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標題: Galax GTX970 EXOC Black Edition 開箱, 功耗, 嘈音, 遊戲, 超頻 [打印本頁]

作者: akao    時間: 2014-12-8 15:27     標題: Galax GTX970 EXOC Black Edition 開箱, 功耗, 嘈音, 遊戲, 超頻

本帖最後由 akao 於 2014-12-21 23:56 編輯

知道Galax有開箱文比賽, 自己張GTX660玩新款遊戲已力不從心, 行過SSP睇睇有乜卡, 原來都有三張揀, Mini短卡版, 渦輪扇公版, Extreme OC (EXOC) 雙風扇超頻版, 價錢分別是 $2580, $2680和$2880, 我驚公版渦輪扇嘈, 所以都係揀EXOC.

當日去中田買卡, 原本就咁俾咗EXOC版本, 跟住唔知點解又換咗Black Edition, 我問兩張有乜分別, 佢話Cooler顏色唔同, 我見都係EXOC 所以無所謂, 返到屋企上網check先知Black Edition 預計頻率升致1164Mhz, Boost Clock 1317Mhz, , 而普通EXOC只是(1126/1266Mhz), 效能更佳, 無端著數咗.



包裝盒外觀, EXOC Black Edition,




盒內有厚海綿包裹, 配件只有兩線Molex to 4 Pin , Molex to 6 Pin電源線, DVI-VGA轉插



9cm雙風扇設計, 卡長唔計鐵片是26cm, 細機箱都安裝到



風扇直徑約9cm, 葉片表面有坑紋, 在相同轉速提昇進風量
3.jpg

風扇旁的散熱外殼有坑道, 增加冷風流量引導至鰭片 加強散熱效能
4.jpg

四條分別是6mm和8mm直徑鍍鎳散熱管, 配合銅底散熱器和大型鰭片, 導熱效率更佳

2.jpg

供電VRM安裝鋁質散熱器, 用上散熱貼和螺絲上緊, 其實VRM溫度分分鐘高過顯示核心, 所以有效散熱才能讓核心在更高頻運作
6.jpg


6+8 PIN PCIe 供電, 比公版強化,能提供額外電力, 讓顯卡在遊戲中在高時脈運作下亦有充足電力穩定運行, 方便超頻.


網上圖片顯示EXOC供電模組為5+2設計, 比公版多一組, 增加超頻時穩定性


輸出介面4組, 分別是一個HDMI, 一個Display Port, 兩個DVI, 鐵片有通風位方便熱風從機箱抽走



有兩個SLI接口, 最多可三張顯卡同時運行
2b.jpg


EXOC有全黑anodized 鋁質防彎背板, 亦加大散熱面積, 另外螺絲位無封條, 自換水冷散熱都不會失保養,而卡背有幾粒330uF鉭電容,能提供更穩定電流以便超頻運作


5.jpg


新舊卡對比, 新卡Galax970比舊卡Galaxy660長約2cm, 散熱管就多一枝


上機圖, 卡長26cm剛剛夠位裝, 長多半cm都要投降, 我用細機箱加上460W火牛舊設計, 底板供電線材短, 執唔到線.





測試平台:
CPU: Intel i3-2105
MB: ASUS P8Z68VLE
RAM: Avexir DDR3-1866 16G
GPU: Galax GTX970 EXOC Black Edition
HDD: Seagate 2TB+3TB
SSD: Plextor M5P + M6S
PSU: CM Real Power Pro 460W

平常使用或溫度不高時,  顯卡近PCIe位置的風扇不會轉動, 只有在遊戲中, 顯示核心高過特定溫度才會運轉, 這樣設計既降噪亦增加風扇壽命




GPUZ, GPU頻率是1165Mhz, 最高可升至1317Mhz


ASIC有82.1%, 核心體質幾好, 應該有不錯超頻幅度


首先用3DMARK比較新舊顯卡效能差異:
總分有兩倍增長, 而單計Graphics Score, 分數由GTX660 的2288 升至5625, 有145%顯著增幅


用3DMARK測試時, GPU最高溫度是在Graphics Test 2 中的59度, 而風扇轉速只去到70%.


GPUZ 顯示核心竟然升至1417Mhz, 比Boost Clock 1317Mhz還要高

而在3DMark測試中, 最高功耗只有275W, 比GTX660高50W, 但單計繪圖核心已有1.45倍增幅, 可見GTX970效能非常強悍.


