2024-09-17
180Hz OC、量子點背光
Cooler Master GM34-CWQ2 曲面電競顯示器
文: Angus Wong / 評測中心


Cooler Master 推出全新 GM34-CWQ2 電競顯示器,作為品牌旗下主流級 34 吋 Ultrawide 顯示器 — GM34-CWQ 的繼任型號,繼續搭載了 21:9 畫面比例、3440x1440 解析度、1500R 曲面弧度的 VA 面板,不過就升級至最高 180Hz 刷新率,帶來更流暢清晰的遊戲動態影像。而且保留了量子點背光技術,擁有 4000:1 對比度及 95% DCI-P3 色域覆蓋,配合 HDR 技術能夠呈現出深邃的光暗對比細節及色彩層次,加上支援 KVM 及 PIP/PBP 功能以及具備 PD 65W 反向充電 USB-C 顯示輸入接口,充分滿足電競遊戲、觀影娛樂及文書辦公等多種使用需求。



Cooler Master GM34-CWQ2 34" 曲面電競顯示器

 

Cooler Master GM34-CWQ2

▲ Cooler Master GM34-CWQ2 曲面電競顯示器

 

 

Cooler Master 最近推出 GM34-CWQ 的繼任型號 — GM34-CWQ2,繼續搭載了 34 吋的 UWQHD VA 面板,最大改動是從 144Hz 刷新率升級至最高支援 180Hz 超頻刷新率,令動態遊戲畫面更加流暢清晰。同時繼續配備量子點背光技術,擁有高達 95% DCI-P3 的廣色域,配合相當於 HDR400 級別的規格,以及 1500R 曲面弧度和 21:9 畫面比例,能夠提供更具沉浸感的遊戲體驗。再者它具備了 KVM 切換器、支援 65W PD 快充的 USB-C 接口及 PIP/PBP 等功能,HK$2,799 的售價相當抵玩。

 

 

Cooler Master GM34-CWQ2 詳細規格表

屏幕尺寸34"
顯示比例21:9
曲面孤度1500R
面板類別VA
面板子類別HVA
子像素排列RGB 垂直排列
背光技術量子點側入式背光
表面處理Anti-glare、Haze=25%、2H 硬度
解析度3440 x 1440 (UWQHD)
像素點距0.23175mm (109ppi)

SDR 亮度320cd/m2
HDR 峰值亮度

400cd/m2

HDR 支援/認證支援 HDR10 標準
原生對比度4,000:1
動態峰值對比度-
可視角度178°/178° (CR≧10)
色彩顯示1.073G - 10-bit (8-bit+FRC)
色域範圍95% DCI-P3

GtG 反應時間2ms
最大更新率165Hz / 180Hz(OC)
VRR 認證

AMD FreeSync Premium

最大 VRR 範圍

48-165Hz / 48-180Hz(OC)


視訊接口

DisplayPort 1.4a x 1

HDMI 2.0 x 2

USB-C x 1

USB 接口(上行)USB 3.2 Type-B x 1
USB 接口(下行)USB 3.2 Type-A x 2
音效接口

3.5mm 音效輸出 x 1

內置喇叭5W x 2

VESA Mount100mm x 100mm
俯仰調節-5° ~ +15°
擺動調節-15° ~ +15°
高度調節80mm
垂直旋轉不支援
電源輸入100~240Vac,50/60Hz
電源供應器內置式
電力消耗

開機(常規):30W

省電模式:≦0.5W

關機:≦0.3W

尺寸 (寬 x 高 x 深)

806.5mm x 434.6~541.6mm x 273.7mm (連底座)

806.5mm x 361.7mm x 124.6mm (淨屏幕)

重量

7.6Kg (連底座)

5.9Kg (淨屏幕)

 

 

Cooler Master GM34-CWQ2

▲ 正面採用三邊無邊框設計

 

Cooler Master GM34-CWQ2

▲ 低調型格具電競感的外觀設計

 

