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標題: pc gaming 如何avoid 撕裂同motion窒?enable fast sync? [打印本頁]

作者: cdlp    時間: 2026-3-7 19:08     標題: pc gaming 如何avoid 撕裂同motion窒?enable fast sync?

我有一部non g sync hdmi 2.0 port的lcd tv 可以set pc output 1080p 120hz,只要pc 保持output 120fps就可以enable 120hz black frame insertion 改善motion clarity

但我的pc弱 r5 2600 3060ti 玩team fortress 2同rainbow six siedge x 不能保持fps在1080p 120fps
fps就上下跳加上motion 快速視角就有tearing 撕裂 line

想知在呢部non g sync tv 想保持pc output 120fps做120hz bfi
需要在nvidia control panel set fps limit to 120fps? 要加上enable fast sync 避免fps 比monitor 高的
撕裂 issue?

2.我有一部non g sync的60hz lcd monitor
如果用同一部pc run game如何避免fps 跌出monitor的max refresh rate的stuttering issue 加上graphic card render的 fps 高出 monitor refresh rate的tearing issue?

需要cap fps limit to 60fps加上enable fast sync ?

3.我有一部可以g sync的4k 120hz oled tv
如果用同一部pc run old 3d game 想pc 保持output 120fps做120hz 的bfi或者保持output 60fps做60hz bfi

需要fps limit to 120fps 加上enable fast sync 避免fps 高出120fps?

4.我仲有一部g sync的175hz oled monitor 但解析度是3440 1440p
如果pc run game不足以output 175fps
enable g sync就能令fps 跌到80fps 都能不stuttering
3440 1440p 可以不足以render fps 高出175fps

需要enable fast sync避免tearing?

5.有些平台2d game好似ori blind fortress如果在in game setting set v sync off
msi afterburner display fps是只有60fps
enable in game的 v sync做on
就可以render到tv最高hz 120hz

是什麼原因?

另外我用呢部pc run portal 1 射光圈在牆上就freeze 0.5秒
但steam deck oled run portal 1 就没有freeze
是要set portal 1做 windows 7 兼容避免freeze?
作者: latali    時間: 2026-3-9 01:12

遊戲中的垂直同步打開。
作者: usei    時間: 2026-3-9 16:38

60 Hz mon 開  fast sync 應該最好用
作者: pbodq    時間: 2026-3-11 12:38

AI account發文
格式果然經然出錯
作者: casper326    時間: 2026-3-11 14:20

以個mon 係120Hz為例子.
我會開Gsync + Vsync (全部係Nvidia 個APP 度set)  再係game 開NV Reflex 減低個input latency, 咁對我黎講係最smooth.  以120Hz 開Gsync 同Vsync FPS 會自動限係116 左右.

如MON 120Hz 開GSync, 咁FPS 大過120 就會撕烈.
Fast Sync 唔限FPS, 會處理120FPS 以上時候既撕烈, 低過120FPS 係唔會做野.
Adatpive Sync 就會限FPS 到同HZ 一樣. 高過120FPS 就反而唔做野.
作者: cdlp    時間: 2026-3-12 19:50

回覆 5# casper326


    在g sync的monitor中enable 了 g sync 和v sync
v sync的作用是防止tearing?

你有在control panel frame cap?

如何在1080p 120hz non g sync enable 的情形下 防止 stuttering 同tearing? frame cap at 120fps
enable v sync ?
作者: casper326    時間: 2026-3-12 23:49

本帖最後由 casper326 於 2026-3-12 23:57 編輯

回覆 6# cdlp

可參考
https://forums.blurbusters.com/viewtopic.php?p=122638
g sync 和v sync 一齊開, 除左防tearing, 其實隻game 會smooth 好多....
Non Gsync mon 我會係Nvidia Panel V-Sync 個位就咁開Adatpive Sync


而家我係直接off Gsync 開 Adatpive Sync 就算, 係新mon 買翻黎先玩下.
作者: cdlp    時間: 2026-3-13 14:39

回覆 7# casper326


    我的用途不同 打算gpu output 固定的fps>hz
方便tv做60hz 或120hz black frame insertion

但我的pc hardware 弱
打算output 1080p 60fps>60hz  with no g sync
加埋adaptive sync 防止gpu output的fps 高出 60fps 造成tearing

但如何防止fps跌落60fps造成的 motion stuttering?

我另一部有g sync的native 175hz monitor
以我理解enable g sync是防止motion stuttering,例如fps 逗留在110fps,但panel是175hz
fps同hz不同步就造成motion suttering,如果pc弱到在175hz 没有可能output的fps 高出175fps>175hz
是不是不需理 tearing? 以我理解tearing是fps高出了monitor的更新率

你有提出g sync配v sync可以更smooth,在1080p 60hz情形下需要enable v sync ?
但没有提 frame cap在control panel的使用
如果在固定output fps>hz做bfi
frame cap是要set做60fps (60hz)或120fps(120hz)?

但我想知在175hz monitor需要set frame cap做 175-2=173fps?
作者: casper326    時間: 2026-3-13 15:27

本帖最後由 casper326 於 2026-3-13 15:39 編輯
回覆  casper326


    我的用途不同 打算gpu output 固定的fps>hz
方便tv做60hz 或120hz black frame ins ...
cdlp 發表於 2026-3-13 14:39


其實....  有冇自己試下唔同combination 出黎個result?
理論同眼見, 可能人人唔同.  

我用adaptive-vsync, 佢個機制N仔自己都有解釋, 而adaptive-vsync 係唔可以同G-Sync 共存.
https://www.nvidia.com/en-us/gef ... e-vsync/technology/

G-Sync 要cap 幾多FPS 係有數計,    refresh rate 減 ( refresh rate 乘 refresh rate 除3600 )
175 的話, 就係175 - (175 x 175 / 3600) = 175 - 8.5 , 即係166
作者: cdlp    時間: 2026-3-18 19:51

回覆 9# casper326


    team fortress 2 要set 做fast sync先没有tearing line和跌fps
rainbow six要set做自適應





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