
漢科代理近日正式引入 MACHENIKE 的顯示器產品,首款推出的型號為 MK32UGSC2,屬於 32 吋的 4K 144Hz 電競顯示器產品。搭載了由 Innolux 提供的 IPS 類型面板,設有 1ms MPRT 低動態模糊模式,並且支援 48~144Hz Adaptive Sync 刷新率同步技術,能夠帶來流暢清晰無撕裂的動態畫面。加上具備 HDMI 2.1、65W USB-C 及 USB 3.2 Hubs 等完善的連接能力,最重要是售價僅 HK$4,499,算得上是近期最抵玩的 32 吋 4K 144Hz 電競 Mon。
MACHENIKE MK32UGSC2 32" 電競顯示器
▲ MACHENIKE MK32UGSC2 電競顯示器
漢科代理近日引入了一款以高性價比作招徠的 32 吋 4K 144Hz 電競顯示器 — MACHENIKE MK32UGSC2,搭載了由大廠 Innolux 提供的 IPS Type 面板,擁有 99% sRGB 色域及 10-bit 色彩顯示能力,支援 48~144Hz Adaptive Sync 刷新率同步技術,並且設有 1ms MPRT 動態模糊抑制功能,配合 HDMI 2.1、65W USB-C 及 USB 3.2 Hubs 等的完善連接性,售價僅 HK$4,499、平絕全場!!
MACHENIKE MK32UGSC2 詳細規格: | |
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屏幕尺寸 | 31.5" |
顯示比例 | 16:9 |
曲面孤度 | - |
面板類別 | IPS |
面板子類別 | AAS |
子像素排列 | RGB 垂直條狀 |
背光技術 | WLED |
表面處理 | Anti-glare coating、Haze=25%、3H 硬度 |
解析度 | 3840 x 2160 (UHD) |
像素點距 | 0.1816mm (139ppi) |
SDR 亮度 | 350cd/m2 |
HDR 峰值亮度 | 400cd/m2 |
HDR 支援/認證 | HDR10 標準 |
原生對比度 | 1000:1 |
動態峰值對比度 | - |
可視角度 | 178°/178° (CR>10) |
色彩顯示 | 1.07B - 10-bit (8-bits + FRC) |
色域覆蓋率 | 90% DCI-P3 |
GtG 反應時間 | 7ms |
最大更新率 | 144Hz |
VRR 認證 | - |
VRR 範圍 | 48 ~ 144Hz |
視訊接口 | 2 x DisplayPort 1.4 2 x HDMI 2.1 (24Gbps) 1 x USB-C |
USB 接口(上行) | 1 x USB 3.2 Type B |
USB 接口(下行) | 2 x USB 3.2 Type A |
音效接口 | 1 x 3.5mm 音效輸出 |
內置喇叭 | - |
VESA Mount | 100 x 100mm |
傾斜度 | +15° ~ -5° |
擺動角度 | ±45° |
高度調節 | 110mm |
垂直旋轉 | 支援 |
電源輸入 | 24V⎓5A |
電源消耗 | 沒有提供 |
電源供應器 | 外置式 |
尺寸 | 716 x 422 x 477~587mm |
重量 | 6.74kg (連底座) |
▲ 正面採用三邊無邊框設計
▲ 背面加入數碼紋理及紅色飾條
MACHENIKE MK32UGSC2 的正面採用三邊無邊框設計,黑色的背殼上設有對稱的數碼風格紋理和紅色反光飾條,中央支柱上亦加入紅色元素作點綴,整體外觀簡單型格。
▲ 支架支援傾斜、擺動、升降、垂直旋轉
顯示器底座具備人體工學設計,提供 -5º 至 15º 傾斜度、正負 45° 擺動角度及 110mm 的高度調節,讓玩家能夠使用最舒適的角度觀看畫面,減輕長時間使用電腦對頸椎造成的負擔。而且還支援 90° 垂直旋轉,方便作為副屏幕縱向使用。另外保留 100 x 100mm VESA Mount 孔位,用家可自由搭載其他顯示器支架使用。
搭載 31.5 吋 UHD IPS 類型面板
▲ 搭載 Innolux 的 AAS 面板、整體可視角度不俗