 

外觀方面,Cooler Master GM34-CWQ2 正面採用了三邊窄邊框設計,磨砂面的外殼上加入俐落的對稱線條,配合多種材質處理加強整體的層次感,整體外觀低調型格但仍能一眼看出其電競顯示器的定位。

 

Cooler Master GM34-CWQ2

▲ 繼續採用了標誌性的底座設計

 

Cooler Master GM34-CWQ2

▲ 保留 VESA Mount 孔位

 

 

支架方面,GM34-CWQ2 的底座採用了標誌性的 Cooler Master Logo 形狀設計,能夠提供可靠穩固的支撐能力,而且方便用家在中央放一些小雜物。同時具備人體工學功能,提供 -5º 至 15º 傾斜度、正負 15° 擺動角度及 80mm 的高度調節,讓玩家能夠使用最舒適的角度觀看畫面,減輕長時間使用電腦對頸椎造成的負擔。另外保留了 100  x 100mm VESA Mount 孔位,用家可自由搭載其他顯示器支架使用。

 

 

 

搭載 34吋 UWQHD VA 面板、1500R 曲面弧度處理

 

Cooler Master GM34-CWQ2

▲ 搭載了由 CSOT 生產的 VA 類型面板

 

 

顯示面板方面,Cooler Master GM34-CWQ2 搭載了由 CSOT 華星光電生產的 34 吋 UWQHD HVA 面板,屬於經 CSOT 改良推出的柔性 VA 類型面板,完整型號為 SG3402H03-1,擁有 178° 的垂直及水平可視角度,即使在側面觀看屏幕仍能維持不錯的對比度表現。而背光方面則搭載了加入量子點技術的廣色域背光模組,由於量子點具有吸收能量後自發光的特性,對比一般濾光片或磷光體方案擁有較高的光利用效率,能輸出更窄和更高能量峰值的光譜,令顯示器擁有更廣闊的色域及亮度表現。

 

Cooler Master GM34-CWQ2

▲ 擁有 21:9 畫面比例、1500R 曲面弧度

 

 

同時廠方對面板做了 1500R 曲面弧度的處理,讓用家在觀看屏幕不同部分時的視線距離較為貼近,能夠提供更舒適、具包覆感的視覺效果,配合 21:9 的超寬畫面比例,在遊戲內能擁有更廣闊的視野範圍,帶來更具沉浸感的遊戲及觀影體驗。

 

 

面板詳細資料
面板製造商CSOT 華星光電
面板型號SG3402H03-1
面板類別VA
面板子類別HVA
子像素排列RGB 垂直排列
面板尺寸34.0"
解析度3440 x 1440
原生刷新率165Hz
色彩深度1.073G - 10-bit (8-bit+FRC)
背光類型量子點側入式背光
分區調光-
額外技術1500R 曲面弧度
表面處理Anti-glare Coating、25% Haze、2H 硬度

 

 

 

320nits SDR 亮度、支援 HDR10 標準

 

Cooler Master GM34-CWQ2

 

亮度方面,Cooler Master GM34-CWQ2 搭載了具備量子點膜的側入式背光模組,官方規格指出其 SDR 亮度為 320nits、原生對比度為 4000:1。經實際測量得出在 100% 亮度設定下的最高 SDR 亮度為 435nits,亮度比規格標示值高出不少,完全滿足室內環境的使用需求。不過靜態對比度只有 2954:1,較規格標示的 4000:1 低了不少,筆者翻查面板數據書發現 4000:1 其實是指面板的「透射對比度 」(Transmissive Contrast Ratio),而非搭配背光系統後所得出的實際對比度,這個部分 Cooler Master 提供的規格似乎有虛標之嫌。

 

Cooler Master GM34-CWQ2

 

