作者: sapphire4890 時間: 2015-7-12 20:57 標題: 帶你體驗 簇新、創新,蛻變中的一個品牌— SAPPHIRE!
本帖最後由 sapphire4890 於 2015-7-12 22:13 編輯
大家好!
我係58號既participant— sapphire4890
小弟係活動入面都獲益良多,除左分享知識同最新技術之餘,亦順便想分享一下今次活動既所見所聞啦
囿於學識所限,亦希望各位師兄都樂意多多指教
索引:
#1&2 前序:http://www.hkepc.com/forum/viewthread.php?tid=2210276
#3 藍寶石Nitro 特點: http://www.hkepc.com/forum/redir ... 76&pid=33667372
#5 今代AMD產品: http://www.hkepc.com/forum/redir ... 76&pid=33667452
#5 活動深研: http://www.hkepc.com/forum/redir ... 76&pid=33667545
#6 活動後感想: http://www.hkepc.com/forum/redir ... 76&pid=33667583
今次活動一如既往係 銅鑼灣既「紅色先生」
入場情況: 一眾師兄排成一條直線,淘出身份證做registration
Carmen姐姐勤力點人頭,有支Cam

Sammuel哥哥起勢咁影

{小插曲}
去到自己check in果陣,Carmen姐姐溫馨提示: 「下次你呢,唔使將身份證既number全部打曬落去」

我當時反應: 「OKAY…………因為張form無requirement
Carmen: 「我有時忙得濟都唔記得提大家,但保障自己,下次打頭4個字就得嫁啦。當然啦,我地唔會出賣你地既,用完就會銷毀~~」
Well, 再提提各位師兄有興趣報名join HKEPC既event 記得唔好 總是犯同樣的錯誤 啦
作者: sapphire4890 時間: 2015-7-12 20:59
本帖最後由 sapphire4890 於 2015-7-12 23:41 編輯
入場見真章啦
一入場會見到有部sapphire 既 demo機,閃閃發光


Specification:
Graphic Card Sapphire4890 R9 Fury X 4GB
CPU Intel Core i7-5960x
Motherboard AsRock X99 OC Formula 3.1
RAM Klevv Cras DDR4 3000-16-18-18-36-1 4GBx4
PSU Antec HCP-1200W
小弟睇完個spec...屈指一算已經知市價起碼 $20,000
影完張相見到John Lam大師,以為今次實會露翻兩手,示範下空冷超頻比各位師兄睇
醒起今次主題都唔關overclocking事,無都好正常姐

開始show off今代顯卡技術之前,都仲有前菜襯托下既
佢就係 Vivi Tam啦
但一直都無影過張靚既相,今次終於得償所願

一眾師兄起勢咁影,小弟攝影技術好水皮,所以影一張就算,免得班門弄斧,徒惹人笑
Facebook 連結: https://www.facebook.com/vivi.tam.948?fref=ts
有興趣可以follow下佢,成日拍廣告同放自拍照
影完Vivi影師兄們坐定定,有錢淨

作者: sapphire4890 時間: 2015-7-12 21:12
本帖最後由 sapphire4890 於 2015-7-12 23:42 編輯
然後輪到 SAPPHIRE果邊發言
介紹今代 Nitro系列既 feature


圖中果位係SAPPHIRE亞太區市場經理——Mr.Steve Choy

上年係未曾推出Nitro系列,所以今代Nitro可以話係全新series


第一個Feature
IFC-II (Intelligent Fan Control II)
//Enhanced Intelligent Fan Control (IFC-II) turns off the fans completely for silent operation under light load//

問: 咁用左依個tech有咩咁好/比其他brand優勝?
答: 據了解,Nitro Series既卡recognise到低Workload既時候就會自動switch做靜音模式,可達33dB。將聲音形象化,就等於身處錄音室然後有隻蚊飛過既感覺,可想而知究竟成個顯示卡可以靜到一個可怕既地步。
第二個Feature
Dual Ball Bearing
//Increase the fan life-span up to 80% more than conventional fan with sleeve bearing//

