如何促進桌面Linux的普及性?

本帖最後由 daemongmong 於 2023-2-21 01:50 編輯

儘管Windows 10受到極多批評,根據Statcounter統計,桌面Windows的市佔率為Linux的25倍。

74.14% Windows
15.33% macOS
2.91% Linux

https://itsfoss.com/linux-market-share/

可是,Stack overflow卻指有大約40%的用戶使用Linux作開發平台。

現實上大部份用戶寧願花錢買(不穩定多bug的)Windows許可,也不肯使用Linux。Linux仍然被指是小眾的系統 (不計安卓,安卓是否屬於Linux distro備受爭議)。

Windows好比香港某大電視台,雖然被批評,但仍然是香港收視最高的電視台。如何令更多人放棄Windows,情況如如何令更多人轉看其他電視台一般,道路會是很漫長。

和電視台的收視不同,「他們」樂於做小眾,無計。

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windows跟机送所以一般人都不想改
最好由舊机推廣.我是一例.

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問題係,點解Base Android同ChromeOS 的OS吾算"桌面Linux"先?

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問題係,點解Base Android同ChromeOS 的OS吾算"桌面Linux"先?
s20012797 發表於 2023-2-21 09:56

因為安卓不可以直接執行Linux程式,Linux亦不能直接執行安卓app。Linux亦不能直接執行Chrome OS程式。

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相比以前,Linux沒有那麼難用,可是仍然不可完全取代Windows或macOS,儘管Windows問題眾多。

有一個實驗,對象為一般的電腦用家,於不同的OS (包括Arch、Debian、Ubuntu、Windows、macOS) 作不同操作 (包括安裝和使用指定軟體),於不同OS作相同操作所需時間,反映OS是否容易使用。

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Windows係隨機附送, 所以市佔一定最高
用Linux都係由Windows等轉來,某程度都係上升左

雖然Linux支援硬件進步左唔少,
但定位都係伺服器工具為主
而且響遊戲不足的前題下,好難有大幅度提升
而且打開機的最少有一部Windows機,
Linux一定變成2號機...

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因為安卓不可以直接執行Linux程式,Linux亦不能直接執行安卓app。Linux亦不能直接執行Chrome OS程式。 ...
daemongmong 發表於 2023/2/21 09:59


咩野叫做"Linux程式"先,以個人所知就係只要docker上行到的,就算GCC同CLang係Termux一樣行得到,應該吾會有人同我講Gnome/kde之類桌面環境都叫做"Linux程式"呀

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本帖最後由 Okt04175 於 2023-2-21 13:09 編輯

回覆 7# fung_peace
而家有Steam Deck嗰原裝系統Steam OS就係Linux,Steam OS就係用Proton去照玩Windows版遊戲同埋直接玩Linux版遊戲,除咗Steam Deck專用版Steam OS亦有普通版Steam OS畀普通電腦去用,之前已經有人試咗一啲遊戲透過Proton去玩仲順過用Windows去玩,Linux而家係從遊戲應用方面開始逐漸普及緊。

有Steam OS做版可以食到Windows嘅遊戲庫近8成半,遲啲自然會吸引到更多人轉會(轉台)。

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市佔廿年無變過.........

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