至於亮度曲線方面,從上圖可以看到顯示器的亮度曲線平滑且貼近常用的 Gamma 2.2 標準,平均 Gamma 值為 2.15,適合大部分日常應用程情境使用,同時提供了由 1.8 至 2.6 共 5 個 Gamma 等級選項,用家可根據使用場景選擇合適的 Gamma 設定。

 

Cooler Master GM34-CWQ2

 

HDR 方面,顯示器支援常見的 HDR10 標準,而且 Cooler Master 宣稱顯示器具備相容於「HDR 400」認證的能力。受惠於 VA 類型面板對比 IPS 及 TN 能更有效地阻擋背光光線通過的特性,在未有分區背光控制的輔助下暗部細節的呈現還算不錯,而且整體亮度以非 OLED 或 Mini-LED 陣營來說亦算高,整體的 HDR 還原能力合格。

 

Cooler Master GM34-CWQ2

 

來到實際測量的部分,GM34-CWQ2 的最高 HDR 亮度為 511nits,同樣較規格標示值高出不少,靜態對比度則稍為提升至 3039:1,但仍然與標示的 4000:1 對比度有較大距離。至於色調映射 (Tone Mapping) 策略方面,從上方的數據圖可以看到亮度曲線在大部分時間都較 PQ EOTF 標準高出一點,並且對高亮部分進行滾降 (Roll-off) 處理,藉此來保留更多的高亮細節。

 

 

 

最高 180Hz 超頻刷新率、通過 FreeSync Premium 認證

 

Cooler Master GM34-CWQ2Cooler Master GM34-CWQ2

▲ DisplayPort 及 HDMI 皆支援 48~180Hz 可變刷新率控制

 

 

Cooler Master GM34-CWQ2 搭載的液晶面板原生支援 165Hz 刷新率,而且能夠通過超頻提升至最高 180Hz 刷新率,支援最高 48-180Hz 可變刷新率控制及 LFC 低刷新率補償技術,同時通過了 AMD FreeSync Premium 技術認證,為玩家提供流暢無撕裂的遊戲體驗。

 

 

畫面刷新率、VRR 及動態模糊相關規格


最高刷新率 (DisplayPort)165Hz / 180Hz (OC)
最高刷新率 (HDMI)100Hz
最高刷新率 (USB-C)165Hz / 180Hz (OC)
VRR 範圍 (DisplayPort)

48-165Hz / 48-180Hz(OC)

VRR 範圍 (HDMI)

48-100Hz

VRR 範圍 (USB-C)

48-165Hz / 48-180Hz(OC)



VESA Adaptive Sync支援 (未通過認證)
AMD FreeSync支援 (通過 FreeSync Premium 認證)
NVIDIA G-Sync支援相容模式 (未通過認證)
G-Sync 硬件模組沒有
VRR Over HDMI不支援
LFC 低刷新率補償支援


官方反應時間數據2ms GtG
VESA ClearMR未通過認證
BFI 插黑幀功能支援

 

 

Cooler Master GM34-CWQ2

 

 

對於遊戲玩家來說,除了高刷新率及防撕裂畫面同步技術外,顯示器的反應時間同樣重要,反應時間越短在高速的動態畫面上出現的殘影就越輕微。Cooler Master GM34-CWQ2 搭載的液晶面板原生 GtG 反應時間為 5ms,而廠方則宣稱產品具備低至 2ms GtG 反應時間速度規格,並且提供了「正常」、「進階」、「超速」、「動態」以及「使用者」等多個 Overdrive 模式等級可供選擇,當中「使用者」模式更提供了 0-100 的 Overdrive 等級設定,透過推高驅動 LCD 液晶的電壓,加速液晶分子偏轉的過程,從而降低反應時間以減少畫面的殘影問題。

 

不過,透過增加驅動電壓去提升液晶偏轉的速度也不是沒有缺點,當電壓調得過高,即使顯示器的初始反應時間有所降低,像素過衝 (Overshoot) 的問題亦會隨之而來,這會導致畫面出現不同於一般拖影的逆殘影/鬼影。所以為了能夠找出效果最佳的 Overdrive 等級選項,筆者將會利用光敏感測器配合電壓測量設備採集顯示器在各個回應時間等級下的 GtG 反應時間及 Overshoot 偏移程度數據作分析。