問: 咁依個Feature有咩特別?
答: 風扇周不時都會有耗損情況,而Sapphire留意到問題所在。傳統既風扇只有一個軸承,但高轉速既時候,長期使用都係好大摩擦力,加多個就可以保持風扇相對穩定地轉,從而減低摩擦力,提高風扇壽命。而風扇壽命提高,一方面可以令顯示卡核心溫度長期保持較涼,避免顯示卡核心或VRAM溫度過高,氧化及晶片耗損機會因而降低;另一方面當風扇摩擦力高,嘈音自然產生,所以Dual Ball Bearing帶來兩大好處。
第三個Feature
Black Diamond Choke
//SAPPHIRE patented chokes offers 10% cooler and 25% more power efficient than normal chokes, making the graphics card more reliable and uses less power//

特點: 藍寶石專利設計既電感比普通電感涼10%同增加25%既效率,減低顯示卡既功耗。眾所周知,功耗愈大,發熱量就會愈大,只要將顯示卡既component(數量最多既電感)效益提高,就可以達到降溫及節能既效果。藍寶石睇中電感依個部份,顯示卡無論high-end或entry level,核心晶片既背面都有數十粒電感,當轉化效率提高,減低溫度可以提高stability防止overheat/heavy workload既時候降頻,可以提高顯示卡運算性能(時脈Clock Speed)。再引伸,其實發熱量減低,風速也可以相對下降,達到寧靜既效果!
第四個Feature
Solid Capacitor
//16K+ hours long life capacitor for high reliability//
特點: 藍寶石使用既鋁質電容經測試達到160000小時以上既使用,即係用到幾耐?
160000小時÷24小時÷365日=~18.3年連續使用。個數字好似好低咁,但參考其他Brand既information⋯
其他有啲都只係 158,113 hours,好多都未敢標示出來⋯⋯


再者,當溫度下降20ºc可以延長十倍,但溫度上升20ºc就只下降10%既壽命。明顯地比其他品牌優勝,而藍寶石用家則可以避免因顯示卡溫度過高而”爆CAP”既情況出現
第五個Feature
Copper Heat-pipe

//Carries the heat away from the GPU and offers up to 50% heat dissipation efficiency//
利用散熱器用銅管導熱,有效將熱量由核心散開,這部份跟大部份廠做法一致。所以不浪費太多筆墨~
第六個Feature
鋁質鰭片
//High Density Stack Fins Quickly disperse the heat into the air//
利用鋁質鰭片作散熱,將顯示卡既熱量傳到空氣,這部份也跟大部份廠做法一致。所以亦不浪費太多筆墨~
第七個Feature
//Dual Firmware (UEFI and Legacy) Support
built-in switch for easy operation. Sapphire products with "Dual Firmware Support” function equip the UEFI firmware that is digitally signed and approved by Microsoft for Secure Boot//

依部份為用家提供兩個韌體,如果想switch去另一個firmware (可能有超頻setting, e.g 電壓改變,甚至擦卡改profile都好),一但error都可以翻轉頭reset,可以保障你唔會因為人為意外而整壞張卡
Sapphire 對自家品牌旗下既display card分左五個 grade
We call it “SPI”