待機十分鐘, 功耗只是61.6W, 和舊卡一樣

1.jpg


另外噪音方面,, 我這張卡沒有coil whine電流聲, 測試時風扇最高轉速是70%, Decibel 平均約60, 合上機箱其實聽唔到風切聲, 最重要沒有煩擾的低頻電流聲

2.jpg

[youtube]qEZDbRGztyE[/youtube]


GTX970有三大新功能: 分別是MFAA, DSR, VXGI,讓我逐一介紹吧.

MFAA: 傳統MSAA反鋸齒技術, 主要是根據每粒像素, 擷取若干取樣點(sampling point), 在參數化以演算判定那些像素需重新上色, 令看起來更加平滑無鋸齒, 取樣點越多, 對GPU要求更高, 並影響流暢度.  MFAA有別於MSAA的固定取樣點, 通過更先進取樣方式, 在每幀畫面不同位置落取樣點, 透過GTX970, 980獨家temporal filter, 呈現更平滑細膩畫面, 2xMSAA+MFAA 有約4xMSAA效果.

3.jpg

首先在Nvidia控制面板開啟MFAA (多圖框取樣AA),
000mFAA.jpg

在ACU遊戲中, 開啟MFAA是有更佳反鋸齒, 不過會有Artifact.



放大300%看得較清楚, 驗屍咁驗先睇到, 遊戲時無可能會留意
2xMSAA and MFAA.jpg

DSR: 透過渲染超越顯示器原生解像度, 接著用Gauss濾鏡進行後續處理, 解決遊戲畫面像素排列不自然或鋸齒問題, 令畫面更平滑清晰, 以接近4K解析度輸出至普通HD顯示器. 因為GTX970有4G VRAM和使用新記憶體壓縮技術, 而256bit記憶頻寬亦可做出這樣效果,
開啟DSR除了使用Nvidia Control Panel外, 亦可用Geforce Experience續個遊戲謂較.

dsr-2.jpg

dsr-geforce-experience.jpg

首先用Shadow of Mordor測試DSR on/off差異. Mordor開盡Ultra其實要求顯卡有6G VRAM, 我即管考驗GTX970效能, 結果喜出望外, Vsync ON, DSR OFF竟然都有60fps,  4G卡其實開盡都玩到, 加上我只是用i3 CPU, 其他ching用上i5, i7等快CPU會有更佳表現

dsr-mordor2.jpg

當開啟DSR後, frame rate 直線插水跌剩一半至27.8fps,畫面不順, 在新款DX11遊中渲染4K  texture 對GTX970未免呵求, 其實畫質沒有想像中提高, 可看下圖




另外, 如果關閉Vsync, FPS會提高, 因為顯卡不須等待完整畫面render完就才輸出至顯示器, 不過有時會有tearing 破碎感, 所以我平時打機多數會開.

Middle Earth Shadow of Mordor GTX970 ULTRA DSR OFF VSYNC OFF
平均 75FPS
[youtube]SrQTdrU-fqY[/youtube]

Middle Earth Shadow of Mordor GTX970 ULTRA DSR ON VSYNC OFF
平均 32FPS
[youtube]vP4nLDwM73o[/youtube]


至於用Grid Autosport測試, DSR亦會影響效能, FPS會由75FPS跌至50fps, 畫面提升不是太明顯, 或者原本high-res貼圖已非常好, 用4K oversampling加filter的手法整靚畫面的空間有限

GRID Autosport -- Ultra 8xMSAA VSYNC OFF DSR OFF: 75FPS
[youtube]cesNANzfHfU[/youtube]


GRID Autosport -- Ultra 8xMSAA VSYNC OFF DSR ON: 50FPS
[youtube]BQHrXZNT7R4[/youtube]


如果用Final Fantasy XIII測試DSR, 畫面是有提昇, 人物貼圖, 例如鬚根會更清晰, 不過真係要好留意先睇到
1080P DSR OFF
ff13-dsr-off.jpg

4K DSR ON
ff13-dsr-on.jpg



VXGI:第三項新功能是Voxel 全局照明, 透過模擬實景的ray tracing, 分析光線的反射, 折射和漫射, 運用實時演算, 將光線打在物件上產生陰影, 週遭環境亦同時會反射部分光源照亮其他物件, 令畫面栩栩如生呈現眼前, 更有實感. 類似光跡追蹤技術在3D動畫已應用多年, 不過甚吃資源, 要時間render才可, 要做到實時在gaming 顯卡算是首次.

Nvidia用VXGI 實時模擬出Apollo登月埸景, 因負責拍攝的太空人所著的白色太空衣有反射陽光作用, 所以埸景中太空人雖被登陸艙阻擋陽光直射, 仍然光亮.

