GALAX GTX970-帶著情懷和信仰

本帖最後由 燕尾蝶恶魔 於 2014-12-20 22:29 編輯

1#  GALAX GTX970 (開箱篇)


2#  GALAX GTX970 (拆解篇)


3#  GALAX GTX970 (基準測試篇)


4#  GALAX GTX970 (遊戲實測篇)


5#  GALAX GTX970 (極限4K遊戲實測篇)


6#  GALAX GTX970 (GALAX GTX970 VS 780 HOF對比測試篇)


7#  GALAX GTX970 (溫控靜音篇)



GALAX GTX970-帶著情懷和信仰之壹(開箱篇)


看著AMD的低價風暴,老黃終於忍不了了,這次是在桌面級沒有300系列之後再次跳過800系列至上900系列,作為Maxwell架構的第二款產品,大家壹定會將“能耗比”壹詞掛在嘴邊,因為第壹款產品GTX750TI在“能耗比”上十分給力,在性能加強之後,功耗反而降低不少,這也讓我對此十分期待!這次我也是早早入了GALAX GTX970,這裏帶來開箱評測第壹彈



DX12的支持,4G DDR5 顯存,位寬達到256位。
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GALAX GTX970
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我手中的這張GALAX GTX970定位比HOF系列略低,基本和GAMER系列持平。
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附贈了壹條6PIN外接供電和8PIN外接供電線。
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GALAX GTX970外殼采用灰色盡速材質,質感知足,搭配半透明黑色風扇,科技感與時尚躍然紙上。雙風扇的設計也讓“銀河雙子星”散熱系統的“逼格”提升不少,外殼上的鏤空處理也顯得十分概念化!
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顯卡的整卡長度約26cm(風扇外殼稍長,PCB長約25.5cm),可以說是比較合理的數值,大部分(小)機箱也是可以安裝得下的。
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GALAX GTX970的厚度為雙PCI位,可見PCI位的安裝兼容性不是問題。圖中可以看到其散熱系統采用雙8mm+雙6mm熱管的非對稱設計,而好處在於熱傳遞較快的8mm熱管可將大部分熱量傳遞到風扇過風率更好的尾部來解熱。
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四條鍍鉻熱管貫穿散熱器,從核心位置向整個散熱器連通。
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顯卡的風扇為9cm規格,葉片數為9個,葉片上還有楔形設計,由此可以減少噪音,加大風量、風壓。
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接口配置依舊是比較傳統的雙槽N卡的配置,壹個DP接口、壹個HDMI接口、兩個DVI-D接口。
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顯卡的後面有著玩家們“喜聞樂見”的加固背板(多處鏤空設計),除了起到保護背部元器件和加固PCB強度外,也起到了輔助散熱的功效,讓背部囤積的廢熱迅速排出。
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帶了兩個SLI橋,可以支持多卡SLI互聯。
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背面隨處可見的聚合物電解電容,相比小黃豆-鉭電容有著更好的電氣性能。
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本帖最後由 燕尾蝶恶魔 於 2014-12-20 22:09 編輯

GALAX GTX970-帶著情懷和信仰之二(拆解篇)


壹般來說,顯卡這種東西不鼓勵拆著玩。用就用吧,還倒騰拆解太處女座風範了吧?! 不過壹個覬覦GTX970的朋友再三要求我拆開GALAX GTX970看看,表示需要對顯卡做深入的了解,所以就拆了


拆下四顆小螺絲,散熱器就下來了。
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本來想把矽脂擦幹凈再拍的,但後來發現這些矽脂是含銀的,黏合度非常高。果斷還是把強迫癥給忍住了。
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藍色PCB,GALAX傳統色,當然HOF除外。
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7相供電設計,5相核心+2相顯存。對於功耗大降的GTX970系列來說,真心夠了。采用封閉式電感和全固態電容,為後期超頻提供了有力支持。
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PWM是壹顆臺灣立琦的RT8802A,非常經典的壹顆供電IC了。特點是電壓的容忍度比較高,不少超頻版顯卡中喜歡用這顆IC。
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供電位MOS散熱柵,全鋁材質,導熱迅速。
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5相供電的MOS是1上2下,+2的兩相是1上1下。MOS 使用的是MDU1151,是韓國MAGNACHIP產的,海力士公司的分支子品牌。
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供電使用的電感是經過了鏡面打磨的鐵素體電感。
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固態電容。
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顯存顆粒是三星的K4G41325FC-HC28,前後共計8顆。
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GTX970核心,核心編號GM204-200-A1。
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SKC的SK-6M貼片式晶振。旁邊那顆點了藍色小油漆的是壹顆BIOS
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DVI-D接口做了EMI屏蔽,防幹擾的節奏。
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接下來繼續拆背板,PCB上的6顆螺絲擰開即可。
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聚合物電解電容,一共7顆。
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壹般情況,顯卡背面比較考驗顯卡的PCB工藝。焊點幹凈清爽,而且都做了圓頭處理,沒有尖銳的突出。
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再來看看散熱器,核心部分是塞銅工藝的,貫穿了4條鍍鉻的純銅熱管。
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鰭片使用的是最為成熟的扣FIN工藝,鰭片密度比較高,結合也很緊密。
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玩過GTX770 GTX780的朋友壹定註意到,GTX970相比以前7系供電看起來是有所減少了,這得益於GTX900系列對顯卡VRM的巨大改進,功耗以及發熱量均大為降低。並且NVIDIA從GTX900系列開始,對供電有了更加嚴格的管控,以後顯卡不切實際的供電堆料也許將越來越少。