唔係小學雞書包果知SPI...而係 Sapphire Performance Index

SPI分為五級
-First Grade係Entry Level,但個target都係以1080p為門檻
//Basic gaming, entry of 1080P gaming for MMOSG//
可能好多人唔明highlight果個keyword, 咩係MMOSG呢
其實即係 模擬類遊戲。最簡單直接就係 Sims 4/Flight Simulator/SimCity/Minecraft啦,相信各位都唔陌生
顯示卡例子: R5 330/340/350 (Oland系列既晶片)
-Second Grade係Household Level(個人認為)
//1080P Less Detail in most games with good experience//
點解我會define佢做家用級呢?Main reason係大部份家庭坐底都有部1920x1080解像度既電視機,咁玩一啲multi-player既game例如 Street Fighter。從而做到一個gaming console既function,replace到PS4/ xBox one等,一部機combine家庭娛樂及文書工作,特別係香港依個吋金呎土既家庭發揮佢既長處———「一機多用」
顯示卡例子: R7 360
-Third Grade係Mainstream Level(主流級)
//1080P High Detail in most games with great gaming experience//
對於大部份有玩遊戲既用家而言,依個grade既性價比往往係最高
顯示卡例子: R9 380
-Fourth Grade係Advance Level(進階級)
//1080P Maxed out with amazing experience, moving into 1440P gaming//
對於遊戲畫質有需求,例如1080p 3D gaming都無問題,甚至使用更高解像度 2560x1440既超清都可以行有餘力,流暢地享受高質素既遊戲。
顯示卡例子: R9 390X 8GB vram
-Fifth Grade係Enthusiast level(發燒友級)
//Ultra Enthusiast level for 4K gaming//
對於一批追求極緻畫質,完全暢遊既用家
顯示卡例子: R9 FURY X
SAPPHIRE依個品牌其實自2001年成立已經開始同ATI合作至今,仍未轉會。所以係十分忠誠

總部仲係香港添,其實都係我一直支持依個品牌既顯示卡原因,我覺得有好多香港人既性格特徵。就係用creative way去做一個fusion(以港式奶茶為例),而SAPPHIRE就係不斷推進自己個品牌,Vapor-X揉合左水冷同風冷,依個專利技術其實係至今都係令我好excited。畢竟SAPPHIRE能夠可以係做文書既時候夠靜音,以小弟以前用4890 vapor-X,當時單卡超頻有咁既分數算唔錯
。早前砌機都用翻7770 vapor-X,暫時都仲so far so good
兩張卡都無壞過,4890易手之後其實一直都想買翻紀念講完SAPPHIRE自家品牌今代推出全新Nitro系列同少少背景資料
然後到AMD 資深產品經理 Mr.Dong Tao介紹次世代 R9 Fury X既Feature

作者: henrietta 時間: 2015-7-12 21:18
sapphire信徒呀!!
連名ID都有sapphire......
作者: sapphire4890 時間: 2015-7-12 21:32
本帖最後由 sapphire4890 於 2015-7-12 23:51 編輯
Mr.Tao Dong登場

由新世代既PC Gaming 說起,現今既Triple A遊戲玩家比以前多,而Mr.Tao Dong特別提到現今既user都十分願意將砌機既錢投入顯示卡依part,所以因為user既消費習慣而令個銷售數字上升。最後,遊戲愈來愈追求details,所以對graphic card既Memory Bandwidth 同樣提高。

這個部份不難理解,先讓我解說何為AAA遊戲,3個A並唔係縮寫而係專有名詞,基於投資成本高昂,也有望成為高品質遊戲,也俗稱「大作」。然而,愈來愈多玩家傾向於享受高品質遊戲,例如: Crysis 3,GTA 5。都擁有極緻畫質,而因為DirectX 11導入唔少既運算,對顯示卡運算能力大增,當然遊戲畫質同時得到躍進,例如: tessellation, shader model 5

而用家提升視覺享受途徑則包括: 4K既解像度, 更高既幀率(例如144hz), 新既外接產品(例如Oculus rift)達到Virtual Reality(虛擬實境)
但點解要用AMD

