作者: chriskbchan 時間: 2019-10-4 20:58 標題: Pixel-Per-Degree (PPD)
唔同嘅VR鏡一向只會話你知 resolution 係幾多
但其實只係比較 resolution 係無意義
因為真實清況下人眼可以分辨到幾多 pixel 係仲有好多因素去決定
包括 LCD/OLED display 大小,與眼距離,等等
真正可以比較影象邊個較清係要比較 Pixel-per-Degree (PPD)
人眼最多可以睇到最多係 60 PPD
[youtube]LJSJSQwfuRg[/youtube]
好了, 咁究竟咁多唔同廠HMD嘅PPD又係幾多呢?
https://en.wikipedia.org/wiki/Co ... al_reality_headsets
作者: chriskbchan 時間: 2019-10-4 21:01
Oculus Quest - 14.4
Oculus Go - 12.8
Oculus Rift - 12
Oculus Rift S - 11.63
Rift S 真係唔多惦
作者: chriskbchan 時間: 2019-10-4 21:02
HTC Vive Pro / Cosmo / Focus - 13.09
HTC Vive - 9.81
HTC 完全無進步過...
作者: chriskbchan 時間: 2019-10-4 21:05
Pimax 8K - 19.2
HP Reverb - 18.94
Pimax 4K - 17.45
Samsung Odyssey/Odyssey+ - 13.09
Valve Index - 11.07
PlayStation VR - 10.8
Valve Index 似乎係名過於實
作者: grxgr 時間: 2019-10-4 22:02
本帖最後由 grxgr 於 2019-10-4 22:06 編輯
試下睇埋呢篇
https://zhuanlan.zhihu.com/p/75430419
像素密度
前面也提到过,像素密度可以简单地衡量清晰度(其实是PPD,每角度像素量)。
分辨率(横向)/最大FOV=像素密度,三星P排AMOLED因为像素亮点数量缩水的缘故,实际会-20%,光学强的大厂可以酌情增加(比如V社、OC,但除了Index双透镜之类特殊设计外,很难说提升一个量级)。
通常
1200像素/100FOV=12
1440像素/100FOV=14.4
1600像素/100FOV=16
作为参考,人类肉眼分边最大分辨能力大概是60(1角分,60分之1度)。
而平常看电脑屏幕,肉眼距离屏幕400mm,看一个24寸(550mm宽),16:9的显示器,大概是70度FOV。
像素密度为:
540屏=13.7
720屏=18.3
1080屏=27
2K屏=36.6
4K屏=55
现在最高的HP 4K是2160像素/80FOV=27,我自己体验,能达到肉眼完全看不到纱窗的地步。
valve index做得最好係清析視野廣
rift個陣搵sweet point好難, index好多個位都係sweet point, 佢用兩塊鏡唔知點整成
pimax 所謂8k係fov拉高, 同埋原生又未夠班, 出黎成像麻麻, 目前畫面最靚係reverb, 但fov窄...sweet point細
或者望下youtube 鏡內對比都可以略睇得出個差異
作者: chriskbchan 時間: 2019-10-5 00:04
你話 Reverb FOV窄?我認為同CV1就唔多 (114 vs 110)
Sweet spot 細係事實,不過清析度可補不足
整體上我對 Reverb 算滿意
作者: grxgr 時間: 2019-10-5 11:37
首先用常理諗都知呢堆ppd數字古怪, 無代表性
rift 點會夠rift s 清, 有過rift同rift s都明喇
valve index更是比rift s 清, 你與其看呢d, 直接用呢套工具內測會更直接
https://knob2001.itch.io/test-fo ... hfRlUYVHWaM55UzI%3d
reverb部野特化左解像度, 全部紗窗呢方面當今最好, 好多網都有講, 但其他配套既缺點亦好明顯, 看自己取捨啦
作者: chriskbchan 時間: 2019-10-5 15:34
首先用常理諗都知呢堆ppd數字古怪, 無代表性
rift 點會夠rift s 清, 有過rift同rift s都明喇
valve index更 ...
grxgr 發表於 2019-10-5 11:37
當然唔會只係睇 PPD 做比較, 色差, 點陣排列等因素都會影響圖象質素
只係話單睇 resolution 比較係無意思
作者: killer699 時間: 2019-10-6 14:16
本帖最後由 killer699 於 2019-10-6 14:22 編輯
1. 廠標既fov唔一定係準, 絕對有虛標, 所以用SPEC SHEET計PPD更加冇意思
2. 渲染fov同實際fov又可以不一樣(但差太多會變型、暈所以一般情況差唔多), 實際fov即使同一個頭盔只要戴法唔同已經可以+-十幾度, 比如index, 又比如近視用家
作者: F_Fillet 時間: 2019-10-7 23:09
本帖最後由 F_Fillet 於 2019-10-11 17:35 編輯
D數字有D問題
go 同 rift s 係同一個fixed fov, 同一塊LCD, 點解 PPD會唔同?
另外視覺效果唔係單睇resolution,
Quest個帳面resolustion 高過go, 但 pentile LCD 令實際res低D, 同 screendoor effect都好明顯,
"清"過同sharp過go, 但artifact亦明顯比較高, 特別係睇片.
人腦處理視覺唔係linear/digital, 只睇最表面數字唔會準,
有D人信晒帳面數字, 唔信實際用後感, 就會中伏
作者: grxgr 時間: 2019-10-11 15:45
D數字有D問題
go 同 rift s 係同一個fixed fov, 同一塊LCD, 點解 PPD會唔同?
另外視覺效果唔係單睇resolut ...
F_Fillet 發表於 2019-10-7 23:09
所以我最buy係睇youtube頭盔視角望落去既畫質評測
當年vive vs rift, resolution一樣 都係睇完先決定rift
而結果亦無錯