顯示面板方面,MACHENIKE MK32UGSC2 搭載了 Innolux 群創光電的 M315DCA-K7B 液晶面板是廠方由 2020 年第二季起量產的 31.5 吋 UHD AAS 面板,屬於由 Innolux 自家改良推出的 IPS 類型面板,在技術及液晶排列特性上與 IPS 非常接近,能夠提供高達 178° 的垂直及水平可視角度,即使在側面觀看屏幕仍能維持不錯的對比度表現。另外採用了由藍色 LED 配合 KSF 磷光體塗層而成的廣色域 WLED 背光模組,提供更佳的色域覆蓋率。
面板詳細資料 | |
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面板製造商 | Innolux 群創光電 |
面板型號 | M315DCA-K7B |
面板類別 | IPS |
面板子類別 | AAS |
子像素排列 | RGB 垂直條狀 |
面板尺寸 | 31.5" |
解析度 | 3840 x 2160 |
刷新率 | 144Hz |
色彩深度 | 1.07B - 10-bit (8-bits + FRC) |
背光類型 | WLED (GB-LED + KSF) 側入式背光 |
分區調光 | - |
額外技術 | - |
表面處理 | Anti-glare coating、Haze=25%、3H 硬度 |
支援最高 144Hz 刷新率、AdaptiveSync 可變刷新率控制
▲ 支援 48~144Hz 的 AdaptiveSync
MACHENIKE MK32UGSC2 電競顯示器支援最高 144Hz 刷新率,同時支援 48~144Hz 可變刷新率控制及 LFC 低刷新率補償技術。不過就不兼容於 VRR Over HDMI 2.1 技術,在連接 PS5 及 XSX/XSS 等家用機時會較同級產品吃虧一點。
VRR 可變更新率支援性 | |
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VESA AdaptiveSync | 支援 (未認證) |
AMD FreeSync | 支援 (未認證) |
NVIDIA G-Sync | 支援 (未認證) |
VRR Over HDMI 2.1 | 不支援 |
VRR 範圍 | 48-144Hz |
LFC 低刷新率補償 | 支援 |
7ms 原生 GtG、設 3 階反應時間等級
對於遊戲玩家來說,除了高刷新率及防撕裂畫面同步技術外,顯示屏的反應時間同樣重要,反應時間越短在高速的動態畫面上出現的殘影就越輕微。MK32UGSC2 搭載的 Innolux M315DCA-K7B 液晶面板就標榜其原生 GtG 反應時間為 7ms,不過 MACHENIKE 官方則並未標示顯示器的 GtG 反應時間,僅宣稱支援 1ms MPRT 模式。
▲ 提供了 3 個反應時間等級選擇
另外,顯示器提供了「標準」、「進階」及「超速」 3 個反應時間等級可供選擇,亦即時常見的 Overdrive 模式,透過推高驅動 LCD 液晶層的電壓,加速液晶分子偏轉的過程,從而降低面板反應時間、減少畫面的殘影問題。不過透過升高 LCD 驅動電壓去加速反應時間當然也有它的缺點,電壓調得過高會引致像素過沖 (Overshoot) 的問題,畫面上會出現比一般殘影更明顯的逆殘影/鬼影,即使顯示器的初始反應時間會降低,實際的觀看效果卻會變得更差。
筆者以下將使用光敏感測器配合電壓測量設備量度顯示屏在不同反應時間等級下的 GtG 反應時間及 Overshoot 偏移程度的數據。
測試結果顯示,MACHENIKE MK32UGSC2 在「一般」反應時間等級 (可視作未啟用 Overdrive 模式) 時的平均反應時間為 6.38ms,與 Innolux 提供的 7ms 規格相若。而在「進階」及「超快」等級下,平均反應時間則分別降至 5.76ms 及 5.04ms,基本上能在大部分的灰階過渡下滿足 144Hz 刷新率所需的 6.94ms 更新週期,而且並未出現嚴重的 Overshoot 偏移問題。筆者對於廠方未有利用 Overdrive 模式拼出 1ms 初始反應時間的規格作為宣傳之用感到相當詫異,畢竟這是近年電競顯示器常用的宣傳技倆。
▲ 透過 Ghosting Test 網站工具檢視顯示器的殘影程度
(詳情可參考 BLUR BUSTERS 網絡提供的說明)