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本帖最後由 燕尾蝶恶魔 於 2014-12-19 01:01 編輯

GALAX GTX970-帶著情懷和信仰之三(基準測試篇)

測試平臺:
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我現在的配置,基本沒有什麽雞肋,如果非要說那就是屏幕了

GALAX GTX970的GPU-z參數截圖
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NEW 3D MARK,先娛樂壹下,跑跑最簡單的,ice storm適合移動設備和上網本進行測試 39262747.jpg


Ice strom E檔,將分辨率提高到1080P級別,僅僅低了1w
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Cloud gate是測試DX10的場景。將近3w分,忽略
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重要的測試來了,fire Strike場景在很多中低端顯卡下只能個位數運行,幻燈片不是每個人想要的結果,全程幀數大於40fps,基本完美流暢
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E模式是最高模式,分數減半
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Sky diyer是1.3.708全新加入的場景,用於測試DX11,這是為了給在fire Strike無法流暢運行下的壹個場景,先欣賞壹下
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天堂默認特效
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畫面不錯
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已經突破100fps
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手動進行全高特效運行
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畫面立刻天翻地覆,DX11的特性完全展露出來
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最高對半是正常情況





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本帖最後由 燕尾蝶恶魔 於 2014-12-20 12:23 編輯

GALAX GTX970-帶著情懷和信仰之四(遊戲實測篇)

下面就是大家喜聞樂見的遊戲實測篇,好了,廢話不多說,上圖。
配置截圖:
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地鐵2033重制版
此遊戲使用最後的曙光引擎進行重置,畫面更加華麗,測試程序使用最高特效
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遊戲測試場景非常華麗,同時可以實時看到硬件溫度詳情,顯存占用同樣可以看到
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雖然波動看起來很大,但是實測過程中毫無任何卡頓,地鐵2033 最高特效完美流暢運行
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失落的星球2
12年前好像沒有能夠全高運行的顯卡,不過現在毫無壓力,依然特效全開最高
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經過好幾分鐘的測試結果平均在130fps以上
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生化危機6
記得剛出來的時候這個BM要求也是很高的,依舊特效全部最高進行測試
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同樣S級,這裏GALAX 970是完全可以玩任何遊戲的,毫無壓力
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街霸4
這個遊戲就娛樂壹下吧
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全高是必須的
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不開垂直同步的街霸跟開了加速器壹樣,因為這種遊戲是靠鎖幀保證遊戲的速度的
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Crysis3
1080P下最高畫質,把所有調到最高
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測試場景為第壹個場景,第壹個場景對顯卡要求最為嚴苛
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剛剛開局幀數已經是48了,但是顯存占用比較低,看來優化還是不錯的
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雖然幀數只有38,但是並沒有感覺卡頓
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Watch Dogs
特效依舊為全高,材質最高需要3GB顯存才能打開
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Watch Dogs非常有GTA的感覺,這個車不是很好開
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4G显存使用了2800MB,还算不错,测试全程帧数都在70以上,1080P下GALAX GTX970毫无压力
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BF4
特效手動設置為全高,測試場景為遊戲最後壹個場景
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跳傘環節幀數很高,最高特效顯存占用不到GALAX GTX970壹半,只有1500M左右
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正式進入戰場,隨之顯存也有略微增加
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全程幀數在70以上,是非常流暢的,完全不用擔心
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COD11
年度FPS終於還是如期而至,cod11對比cod10畫面還是提升很大的,起碼畫面不會有屎黃色的感覺了
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開場CG
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特效全部最高,只關閉超級采樣
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進遊戲毫無壓力,幀數基本100多,貼圖很清楚,鋸齒幾乎忽略,開超級采樣完全沒有必要
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斷臂,主角變成了楊過,不過後期還有麒麟臂可用
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感覺GTX 970的性價比爆表,GALAX GTX970面對各種遊戲都能流暢運行

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本帖最後由 燕尾蝶恶魔 於 2014-12-20 22:31 編輯

GALAX GTX970-帶著情懷和信仰之五(極限4K遊戲實測篇)

看慣了常規測試,就來試試另類的,因為在900系列中支持1080P顯示器顯示4K分辨率,所以我就想試試4K下高端顯卡到底表現如何,也變相的體驗壹下4K的感覺,首先把顯示器分辨率調到3840x2160,瞬間屏幕變的非常大,當然在1080P的23寸顯示器下4k是無法正常使用的,字變的非常小,因為屏幕物理分辨率只有1080P
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圖示為2個1080P和1個720P的100%大小視頻,可以看出1080P在4K下很小了
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下面開始遊戲實測

