作者: ki_cat 時間: 2026-3-22 07:30 標題: Square Enix將為《勇者鬥惡龍10》導入Gemini 會說話的AI史萊姆陪你冒險
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/77833/square-enix-dragon-quest-x-will-incorporate-google-gemini-ai
12同伴可能全部AI尻吹.
Square Enix將為《勇者鬥惡龍10》導入Gemini 會說話的AI史萊姆陪你冒險
可自然對話的NPC
2026-03-22
By 柳多喜
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Square Enix 於 3 月 21 日宣布將與 Google 合作,在旗下人氣線上 RPG《勇者鬥惡龍 10》(Dragon Quest X)導入生成式 AI「Gemini」,新增 NPC 可與玩家進行對話的功能。AI 將能透過語音、文字輸入及遊戲畫面理解資訊與回應,帶來更自然且即時的互動體驗。
綜合日本經濟新聞與產經新聞網站報導,導入的 AI 將作為《勇者鬥惡龍 10》遊戲內的對話型角色「おしゃべりスラミィ(會說話的史萊姆)」登場,並以接近日常對話的方式做出回應,提升冒險沉浸感。
玩家可透過聊天功能與其對話,AI 會自動生成語音進行回應,甚至能分析遊戲畫面資訊,在玩家擊敗強敵或取得稀有道具時主動開口互動。
此外,在玩家迷失方向時,會說話的史萊姆將提供下一步行動提示,協助推進遊戲進度,官方預計近期展開 Beta 測試,開放玩家報名參與至 3 月 30 日止。
然而 AI 功能也設有多項限制與保護措施,日本經濟新聞指出,《勇者鬥惡龍 10》裡的 Gemini 系統不會回應現實世界的問題,且玩家與 AI 的對話內容不會被 Google 用於訓練或公開,同時會透過 AI 機制進行監控以避免產生不當回應。
《勇者鬥惡龍 10》自 2012 年作為 DQ 系列首款線上 RPG 推出,已持續營運超過 13 年,目前維持每月數十萬玩家的規模,但隨著內容持續擴充,入門門檻漸升成為一大課題,對此《勇者鬥惡龍 10》開發與營運負責人安西崇表示,希望透過 AI 夥伴讓玩家「不會因為無從何處起步感到孤單」,打造專屬於個人的遊戲夥伴體驗。
Square Enix 表示,未來將持續與 Google Cloud 深化合作,拓展 AI 在遊戲中的應用範圍。系列之父、遊戲設計師堀井雄二亦透露,有意將 AI 應用於並肩作戰的角色設計。Google Cloud 則強調,AI 將對遊戲體驗帶來極大影響,並預期在未來 3 至 5 年內徹底改變整體遊戲樣貌。
產經新聞整理,早在 1980 年《吃豆人》便被視為遊戲 AI 先驅之一,系統會隨著敵方角色行為變化來調整難度。隨著現年開發成本持續攀升,各大遊戲公司亦積極導入 AI 提升開發營運效益。
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作者: 鴨蛋妹 時間: 2026-3-22 11:39
本帖最後由 鴨蛋妹 於 2026-3-22 12:12 編輯
Online 版?
唔 set 設定,蝕死
好似 大6 個單野。
D人掛住同 NPC 傾計,唔推主線,又唔買野俾錢人賺。
條友收到信用卡單,Ai 條數蝕到哭。
但見好多人心理有問題,唯有頂住先,睇下可以頂到幾耐。
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作者: verynothing 時間: 2026-3-22 12:27
token 點計?
作者: 六代火龍 時間: 2026-3-22 13:01
唔要史萊姆 要三上得唔得 最好用廣東話溝通
作者: ki_cat 時間: 2026-3-22 13:17
本帖最後由 ki_cat 於 2026-3-22 13:21 編輯
其實LLM玩role play,呢個玩意好耐
https://www.characterhub.org/?se ... e&min_tokens=50
DQ想同伴感,DQ4紅白機時代,已經試過同伴自動機械學習戰鬥
https://gamefaqs.gamespot.com/ne ... rrior-iv/faqs/81896