不過單看數據大家可能會比較抽象,接著筆者會使用 Blur Busters Motion Tests 網站上的 Ghosting Test 功能拍攝並對比顯示器在不同反應時間等級下人眼所看到的實際效果。
▲ 反應時間等級效果對比
從上圖可以看到 MK32UGSC2 在三個反應時間等級下的像素過渡速度差異不大,整體的殘影問題未算明顯,而且並未出現可視的鬼影 / 逆殘影,實際觀看表現符合上部的反應時間及 Overshoot 偏移測試數據,縱觀上述數據及實拍效果,筆者建議讀者在入手後可以選擇效果最佳的「超快」等級作為日常使用。
加入 1ms 低動態模糊模式
不過即使顯示器擁有極低的反應時間,礙於人類視覺系統的暫留現象,在觀察高速的動態畫面時仍會出現明顯的動態模糊問題。為解決這個問題,MACHENIKE MK32UGSC2 就設有一個 1ms MPRT 模式,屬於一項透過控制背光模組快速頻閃達成的插黑幀技術 (Black Frame Insertion),由於這樣會使人眼能夠接收到畫面訊號的時間減少,所以能有效降低因視覺暫留現象造成的動態模糊問題,令畫面看起來更清晰。筆者在這部分會將反應時間等級調至「超快」,並繼續採用與觀察殘影程度相同的測試方式對比開關 1ms Mode 後的視覺差異。
▲ 1ms Mode 開關效果對比
從上方的對比圖可以看到,開啟 1ms Mode 後確實能帶來更清晰的動態影像,跟隨 UFO 圖案快速移動的英文字串亦從完全無法閱讀變得清晰可閱,但缺點是由於背光點亮的時間減少,畫面的整體亮度亦會有所降低,加上觀看高速頻閃的畫面亦更容易使用家感到頭眩不適,筆者建議用家只在進行競技類遊戲時啟用此模式。
400nits 峰值亮度、支援開啟 HDR 模式
▲ 支援 HDR 內容顯示
MACHENIKE MK32UGSC2 的官方規格指出其 SDR 亮度為 350nits、對比度為 1000:1,經實際量度後得出在 100% 亮度設定下的白場亮度約為 397nits、平均對比度為 972:1,符合官方規格標示值。
▲ 暗部細節還原力較弱
此外,顯示器支援 HDR 內容顯示,官方規格指出其 HDR 峰值亮度為 400nits,經實際量度得出 HDR 峰值白場亮度為 407nits,靜態對比度為 1033:1。由於受到 IPS 類型面板的特性所限,加上未具分區背光技術的輔助,暗部明顯地暗不下去,暗部細節還原能力較弱,整體的 HDR 表現一般。
亮度/對比度表現 | |||
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亮度設定 | 白場亮度(nits) | 黑場亮度(nits) | 對比度 |
HDR | 407.53 | 0.3946 | 1033:1 |
100% | 397.07 | 0.4086 | 972:1 |
75% | 269.69 | 0.2792 | 966:1 |
50% | 175.46 | 0.1818 | 965:1 |
25% | 101.98 | 0.1064 | 958:1 |
0% | 41.57 | 0.0441 | 943:1 |
90% DCI-P3 廣色域、支援 10-bit 色彩顯示
▲ 支援 10-bit (8-bit + FRC) 色彩顯示
色彩方面,MACHENIKE MK32UGSC2 顯示器搭載的 WLED 背光面板採用了綠色及藍色 LED 配合紅色磷光體的組合,對比常見的藍色 LED + 黃色磷光體方案擁有更均衡的三原色表現及較低的藍光水平。另外,液晶面板原生支援 8-bit 色彩深度,並加入了 FRC 技術使之遞增至具有 10-bit 位元深度的色彩顯示能力,實際觀看下來的遞色處理效果相當自然,對比單純只支援 8-bit 色深的顯示器具有一定的優勢,能夠呈現自然更平順的色彩漸變效果。
色域方面,官方規格稱顯示器擁有 90% DCI-P3 的色域覆蓋,同時在 OSD 選單中設有多個針對不同使用場景、不同遊戲種類作出畫面優化的影像模式,不過由於模式之間只是更改了預設亮度、對比度、色溫等等的基本設定,各個模式在色域覆蓋率上並不會有太大差異,所以筆者僅對顯示器的出廠預設模式進行了色域檢測。
▲ 顯示器在出廠預設值下的色域容積範圍
(實線為顯示器色域、虛線為 sRGB 色域)
