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標題: Plextor M6S 256GB - X58平台使用感 [打印本頁]

作者: 星願    時間: 2014-4-20 22:02     標題: Plextor M6S 256GB - X58平台使用感

本帖最後由 星願 於 2014-4-20 22:13 編輯

Plextor M6S 256GB - X58平台使用感

相信有不少人都還在使用X58平台,PCIe Lanes數量、三通道記憶體、高超頻可玩性,這些原因都是令X58平台用家沒動力去升級3770k、4770k等平台 (X79平台配套都顯得落後)
X58平台最大問題是不支援原生SATA II 以及 USB 3.0。Plextor推出Plextor M6e的PCI-e版本,卻發生老舊的X58底板其實絕大部份都不支援PCI-e SSD開機。
所以我都是回頭選擇SATA介面的SSD。
站於我的角度,其實速度已經不是最優先考慮因素,現階段256GB 級別SSD都只是在1000-1200價位
在無視這少許價錢差異下,我都是選擇Marvell 88SS9188控制晶片以及較多人使用、近年在SSD產品上得到信心的Plextor品牌,就是Plextor M6S
加上本地代理提供3年保養,以及在這裡大家對這間代理反應都還不錯,希望沒有買錯吧


首先還是要一個指定動作就是開箱文
近年都較少到腦場,所以都是選擇大店。價錢都是差不多吧
DSC00928.JPG
說穿了其實是指定動作。
DSC00929.JPG
包裝和一般SSD沒有太大分別,就是主體及說明書,就足夠了。
DSC00930.JPG
還是指定動作。
DSC00931.JPG

SSD都流行多年,所以近年推出的產品已經沒有送上3.5"轉2.5"硬碟架。本人原有一個一轉二,所以問題不大。
DSC00932.JPG

又是另一個指定動作,就是標準效能測試
CrystalDiskInfo
都是基本資料,例如DevSleep功能,能夠在睡眠模式下,耗電不超過5毫瓦,相信只有筆記本的用家才在乎吧。
snap782.jpg

AS SSD Benchmark。
snap783.jpg

ATTO Disk Benchmark。
snap784.jpg

Crystal Disk Mark Benchmark。
snap785.jpg
可以看到,其實效能受限於SATA 3Gbps介面,極限約為280MB/s。但你我都知SSD的優勢不在於最高速度,而是細小檔案讀寫能力。
我相信4K效能表現一天還未到樽頸位,一天SATA 3Gbps使用這類SSD問題都不太大。

題外話,這就是我使用兩年的Crucial M4 128GB,這個型號的跌速問題會較嚴重
在一年前已經嘗試Secure Erase,但現今4K-64Thrd都跌穿100MB/s了。所以購買SSD,最高讀寫速度不是購買產品的絕對指標,還要看控制晶片其他表現以及廠商選用的記憶體顆粒。
M4.jpg


有點意外驚喜的是Plextor提供的Plextool軟件,能夠在Windows下進行Secure Format以及檢查及更新Firmware。我之前是使用Parted Magic自己在Live CD執行Secure Erase的。
snap780.jpg snap781.jpg

開機測試
這是最基本的實際表現,其實我這類一星期才重啟一次的人,開機速度對我沒多大影響。但我還是特意提及它,就是想說即使在X58 SATA II介面,Benchmark效能差距有多大,但實際使用又是另一回事。
開機由Windows 8.1 Enterprise with Update系統加載至桌面時間為15秒,已經令人滿意。
影片:
https://www.youtube.com/watch?v=I4pyPNcEpww&hd=1


個人使用習慣
VMware
由於工作關係,其實我在家中都會常常安裝VM來做各種事情。大家都知道VMware在8.0中Graphic驅動得到革命性改進(好了其實Hyper-V我覺得差無幾),加上近年處理器加入各種虛擬系統優化,操作體驗已經大幅提升。
但是你我都知道建立VM,實體機最大的樽頸位永遠是記憶體數量以及Disk-IO效能表現。現今記憶體十分便宜,家用建立VM其實都不會長開十數個系統,所以都足夠應付
相反Disk-IO會較難應付,最佳的解決方法,當然是每個VM獨享一隻SSD硬碟,但是這並不實際,但最好都是獨立實體系統的SSD吧。
由於我現時只有Plextor 256GB及另一牌子128GB,所以其實我還是未有足夠的SSD空間安置全部VM,這是我比較苦惱。
snap786.jpg

Gaming
大容量的SSD,大部份End User用家包括我,相信都是和遊戲相關,特別是網絡遊戲如Battlefield 4等遊戲。
筆者想說說的是Left 4 Dead 2以及Football Manager 2014這兩套遊戲。
Left 4 Dead 2在開啟遊戲時需要加載大量插件,所以時間會較耐,但使用SSD後的速度都得到提升。
7200rpm硬碟:35秒
Plextor M6S: 9秒
snap792.jpg

另一隻就是Football Manager 2014這套玩數據的遊戲,其實我特別提他,是想說說當初以為SSD對這遊戲不是大家所想會得到大幅度效能提升
原因動態數據已經全部儲存在系統記憶體中,在遊戲運行時,實際大量的Data Flow,都是處理器、處理器記憶體(L1,2,3 Cache)與系統記憶體間的互動
所以認為分別都不太大。
我嘗試Go To Vocation 分別一個月、兩個月及三個月
snap790.jpg
7200rpm 硬碟:1個月:3分20秒 2個月: 9分28秒 3個月: 18分32秒
Plextor M6S: 1個月:3分05秒 2個月:8分58秒 3個月: 17分10秒

結果令我驚喜,原來FM2014在處理過程中,或會加載硬碟資料,我重複多次試驗,確定不是誤差
snap789.jpg

Photoshop
小弟間中都會影相,現時我的習慣就是未編輯的相片會先放在SSD,然後才會儲存在舊式硬碟中,batch update 改相修改儲存,還是SSD都有其優勢
希望日後SSD更大容量普及後,能夠直接把這些檔案存放在SSD中,我每日甚至每星期做一次離線備份已經好足夠
snap788.jpg

Plextor M6S 256GB,我想都不會入錯 (或者我已經找不到更好吧),不論是工作遊戲多媒體都對我有一定幫助,希望SSD大容量可以更快普及
由HIGH END USER 全面使用SSD (再由傳統硬碟Offline Backup)
最後一話就是如果是使用SATA II 平台,大家不要大介意自己是否使用SATA II或是SATA III
你實際體驟其實只有在大檔案抄寫才會感受得到,而當你進行大檔案抄寫,極有可能其實是由/從傳統7200rpm硬碟對抄...
所以我就不認為SATA II介面是一個很大的問題
相反產品的質素、保養,包括品控以及控制晶片的Algorithm才是最重要
這方面我想Plextor M6S都給大家一定的信心

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