地鐵2033
重制版4K測試
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基本算是廢了,20fps幾乎沒有
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失落的星球2
畫質全部最高,分辨率改為4K
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雖然只獲得了B級,但過程很流暢,偶爾有卡頓,降低部分特效我相信可以達到A級標準
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生化危機6
畫面設置如圖,全部最高,4K分辨率
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在4K模式下成績還算可以,能夠流暢運行。
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街霸4
這遊戲本來要求就不是很高
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A級是肯定的
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Crysis3
試試4K級別分辨率
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顯存已經瞬間爆到3400M之多,而幀數下降到可憐的個位數
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無法保證正常運行,Crysis3在4K分辨率下要求果然變態
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Watch Dogs
特效依舊為全高
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顯存基本爆掉了,無法正常進行遊戲,Watch Dogs在4K分辨率下要求壹樣很變態
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BF4
開啟4K分辨率模式
PS:900系列支持1080P輸出4K模式也就是動態超級分辨率 (DSR)它還能夠提供諸多最前沿的特性,例如先進的采樣與動態超級分辨率技術。即便在 1080p 顯示器上,該技術也能夠提供 4K 畫質的遊戲體驗。
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顯存已經超過3G了,要想玩4K,壹個4G顯存是必須的
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COD11
效果全部最高,關閉超級采樣,分辨率提升為4K
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在幀數方面,雖然相對於1080P下降幾乎壹半,但實際對於FPS遊戲來說60fps已經完全能夠流暢運行了,所以不用擔心
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戰鬥過程中很流暢,毫無拖踏
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遊戲實測中,幀數基本沒有低於50fps,可以看出GALAX GTX970在4K分辨率下進行COD11是完全沒有壓力的。可能由於引擎的原因,COD11在任何分辨率下的顯存占用幾乎是壹致的,我試過2G 3G 4G的顯存容量進行測試,遊戲體驗基本無差距,顯存幾乎都是滿載。如果擁有真實4K分辨率顯示器的話,完全可以超高清運行遊戲
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經過測試GALAX GTX970在4K模式下,大部分遊戲還是可以流暢運行,但像Crysis3,Watch Dogs,BF4這類在4K模式下,基本沒辦法保證特效都開最高,建議降低特效或者請選GTX970 SLI才能獲得完美體驗

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本帖最後由 燕尾蝶恶魔 於 2014-12-20 15:40 編輯

GALAX GTX970-帶著情懷和信仰之六(GALAX GTX970 VS 780 HOF對比測試篇)
在NVIDIA定位中GTX970將取代GTX780這個型號,第壹代maxwell已經能夠充分體現它的實力,而第二代maxwell在增加性能的前提下功耗降低壹半之多,成為名副其實的低耗高能首選,剛好手上有塊780 HOF,做個對比評測吧

GTX780 HOF,不得不說HOF系列顯卡看起來就是不壹樣,白色PCB非常個性
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GALAX GTX970
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780使用的是3GB GDDR5顯存,384bit位寬,而970則使用的4GB GDRR5顯存,但是位寬只有256bit

New 3D mark
780HOF fire strike 顯卡分數為10821
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970的圖形分數竟然超過了780的分數,為11183
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780 E模式圖形分5061,依舊被超越
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970 E模式的圖形分為5126
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天堂4
最高畫質
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780HOF的平均幀高了GALAX GTX970有不到兩幀
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從測試可以看出gtx970的性能已經能與gtx780壹戰,但功耗卻比gtx780要低的多。

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本帖最後由 燕尾蝶恶魔 於 2014-12-20 21:16 編輯

GALAX GTX970-帶著情懷和信仰之七(溫控靜音篇)
利用FurMark測試GALAX GTX970的溫控能力,顯卡滿載溫度為80℃,但此時風扇轉速只有60%多。非裸奔測試,所以基本聽不到顯卡聲音。如果提高風扇轉速,溫度會更低,但相應的顯卡噪音也會隨之增加。
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本帖最後由 燕尾蝶恶魔 於 2014-12-20 21:49 編輯

總結:
         第二代Maxwell架構雖然目前在性能上沒有質的飛躍,但其成功的在保持性能小幅提升的情況下,功耗卻大幅減少至原來的壹半。

         GALAX GTX970擁有極其出色的能耗比,性能跟上代gtx780處於同壹級別,但比後者有著更低的功耗以及更多的超頻潛力,可玩性很高,加之散熱能力不錯,風扇智能調速的功能對噪音控制的也很好。所以綜合來看,要遠遠優於gtx780。希望這篇開箱分享能夠為想要購買GTX970的朋友提供壹定的參考價值。感謝各位朋友的觀看。Thanks   

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大陸人 黎香港買卡??

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