測試結果顯示,MK32UGSC2 在出廠預設值下的色域容積可以達到 127.4% sRGB、87.8% Adobe RGB 及 90.2% DCI-P3,與官方宣稱的數值十分接近,能夠呈現相當豐富的顏色內容。
色域表現 | ||||||
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色彩模式 | 色域覆蓋 / 色域容積 | |||||
sRGB | Adobe RGB | DCI-P3 | ||||
出廠預設值 | 99.1% / 127.4% | 82.6% / 87.8% | 84.8% / 90.2% |
HDMI 2.1 + DP1.4a + 65W USB-C 輸入接口
▲ 顯示輸入端口一覽
顯示輸入方面,MACHENIKE MK32UGSC2 設有 2 組 HDMI 2.1 、2 組 DisplayPort 1.4a 及 1 組 USB-C 顯示輸入接口,全部接口皆支援最高 3840 x 2160 解析度、144Hz 刷新率、10-bit 色彩深度及 RGB 4:4:4 色彩格式輸入。
▲ 支援 USB-C 一線連接
▲ USB-C 接口支援 PD2.0 65W 輸出
而該 USB-C 接口除支援顯示輸入外,還支援最高 PD3.0 20V⎓3.3A 65W 快速充電輸出,讓用家一線連接手提電腦或平板電腦等裝置。此外,接口會用上全部 4 組 SuperSpeed Data 傳輸通道用作 DisplayPort 通道,提供與 DisplayPort 1.4 一致的傳輸頻寬及輸入格式支援性,這時兩組 USB 下行接口將只支援 USB 2.0 速度,下表將列出三種顯示接口所支援的最佳顯示設定。
HDMI / DisplayPort / USB-C | ||||
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解析度 | 刷新率 | 色彩設定 | HDR | |
3840 x 2160 | 144Hz | 10-bit RGB | ✔ |
▲ 屬於半血 HDMI 2.1、只有 24Gbps 頻寬
▲ 被降至以 YCbCr 4:2:0 色彩格式輸出
不過需要注意的是兩組 HDMI 接口皆屬於俗稱半血版的 HDMI 2.1,每條 FRL 通道僅支援以 6Gbps 頻寬運作,4 條通道合共提供最高 24Gbps 的頻寬容量,需配合 DSC 1.2a 無損壓縮技術才能夠提供 3840 x 2160 解析度 + 144Hz 更新率 + 10-bit 色彩深度 + RGB 4:4:4 色彩格式輸入。但由於 Sony PlayStation 5 並未支援 DSC 技術,以 4K 120Hz 解析度連接 PS5 時就只能支援壓縮率更高的 YCbCr 4:2:0 色彩格式而不是 YCbCr 4:2:2,在色彩顯示的品質上會有輕微下降,但一般來說應該不易察覺。
除此之外,筆者亦對 MACHENIKE MK32UGSC2 進行了輸入延遲 (Input Lag) 測試,透過儀器量度由顯示訊號發出至畫面成功輸出至顯示器上的時間。結果顯示,顯示器的各個顯示輸入接口在 3840 x 2160 解析度、144Hz 刷新率的輸入下的的平均輸入延遲只有 3.26ms,輸入延遲表現理想。
▲ 附設 USB 3.2 Hub 功能
另外設有 USB Hub 功能,只要將裝置連接至顯示器的 USB 3.2 Gen 1 Type-B 接口,便能提供 2 組 USB 3.2 Gen 1 Type-A 接口供用家連接滑鼠、鍵盤、手制及麥克風等週邊裝置。
音效輸出方面,顯示器並未內建揚聲器,不過備有 3.5mm 耳機接口,能將數碼音源輸出至外置揚聲器或耳機。
MACHENIKE MK32UGSC2 32" 電競顯示器
售價︰HK$4,499
查詢︰Hornington (3626-9898)
小編評語:
MACHENIKE MK32UGSC2 以一款定價 HK$4,499 的 32 吋 4K 144Hz IPS 電競顯示器來說已經是交足功課,不但搭載了市面上同規格產品常見的大廠面板,而且連接性方面相當充足,HDMI 2.1 及 DisplayPort 1.4 各有兩組,更設有支援一線連接的 65W USB-C 接口。不過功能性方面就較弱,連常見的輔助準心及幀數計都欠奉,亦未設有標準色域模式,如果廠方日後能透過韌體更新的方式補回這些功能就冇得輸了。