順序講起~
-Latest API,support最新既API—Mantle/DX12/Vulkan,可以同更多遊戲有optimisation。以前玩Crysis,就算當年用3-way Crossfire既單卡旗艦Model(HD4890 2GB)都會LAG(嚴重latency),究竟點解當年運算能力已經算大幅進步但都難以應付?其實有部份因素屬於optimize得唔好,忽略左API重要性,所以證明軟件配套都係相當重要!Mantle依個API可以減少CPU loading同提供multiple processors 平行處理。idling resource/bottleneck既情況就可以減低,而家用一張R9 390 8GB配合Mantle API其實都可以係Crysis 3上1080P All Ultra流暢玩
不過最近收到佢既消息係停止開發有點可惜
再深入少少講到DirectX 12點解比DirectX 11進步,Mr.Tao Dong就比喻DirectX 11為一條馬路,如果有urgent既task要process就會係條馬路預留位比其他細馬路既車過,雖然比傳統既技術進步左,起碼識得prioritize啲task唔會忽略urgent/less urgent。否則就好似傳統果隻API只會拖慢整個運算速度(易引致LAG機)
但全新DirectX 12就可以減慢個rendering time,就係因為將啲task arrange曬(好似秘書咁
Traditional Way既Multi Thread會suspend左某邊既processing

即使新一個技術(pre emption)會prioritize啲processing urgent與否都有好大個GAP令processor有idle既空間(or limitation GPU發揮power)

AMD新既ACE就如圖下


上一代R9 285,290/290X都有8個”ACE”(全名Asynchronous shaders) engine負責,今代R7 360(Bonaire Pro)有4個ACE Engine,R7 370(Trinidad晶片)反而得2個ACE Engine,R9 380(Antigua PRO)&R9 390(Grenada PRO)&R9 390X(Grenada XT)&R9 Fury X(Fuji XT)均有8個ACE Engine…所以精明既朋友下次買卡識揀啦

AMD將product line劃分3個level(Online, Performance, Enthusiast)

但各位千其唔好睇少上一代入門級r7 260x,配合兩個ACE engines係全新API DX12 4K表現上可以完勝GTX980!係未來發展方向先拔頭籌

所以Mr.Brad Wardell有句名言: “If we were running DirectX 11, you are not going to run [Ashes of the Singularity] at 4K. It’s not even a possibility.” 反映Oxide Games個CEO其實都好期待DX12既降臨再配合AMD既graphic card係『無得輸』!
AMD介紹影片: https://youtu.be/v3dUhep0rBs

-HBM,一種全新既Video RAM,佢係垂直向高發展,將幾個DRAM疊起黎,就好似一層層積木不斷疊高;而舊既design—GDDR5就好似港島別墅vs單橦式住宅

somehow我覺得有利有幣⋯
Advantages: Bus Width&Bandwidth 加大,縮細PCB長度(表面積大減),減低耗電&TDP
Disadvantages: 基於技術限制暫時只有4GB(未必fulfill到UHD畫質);HBM Clock speed鎖死(失去超頻樂趣,除非改bios/轉原始driver);加上個stack一壞,維修成本高昂(應該無得逐粒換,要成個stack換)
Mr.Dong指R9 380既假想敵為Nvidia既GTX960,Bandwidth僅為128bit,而R9 380有256bit。高出一倍就正係AMD所佔既優勢。
下圖係display card memory 進步history~

SDR(1996)->DDR(2001)->DDR2(2005)->GDDR3(2006)->GDDR4(2006)->GDDR5(2008)->SD3(2009)->HBM(2015)
-Virtual Super Resolution(VSR)
//Re-renders games at higher resolutions(up to 4K-quality) and then dynamically rescales them for HD displays at higher quality and details//
即使用1080p既monitor都可以模擬成4k既感覺(可能話係將鋸齒減低)

-FRTC,簡單來說就係當display card detect到fps過高就會減低過剩既運算效能,而依個operation唔會導致fps不足導致遊戲質素下降,同時令fan speed同power consumption減低而達致eco-mode,我覺得會比較人性化,靈活將擁有既resource去利用而不是浪費。官方會稱之為 “dynamic fps”(動態幀率)

再講落去今代其他Feature就係Free Sync…高達144hz既高速幀率,由GPU主導同Monitor做communication,大幅減低畫面撕裂情況
係咁易講下FUJI chip

