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標題: 小朋友齊打交2終於有發售日期 [打印本頁]

作者: jk1399    時間: 2025-6-18 08:30     標題: 小朋友齊打交2終於有發售日期


作者: jacktsui    時間: 2025-6-18 09:15

賣平啲應該有啲客路既~
作者: madebyp90    時間: 2025-6-18 12:34

有mac
under$99我會買
作者: jk1399    時間: 2026-5-26 02:43

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不推薦
總時數 10.6 小時
發佈於:5月1日

看到小熊 Patreon 的新文,氣到在他那留言,想到也到這邊評論,不期望他看到,反正他根本也沒在看。

在《LF2R》推出之前,我曾長期訂閱小熊的 Patreon,也購買了《LF2R》(甚至發了幾份給自己的朋友)與更早期的《HF》。這次特地重新訂閱並留言,只是想把一些長年累積的想法說出來。

我一直認為,《LF2》是一個非常優秀的 IP,而小熊或許是一位出色的遊戲開發者,但在行銷與經營玩家期待這件事上,可以說是徹底失敗的。

我真的很喜歡《LF2》與《HF》。LF 是我人生中第一款接觸的 PC 遊戲,自我小學一年級,到現在出社會 28 歲,至至少也 20 多年了。這段時間,我持續關注這個作品的一切,甚至因為目前在媒體業工作,也常常利用機會替《LF2R》做曝光與推廣。

但今天看到小熊的更新消息我真的難掩失望。

《LF2R》推出至今已經過了很長一段時間,卻始終沒有看到一個真正稱得上大型更新的內容。你可以說這款作品的定位本來就是「美術重製」與「性能優化」,但問題在於,它的售價對於這樣的內容來說並不便宜(我在 Steam 上擁有超過 400 款遊戲,可以說這個價格真的不值得原價入)。

你說支持童年、為童年買單我都認了,但《LF2R》除了美術拿的說出嘴之外,我真的不知道有什麼值得鼓勵的。初期甚至只能透過 IP 連線,還伴隨不少原版沒有的 BUG。

而你這封信還敢提到你最初曾經考慮把更新內容做成付費 DLC?別忘了,當初在《LF2R》的規劃中,你早就提過 Stage 6 與新角色會是本作的賣點之一。如今過了這麼久,連個影子都沒看到。或許只有像我這樣的死忠玩家,才還會對這些承諾抱有期待,多數玩家早就只是買來懷舊,根本不期待新內容。

當你現在說「不會做成付費 DLC」,老實說,我一點都不覺得貼心,這本來就是你應該做到的事,而不是額外的讓利。

再來談到這句話:「我會繼續製作 Stage 6。不過,部分新角色未必會開放選用,而可能會讓極少數人使用。」再度證明小熊完全不懂行銷。

試問:一個已經超老的 IP,本來就只剩下一小群死忠玩家在支撐,而這群人長期期待的,就是「新內容」。結果現在好不容易有機會推出新角色(可能也不一定真的會有),然後卻告訴玩家們:「我不會讓你們用新角喔!」,這到底是什麼概念?這樣的設計,到底是在滿足誰?

試問,《快打旋風6》會這樣做嗎?新的《餓狼傳說》會這樣做嗎?

如果 Stage 6 很難,那玩家努力通關的動力是什麼?如果連最基本的「角色解鎖」都不存在,那玩家為什麼還要投入時間?

還是你認為這些所謂的「強力角色」,會影響什麼競技平衡?《LF2R》目前的社群規模,根本不足以支撐一個嚴謹的競技環境。就算真的有小型對戰圈,大家也早就對某些角色(例如邪鬼、冰火人)有默契性的限制。

還是小熊認為現在的遊戲環境還跟 20 年前一樣,通關 Stage 的獎勵是能拿去跟同學們炫耀?痾…提醒你,現在還在玩《LF2R》的人,早就不是學生,而是已經出社會、有時間成本的玩家。

最後談到小說與其他周邊。

我完全理解,用自己的 IP 去變現沒有任何問題,甚至是合理且必要的。但從《LF2R》推出之後,給人的感覺是小熊投入在周邊的心力,遠遠超過遊戲本身。

相較之下,遊戲的更新卻少得可憐,而且多半是一些無關痛癢的內容。

我曾經每天關注你的更新、期待新消息,後來開始感到不滿,甚至想批評,再到最後也懶的關注了,反正市面上還有太多遊戲可以玩,何必為了這件事動氣?

而今天會寫下這段話,是因為心裡其實還是替這個 IP 感到可惜。

《LF2》本來是一個很好的 IP,但這些年來的種種決策,卻一直讓人摸不著頭緒,也一再消耗玩家的信任與期待。
作者: jacktsui    時間: 2026-5-26 11:28

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不推薦
總時數 10.6 小時
發佈於:5月1日

看到小熊 Patreon 的新文,氣到在他那留言 ...
jk1399 發表於 2026-5-26 02:43

人地sf6就係出dlc,比錢先有新人用
不過佢地照跟就滑稽左啲

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