
佢更新真係算有誠意,至少對得起個價錢
如果其他廠咁既量,賣過千一隻都唔出奇
至於禁制方面由day1開始花半個鐘就習慣左,用鍵盤滑鼠難度唔算高
但放手制應該出事,至於話按鍵要人性化,老實講我個人認為有難度
太多連招用派生禁制方式既話,咁出招精度就大幅下感
我主要將劍光改左Q而唔係原生ctrl,勁法改左用home鍵(滑鼠側面鍵)
射擊改左做1 其他元素往後推2345
目前時數玩到一百八十個鐘算收工,尾個二三十個鐘基本係到沖主線
因為前面百幾個鐘四圍執裝同武器/清支線,基本停留左係第九章…
慣左速食個班基本無野好講,返去玩手機game算
即使上手時間偏長(都係個零兩個零一定熟習到),有打開機既相信都無問題
當你見識過異度神劍2,想解齊系統功能都成二三十個鐘,先知咩叫極品
繼elden ring同zelda之後,探索世界真係會感到樂趣的
自己四圍摸,不斷上網查攻略邊件裝係邊到汁,隨便搞都五六十個鐘
至於教學方面,的確唔係一步步引導人
好多野都係自己實戰到學返來…不過學左旋風斬基本就可以無腦推圖
其他用時停(凝神)來盾反定回避打咩boss基本都無難度
後期預備多少少料理同復活藥,真係咩都可以用道具屈過去 |