 

Cooler Master GM34-CWQ2

 

Cooler Master GM34-CWQ2

 

Cooler Master GM34-CWQ2

 

Cooler Master GM34-CWQ2

 

Cooler Master GM34-CWQ2

 

 

經實測,Cooler Master GM34-CWQ2 在關掉 Overdrive 功能時的平均 GtG 反應時間為 5.24ms,與面板規格的 5ms 十分接近,這個數值以 VA 面板來說相當不錯。而在「正常」等級下,平均初始反應時間已經可以降至 3.64ms,能在大部分的灰階過渡階段中滿足 180Hz 刷新率所需的 5.56ms 更新週期,同時將 Overshoot 偏移平均值控制在輕微的 1.6。

 

至於「進階」、「動態」及「極速」等級下,平均初始反應時間可以進一步降至 3ms 以下,當中在「極速」等級下更能壓縮在 2.71ms,不過換來的就是相當嚴重的 Overshoot 偏移問題,偏移值大於 15 的比率佔了整個測試的四成,所以筆者在這個部分會更傾向選擇整體表現比較平均的「正常」或「進階」等級。

 

Cooler Master GM34-CWQ2

 

不過除了這些預設模式外,其實 GM34-CWQ2 還十分特別地提供了一個「使用者」選項,提供了 0-100 的 Overdrive 等級設定,讓用家設定自己覺得效果最好的數值。筆者亦有對自己肉眼判斷出效果最佳的 65 級進行了一次測試,結果測試平均反應時間為 2.88ms 且平均 Overshoot 偏移值只有 6.7,與廠方預設的「進階」等級接近。

 

 

 

實際觀看效果對比

 

Cooler Master GM34-CWQ2

▲ 透過網站工具觀察不同 Overdrive 等級的殘影程度

(詳情可參考 BLUR BUSTERS 網絡提供的說明)

 

 

不過單看上述的數據大家可能會比較抽象,接著筆者會使用 Blur Busters Motion Tests 網站上的 Ghosting Test 功能拍攝並對比顯示器在不同反應時間等級下人眼所看到的實際效果。從上圖可以看到 Cooler Master GM34-CWQ2 在「關」及「正常」下像素過渡速度稍慢,UFO 圖案後方會有一定程度的拖影存在,而在「進階」及「動態」等級下拖影問題得到明顯改善,基本上在正常的使用情景下已不太容易察覺到有殘影的問題。不過在「極速」等級下反而會因為像素過衝問題看到 UFO 圖案拖著明顯的鬼影 / 逆殘影,實際觀看效果符合筆者上述的反應時間及 Overshoot 偏移測試數據。縱觀測試數據及實際觀看效果,筆者認為「進階」Overdrive 等級下的拖影量最少、動態畫面效果最理想,故判定顯示器的無過衡平均反應時間為 2.78ms GtG,表現以 VA 面板來說相當優秀,甚至乎比不少 IPS 面板都還要強。

 

 

 

設有 0.5ms MPRT 動作清晰度模式

 

Cooler Master GM34-CWQ2

▲ 開啟 MPRT 模式後能明顯提升動態清晰度

 

 

不過即使顯示器擁有極低的反應時間,礙於人類視覺系統的暫留現象,在觀察高速的動態畫面時仍會出現明顯的動態模糊問題。為解決這個現象,Cooler Master GM34-CWQ2 就設有動作清晰度功能,支援低至 0.5ms MPRT。這項功能透過控制背光模組快速頻閃去達成,亦即是所謂的插黑幀 (Black Frame Insertion) 技術,由於這樣可使人眼能夠接收到畫面訊號的時間減少,故能有效降低因視覺暫留現象造成的動態模糊問題,大幅提升顯示器的動態清晰度。筆者在這部分會將 Overdrive 等級設定成「進階」,並繼續採用與觀察殘影程度相同的測試方式對比各個動作清晰度等級的視覺差異。