4096個stream processors 64個compute units。由圖片見到其實核心晶片既週邊係有4粒HBM,即係一粒HBM係1GB

die size真係細左好多,所以熱量會比以往更集中,亦係需要水冷散熱既原因

Mr.Tao Dong提到現時PC market開始日逐萎縮,面對手機平板市場或會令AMD陷入低潮。但AMD表示未來縱使前路茫茫都會以創新精神走下去。
到最後就係問答環節&抽dice贏sapphire nitro r7 370顯示卡
有位師兄問左個好好既問題
HBM得4GB,雖然快過GDDR5。但vram唔夠玩GTA 5果類大食game會否吃力?
簡答: 會,但係causal 既circumstance 會快過翻GDDR5
另外有位CHING死纏問magazine請左槍做打手,唔係好清楚問咩
抽獎。。。小弟人品唔夠
作者: sapphire4890 時間: 2015-7-12 21:33
回覆 4# henrietta
已經愛上sapphire多年
作者: danny9428 時間: 2015-7-12 21:45
SPI書包 笑左
原來你都有去 冇為意我身後 失敬失敬
見到你個ID就知個活動fit哂你
作者: sapphire4890 時間: 2015-7-12 21:57
回覆 7# danny9428
師兄都係第一組
作者: henrietta 時間: 2015-7-12 22:00
sapphire評分人員:信徒加分
作者: sapphire4890 時間: 2015-7-12 22:00
本帖最後由 sapphire4890 於 2015-7-12 23:42 編輯
今次一如既往係先有Talk,後茶聚⋯⋯
茶聚食物比以前少左
SAPPHIRE R7 370(Trinidad PRO chip) 4GB version
兩把Fans,Core Clock speed為985Mhz,1024個串流處理器,VRAM bandwidth 256bit


超多電晶管係後面

產品網站連結: http://www.sapphiretech.com/prod ... E63A41&lang=eng
SAPPHIRE R9 380(Tonga Pro) 4GB version
兩把9cm Fans,Core Clock speed 985mhz,1792個stream processor,VRAM bandwidth 256bit

產品連結: http://www.sapphiretech.com/prod ... 139CD7&lang=chs
SAPPHIRE R9 390(Grenada PRO) 8GB version...
三把9cm Fans,Core Clock speed 1010mhz,2560個stream processor,VRAM bandwidth 512bit

產品連結: http://www.sapphiretech.com/prod ... E377B6&lang=chs
將R7 370同R9 390做對比,你就會發現R9 390真係好長



SAPPHIRE R9 FURY X(Fiji XT) 4GB version
一個120水冷排+12CM風扇,Core Clock speed 1050mhz,4096個stream processor,VRAM bandwidth 4096 bit

因為水冷既關係,都真係好大盒



產品連結: http://www.sapphiretech.com/prod ... 1F8648&lang=chs
SAPPHIRE R9 390X(Grenada XT) 8GB version
三把9cm Fans,Core Clock speed 1010mhz,2816個stream processor,VRAM bandwidth 512bit

產品連結: http://www.sapphiretech.com/prod ... 272AEC&lang=chs
有2部demo機開左TOMB RAIDER(FPS 112

個屍體好迫真

左邊果部221W,右邊果部240.6W (都好慳電

Demo機specification:
Graphic Card SAPPHIRE Nitro R9 380 4GB
CPU I7 4770K
Mother Board Asrock Z97 OC Formula
RAM KLEVV GENUINE DDR3 2400Mhz CL11-13-13-31 4GB X2
PSU Antec HCP 1200W

好吧,睇完demo機就睇下Free Sync技術
未開既時候



開左既時候





作者: danny9428 時間: 2015-7-12 22:06
回覆 8# sapphire4890
搖骰搖出成堆1連John哥都廢事數果個
作者: sapphire4890 時間: 2015-7-12 22:09
本帖最後由 sapphire4890 於 2015-7-12 23:54 編輯
今次活動安排十分流暢,個人認為無可挑剔