1111.jpg

可以看出VXGI能提高畫面逼真度, 但在遊戲真正應用到要等Unreal Engine4或其他遊戲引擎支援了.


Overclock 超頻測試:

這張EXOC Black Edition已由Stock 1050/1178mhz 預設提昇至 1165/1317Mhz..
首先用Afterburner , 在不加電壓下, 逐步拉高核心和記憶時脈, 看最高速度可順利運行Fire Strike Extreme是多少.  風扇轉速要手動調教, 因為Boost Clock 2.0是會考慮溫度和是否有額外電流自動調節.
因為EXOC 已用5+2相供電模組, 6+8pin供電輸入, 雙風扇和體質較佳的繪圖核心 (ASIC 82.1%), 所以超頻能力不錯. 核心可加200mhz至1365Mhz, 記憶體升至1940Mhz (7760mhz effective), Boost Clock去到1617mhz, 在風扇全速轉動下溫度只有56C.  如果稍加電壓應不止此數, 不過小弟張卡自己俾錢買, 又唔係review sample, 唔敢去咁盡, 炒機就煩.

3-msi.jpg

3-gouz.png

3-gpuz2.png


在Fire Extreme 測試中, 單計繪圖效能的Graphics Score 由5584升至6296, 升幅有12.7%, 而整機計算的Total Score則由4490 升至4852, 升幅為8%



http://www.3dmark.com/compare/fs/3520788/fs/3520984

超頻下最高功耗升致318W, 比不超頻多42W, 用上舊火牛仍是卓卓有餘.
20141221_153916_HDR.jpg

DX9 遊戲街霸4 幀數實在太誇, 簡直浪費張卡


另外試玩三款遊戲, 基本上畫質開到盡, 並比較每秒幀數, 因為沒有內置benchmark, 所以結果只能當參考.
Farcry4, Ultra: Average 66FPS
Watchdogs: Ultra, 2xMSAA: average 36FPS
COW Advanced Warfare: Ultra, SMAA, average 80FPS

Farcry4優化最好, 畫面甚靚而流暢,  Watchdogs 畫質差過Farcry4 , 而FPS竟然低好多, 難怪稱為伏game, 而COD AW對系統要求不高.
gameplay.jpg


Unigine Valley Benchmark對張卡有番考驗




總結:
這款Maxwell 2代顯卡雖然沿用舊制程28nm, 轉用新架構後, 效能大幅改善, 而且功耗不高, 配合大容量 4GB GDDR5 , 7Gbps 高速VRAM和256bit記憶頻寬, 能在FullHD最高畫質流暢運行遊戲, 配合新技術 (MFAA, DSR) 提昇畫面細緻度, 加上非公版設計 6+2pin額外供電讓顯卡能運用GPU Boost 2.0技術, 核心可根據溫度和功耗自動調節時脈, 預留不俗超頻空間, 從而榨取更高效能.

Pros:
1. 比舊卡GTX660快1.5倍, 開盡畫質打機唔窒
2. 卡長26cm, 可安裝在細機箱
3. 功耗不高, 溫度不過60C, 460Watt火牛夠力推
4. 預設超頻, 有防彎背板, 雙風扇,  採用挑選過體質更佳的繪畫核心
5. Boost Clock去到1617mhz,  記憶體升至1940Mhz, 比一線牌子頂級型號還要好

Cons:
1. $2880 唔算平, 夠買部水貨PS4
2. 三大新功能未算好突出
3. 下代顯卡轉用20nm制程, 只會更快, 更慳電



最後多謝KingBo舉辦徵文比賽令我有藉口換卡和ireserve提供部份資金

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作者: chiuxxc    時間: 2014-12-10 16:05

Full load都只是57度相當不俗,夏天都唔使驚水滾
作者: akao    時間: 2014-12-24 08:24

如果覺得我寫得詳細中肯, 有參考價值, 唔該投票支持吓.

投票頁:
http://www.hkepc.com/forum/viewt ... page%3D1&page=1
作者: akao    時間: 2014-12-25 22:36

本帖最後由 akao 於 2014-12-26 10:02 編輯

玩咗陣MGS5 Ground Zero, 個遊戲開盡畫質都幾順, 平均幀數每秒有57格, 不過太短, 期待下年Phantom Pain推出.

Min: 38, Max:62, Average FPS: 57

MgsGroundZeroes 2014-12-25 20-22-59-49.jpg

mgs5new.png

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