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▲ GeForce RTX 5080 (Blackwell GPU)
NVIDIA 在農曆初一 (29 日) 正式發布第二款 Blackwell GPU 架構、核心代號 GB203 的高階 GeForce RTX 5080 顯示卡,由於摩爾定律逐漸失效,傳統 GPU 設計已經無法以原生渲染方式維持理想的遊戲幀率,可以看到 RTX 5080 新卡相較上代 CUDA Core 數目相差不遠,NVIDIA 改向 Neural Rendering 神經渲染技術發展,將 AI 技術導入遊戲應用中,Microsoft 亦宣布在未來的 DirectX 中正式支援向量運算協作,完全解放 Tensor Cores 用於遊戲運算,GPU 硬體與 PC 遊戲界正迎來重大變革。

▲ GeForce RTX 5090 (Blackwell GPU)
終於來了 !! NVIDIA 在 24 日正式發佈首款採用 Blackwell GPU 架構、核心代號 GB202 的旗艦級 GeForce RTX 5090 / RTX 5090 D 顯示卡。由於摩爾定律逐漸失效,傳統 GPU 設計已經無法以原生渲染方式維持理想的遊戲幀率,因此 NVIDIA 與遊戲業界正朝向 Neural Rendering 神經渲染技術發展,將 AI 技術導入遊戲應用中。Microsoft 亦宣布在未來的 DirectX 中正式支援向量運算協作,完全解放 Tensor Cores 用於遊戲運算,PC 遊戲界正迎來重大變革。

首款具備 3D V-Cache 的 Zen 5 處理器 Ryzen 7 9800X3D 正式登場!AMD 原本擔心 Intel 的 Core Ultra 200S 在遊戲性能上會有好表現,特別提早將 Ryzen 7 9800X3D 生出來,沒想到 Intel 新一代 CPU 在遊戲性能方面表現如此不濟,令 Ryzen 7 9800X3D 提早上市變得沒有太大意義,AMD 在毫無壓力下也將售價由 US$449加至 US$479,反正沒有對手,也好清掉上代 Ryzen 7000X3D的庫存。
與 Ryzen 7000X3D 一樣,Ryzen 7 9800X3D 處理器同樣採用第二代 3D V-Cache 技術。相較第一代,頻寬由 2TB/s 提升至 2.5TB/s,通過 Direct Copper-to-Copper Bond 技術將 3D V-Cache Die 與 CCD Die 固定,再透過 TSV 矽穿孔技術進行訊號互連。因此,3D V-Cache 原始性能上 7000X3D 與 9000X3D 並沒有差異,主要的原因在於 3D V-Cache Die 的封裝位置。

由於 Intel 第 13 / 14 代 Core 的不穩定事件引發了巨大風波,導致不少使用 Intel 的死忠粉絲轉投對手 AMD 的懷抱。Intel 是否能夠依靠 Core Ultra 200S 系列翻身,成為市場的焦點,面對這樣的面,Intel 有著不能輸的壓力。究竟全新的 Arrow Lake 能否憑藉全新的 Lion Cove 和 Skymont 大小核架構,以及全新的 3D Foveros 先進封裝技術,扭轉局勢呢?
延續 Lunar Lake 的低功耗表現,Intel Arrow Lake 也不再是僅僅追求高性能的「食電怪」,而是變成了一顆具有高能效比的 CPU,特別是在輕負載運算下,性能不變但功耗卻大幅減少了 40%,這實在是令人驚喜。此外,它首次在桌面平台中加入了 NPU 單元,以提供 AI 運算能力,這一點為其加了不少分數。

繼上星期上市 Ryzen 5 9600X及 Ryzen 7 9700X兩顆處理器後,AMD今日終於解禁了更高階的兩顆 Ryzen 9000處理器,分別是 16核心、32線程的 Ryzen 9 9950X及 12核心、24線程的 Ryzen 9 9900X處理器,同樣採用全新 Zen 5架構,首發價錢分別是 US$649及 US$499,對比上代同級處理器便宜了US$50。由於 Intel Core i9-14900K現時仍存有穩定性方面的隱患,兩顆處理器現階段除了舊一代的 Ryzen 7000 / 7000X3D 處理器外,基本上沒有相同定位的對手,本文將會實測 Ryzen 9 9950X 的遊戲及生產力性能對比上代有多少提升。
今代 Zen 5 微架構 Ryzen 9000 系列處理器的 CCD 升級至 TSMC 4nm 制程,雖然未有增加核心數量,但改良了 Front-End 設計,亦提高了 L2 快取的頻寬及降低 L3 快取延遲,SMT 效能提升,變相無論是單核還是多核性能都有所提升,AMD 更宣稱 IPC 性能提升可達 16%。