 

 

實際觀看效果對比

 

Cooler Master GM34-CWQ2

▲ 動作清晰度等級效果對比

 

 

從上方的對比圖可以看到,顯示器在開啟了動作清晰度模式後確實能帶來更清晰的動態影像,跟隨 UFO 圖案快速移動的英文字串亦從完全無法閱讀變得清晰可閱,而且越高的等級就越清晰。不過這類動態模糊抑制技術的缺點在於會導致畫面的整體亮度下降,加上長時間觀看高速頻閃的畫面亦更容易令用家感到不適,筆者建議用家只有在遊玩 FPS 遊戲時才啟用此模式,並且將等級設定成「低」。

 

 

 

95% DCI-P3 廣色域、10-bit 色彩顯示能力

 

Cooler Master GM34-CWQ2

▲ 支援 10-bit (8-bit + FRC) 色彩顯示

 

 

色彩方面,Cooler Master GM34-CWQ2 搭載的液晶面板原生支援 8-bit 色彩深度轉換,配合 FRC 算法技術使之具有 10-bit 位元深度的色彩顯示能力,實際遞色處理效果自然,能夠呈現平順的色彩漸變效果。而且搭載了量子點膜技術加持的背光模組,能夠提升顯示器的色域覆蓋能力,Cooler Master 就宣稱顯示器具有 95% DCI-P3 的廣色域覆蓋。為了查證其實際的色域覆蓋表現,筆者會利用 Calibrite Display Plus HL 校色器對手中的評測品進行色域檢測,測試會在標準模式、100% 亮度設定及 SDR 輸入下進行。

 

Cooler Master GM34-CWQ2

▲ 顯示器的最大色域覆蓋範圍

(實線為顯示器色域、虛線為 sRGB 標準色域)

 

 

結果顯示,GM34-CWQ2 的色域容積可以達到 153.5% sRGB、105.7% Adobe RGB 及 108.7% DCI-P3,比官方規格標示的數值還高了不少,能夠呈現相當豐富的色彩效果。

 

 

色域覆蓋 / 色域容積表現
影像模式 sRGB Adobe RGB DCI-P3
標準99.6% / 153.5%96.4% / 105.7%91.8% / 108.7%

(備註:色域覆蓋為顯示器色域與目標色域重疊部分的佔比,最高為 100%;色域容積為顯示器色域與目標色域的相對面積百份比,可以突破 100%)

 

 

 

HDMI 2.0、DP 1.4、65W PD USB-C 輸入接口

 

Cooler Master GM34-CWQ2

▲ 顯示輸入接口一覽

 

 

顯示輸入方面,Cooler Master GM34-CWQ2 設有兩組 HDMI 2.0、一組 DisplayPort 1.4 及一組 USB-C 顯示輸入接口,當中 DisplayPort 及 USB-C 接口支援在原生解析度下達到最高 180Hz 刷新率,而 HDMI 接口則只支援在原生解析度下達到 100Hz。

 

音效輸出方面,顯示器內建了一對 5W 的立體聲喇叭,提供洪亮清晰的聲音外放能力,實際聽感有驚喜,可以取代一般百元級的桌面小喇叭。同時備有一組 3.5mm 耳機接口,能將數碼音源訊號輸出至外置揚聲器或耳機。

 

Cooler Master GM34-CWQ2

▲ USB-C 接口支援 65W PD 輸出

 

 

而且該 USB-C 接口除了支援顯示輸入外,還支援最高 PD 20V⎓3.25A 65W 快速充電輸出,能讓用家以一線連接支援 DisplayPort Alt Mode 的手提電腦等裝置。

 

Cooler Master GM34-CWQ2

▲ 機側設有兩組 USB 3.2 接口

 