最impressive會係活動尾聲,去試玩果part。由Free Sync既技術進步可以見到AMD確實係逐少逐少進步,以自家研發既Technic去Fulfill玩家既需求。藍寶石係眾多AMD廠商之一,說實在可以稱得上同AMD坐埋同一條船。由一開始品牌推出顯示卡已經孤注一擲,以AMD為發展路向確實好難得。我個人認為Sapphire個品牌風格有少少似Apple既,最主要係當我作為一個customer既時候,我拎起手已經覺得sapphire既顯示卡做得好elegant(優雅),似一件精品。俗語有云: 「細節往往決定成敗」,除左設計別出心裁之外,仲蘊含住日本武士道一絲不苟既氣質。
係舊時,如果你係真正既發燒友,要極限超頻⋯我會覺得依個品牌未必岩你,因為sapphire既散熱以靜音為主(vapor-X) series,首先係散熱效果未去到overclocking既standard,第二係以前ATI既晶片發熱量奇高⋯⋯
係ATI 4xxx series,sapphire已經develop左Vapor-X既專利技術⋯⋯Vapor-X個原理唔難理解,但係果陣已經係眾多品牌中,最能吸引到我既feature⋯⋯

佢係一個密室下類似水冷既運作模式,係散熱器入面加入液體,當液體受熱就會對流上升,而經散熱器傳開熱量後既液體會冷卻下降,達致對流效果⋯⋯ (題外話,好掛住以前盒上面果隻企鵝

由舊時發展到現在,sapphire已經係近代design左Tri-X series,貼近發燒友既需求,由此可見sapphire觸摸到市場既發展趨勢。這對品牌未來既發展以至命脈擁有關鍵性既決定。不管如何,就算幫親朋戚友砌機都一直推薦用sapphire,原因在於sapphire會係細節上不斷有enhancement,將用家既故障可能性減至最低,同時亦帶來寧靜既環境,令用家樂在其中,用得安心又放心,盡情娛樂。
個人對是次活動評分
流暢度 ★★★★☆
趣味性 ★★★☆☆
知識性 ★★★★★
親切感 ★★★★★
總結:活動知識量豐富,HKEPC啲staff超親切,例如Mr.John Lam吹水搞下gag旺下個場
而我希望下一次會多啲野試啦,除左PC gaming體驗,仲可以加下啲VR頭盔比各位師兄玩(試下AMD Liquid VR技術),攞到R9 Fury X比咁多位師兄的確值得一讚,但如果可以配合下日子攞埋project quantum有實物睇既話會更好(雖然john哥解析同matx一樣size但塞到兩張fury X做一部computer) 但其實腦補(意思憑空想象都係一件困難既事) 10inches x 10inches size...
PS:活動照係用SONY ALPHA 7+f3.5 28-70mm lens+33N flash light+HOYA CPL filter拍攝,可能有啲無拆filter所以有啲色差。請不要介意我渣渣的攝影技巧&打燈偏光問題(仲未影熟
作者: sapphire4890 時間: 2015-7-12 22:13
回覆 11# danny9428
John哥無得超頻係燥啲
作者: castrate 時間: 2015-7-12 23:49
我好少會睇呢種"論文", 不過師兄真係寫得好詳細,圖文並荗。好有心機SAPPHIRE 7770我都有用,真係唔錯,睇完師兄介紹完我都想換張R9 升一升級部機。
PS:INBOX左你,希望師兄可以幫下小弟砌機,THX A LOT~
作者: sapphire4890 時間: 2015-7-12 23:56
回覆 14# castrate
師兄見笑
我好想繼續打落去(時間有限,唔夠時間打埋下半部分。
請恕小弟係一個deadline fighter...唔到最後唔做果種人
不過有咩問題隨便問啦

作者: danny9428 時間: 2015-7-13 01:31
回覆 12# sapphire4890

原來你個ID係咁黎