 

另外具備 USB Hub 功能,只要將裝置連接至顯示器的 USB 3.2 Type-B 或 USB-C 接口,便能使用位於機側的 2 組 USB 3.2 Gen 1 接口連接週邊裝置。同時內置 KVM Switch,讓兩台裝置共用一組周邊裝置,只需透過 OSD 選單就能輕鬆切換控制兩台裝置,免卻來回插拔的煩惱。

 

 

DisplayPort / USB-C
解析度刷新率 色彩設定 HDR
3440 x 1440180Hz8-bit RGB

 

 

HDMI
解析度刷新率 色彩設定 HDR
3440 x 1440100Hz8-bit RGB
3840 x 2160*60Hz8-bit RGB

*此為虛擬解析度功能

 

 

Cooler Master GM34-CWQ2

 

 

筆者亦對顯示器的各種輸入接口在不同刷新率下進行了 On Display Input Lag 輸入延遲測試,透過儀器測量由影像訊號發出至畫面作出顯示之間所需的時間。結果顯示,顯示器在 180Hz 最大刷新率下的平均輸入延遲只有 3.2ms 左右,而且在低刷新率下仍能將延遲控制在 8ms 左右的水平,輸入延遲表現十分優秀。

 

Cooler Master GM34-CWQ2

▲ PS5 顯示輸入支援性

 

Cooler Master GM34-CWQ2

▲ XBOX Series X 顯示輸入支援性 

 

 

Console 家用機支援性方面,GM34-CWQ2 的兩組 HDMI 接口皆為 2.0b 版本,支援最高 18Gbps 的頻寬容量。加入了虛擬 4K 解析度功能,但就未具備 16:9 的 1440p 輸入格式,變相無論是連接 XBOX Series X|S 還是 Sony PlayStaion 5 都只能夠在 2160p@60Hz 及 1080p@120Hz 之間殘酷二選一,而且在 16:9 畫面比例輸入時亦不支援 Adaptive-Sync 技術,變相在接駁家用機時將無法開啟任何的刷新率同步功能,家用機支援性應該是近期測試過的眾多顯示器當中最差的一款。

 

 

家用機支援性
HDMI 接口版本HDMI 2.0b
HDMI 最大頻寬18Gbps (600Mcsc TMDS)
 Sony PlayStation 5 最佳顯示設定

1080p@120Hz RGB

2160p@60Hz RGB*

 XBOX Series X 最佳顯示設定

1080p@120Hz RGB

2160p@60Hz RGB*

虛擬 4K
4K@24Hz
4K@50Hz
HDR10✔ (  )
Dolby Vision
HDMI-VRR
Adaptive-sync over HDMI
自動低延遲模式 (ALLM)
提供 HDMI 線材High Speed HDMI @ 1.5M x 1

表格內的    圖示分別代表 XBOX Series X|S 及 Sony PlayStaion 5

*此為虛擬解析度功能

 

 

 

Cooler Master GM34-CWQ2 34" 曲面電競顯示器

售價:HK$2,799

查詢:Cooler Master

 

 

小編評語:

 

今代 Cooler Master GM34-CWQ2 對比上代 GM34-CWQ 最大的提升一定是更換了一面更高速的液晶面板,不但能夠達到 180Hz 超頻刷新率,而且實測其平均反應時間也能夠做到 3ms 的水平,基本能夠與一些主流級別的 IPS 面板持平,提供相當不錯的動態清晰度表現,並且在色域覆蓋率及 Input Lag 等等的實測中表現亦相當理想。不過要數它最大的缺點就一定是它的家用機支援性奇差,最令人費解的就是它身為一隻 1440p 的顯示器卻不支援 16:9 的 1440p 輸出,變相用家只能在 1080p@120Hz 及虛擬 2160p@60Hz 之間二擇一,希望日後廠方能透過發送韌體更新的方式去解決這個問題吧。

文: Angus Wong/評測中心
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