2021-10-13
主流級 AMD 新卡登場 !!
AMD Radeon RX 6600 顯示卡實測
文: John Lam / 評測中心


AMD 正式發佈 Radeon RX 6600 主流級顯示卡,採用 AMD Navi 23 XL 繪圖核心,運算單元刪減至 28 個 CU、1,792 個 SP,內建 32MB Infinity Cache 配合 8GB GDDR6 記憶體,官方定價約 US$329 美元,吸引舊代主流級用家隔代更新,究竟 Radeon RX 6600 能否為 NVIDIA 主流級產品線帶來威脅,HKEPC 編輯部找來 SAPPHIRE Radeon RX 6600 PULSE 作對比測試。



AMD Radeon RX 6600 正式登場

 

RX 6600 XT
▲ AMD Radeon RX 6600 顯示卡

 

 

採用 RDNA2 GPU 微架構、代號 Navi 23 XL,AMD Radeon RX 6600 正式開賣,主攻 1080p 主流級玩家市場,定價 US$329 與 RX 6600 XT 一起夾擊 RTX 3060,根據 IDC 市場調查報告, 2020 年尚有 2/3 的電競遊戲顯示器出貨仍是 1080p 解析度,現時 Steam 遊戲硬件排行榜上更有 9.88% 用家仍使用 GeForce RTX 1060 舊卡, AMD 認為新卡將能吸引舊卡玩家隔代升級。

 

 

RX 6600

 

 

不過,Radeon RX 6600 如果按照官方 MSRP 來看,吸引力其實不是太高,首先官方已說了 RX 6600 性能略輸 RTX 3060,但 MSRP 售價同樣為 US$329 美元、記憶體少 4GB 加上光追性能大落後,但實際市場售價 RTX 3060 絕對比 RX 6600 高,MSRP 沒有任何參考價值可言,官方數據亦主力將它與 RTX 2060 與 RX 5600 XT 作對比,如果實際市場售價合理,相信會有捧場客。

 

 

 

AMD Navi 23 XL 繪圖核心

 

曾被寄望成為 N 卡殺手,全新「RDNA 2」是基於「RDNA」作出改良,目標是在相同的內部頻寬框架下,將 CU 單元的數目提升 100%,透過微架構的最佳化實現同時脈下 CU 單元功耗降低 50%,或是相同功耗讓時脈提升 1.3X,另一個方向是能大幅提升內部緩存命中率,讓 CU 單元減低單元閒置,令 GPU 指令吞吐量能進一步提升,在 GDDR6 頻寬保持不變提升記憶體有效頻寬等,最終達至更佳的性能功耗比,弱點就是 Ray-Tracing 性能,不過 1080p 主流級對於光追的訴求較低,性價比才是最大的賣點。

 

 

RX 6600

 

 

與 Radeon RX 6600 XT 一樣,Radeon RX 6600 同樣為全新 Navi 23 繪圖核心,但運算單元部份被屏蔽了,同樣是 TSMC 7nm,Die Size 為 237 mm²,電晶體數目約為 110 億個。 Navi 23 繪圖核心擁有 2 個 Shader 引擎共享前端,每個 Shader 引擎擁有 2 組 Graphics Array 運算群,但 GA 運算群內含 4 個 Dual Compute Unit (DCU),但 Radeon RX 6600 所擁用的 Navi 23 XL 會減至 28 個 CU、1,792 個 SP,28 個 Ray Accelerators、112 個 Texture Units 及 64 個 ROP 。

 

 

RX 6600 XT

▲ AMD Navi 23 XL 繪圖核心

 

 

 

除了運算單元作出刪減外, Radeon RX 6600 記憶體頻寬亦有所下降,同樣是 128-bit 記憶體但搭配較慢的 14Gbps GDDR6 記憶體,記憶體總頻寬降至 224GB/s,但同樣具備 32MB Infinity Cache 緩存,其等效記憶體頻寬為 384GB/s 與 192bit GDDR6 相約。

 

 

 

FidelityFX Super Resolution (FSR) 技術

 

NVIDIA 新一代 RTX 30 其中一大賣點是支援 DLSS 深度學習超級採樣技術,利用深度學習將較低解析度的圖像縮放為更高解析度的圖像,啟動後令性能出現大幅提升,終於等到 AMD RX 6000 系列拿出反抗對策,就是 FidelityFX Super Resolutiin (FSR),它的運作原理與 DLSS 並非完全相同,它是基於 Microsoft DirectML 演算法,不是採用 AI 運算法及 Tensor 張量運算加速,但同樣能做到使用較低解析度的圖像縮放為更高解析度的圖像,有望令 Radeon RX 6600 在較高解析度下性能再提升。

 

 

RX 6600

 

 

根據 AMD 官方數據顯示,暫時已有 50 款遊戲已支援或即將支援 FidelityFX Super Resolutiin (FSR),相較剛推出時只有 13 款有明顯進步,並且有超過 55 個遊戲開發商加入,在未來的遊戲中加入 FSR 支援,形勢不比 NVIDIA DLSS 差啊。

 

 

RX 6600

 

 

根據 AMD 官方數字,當 Radeon RX 6600 執行 UBISOFT 的 FayCry 6 遊戲,就算是啟動了 RayTracing 光追特效,在 1080p 下啟動 FSR Ultra-Quality 也能提供平均 75 FPS,正常執行 1440p 遊戲平均也有 62 FPS,但 1440p 下啟動了 RayTracing 光追特效,但有 FSR Ultra-Quality 也能提供平均 60 FPS,表現相當不錯。

 

 

AMD Radeon RX 6000 完整規格

型號Radeon RX 6900 XTRadeon RX 6800 XTRadeon RX 6800Radeon RX 6700 XTRadeon RX 6600 XTRadeon RX 6600
GPU 架構RNDA 2RNDA 2RNDA 2RNDA 2RNDA 2RNDA 2
晶片制程TSMC 7nmTSMC 7nmTSMC 7nmTSMC 7nmTSMC 7nmTSMC 7nm
電晶體數目26.8 billion26.8 billion26.8 billion17.2 billion11.06 billion11.06 billion
晶片大小519 mm2519 mm2519 mm2336 mm2237 mm2237 mm2
運算單元807260403228
光追單元807260403228
流處理器512046083840256020481792
遊戲時脈Up to 2015 MHzUp to 2015 MHzUp to 1815 MHzUp to 2424 MHzUp to 2395 MHzUp to 2044 MHz
加速時脈Up to 2250 MHzUp to 2250 MHzUp to 2105 MHzUp to 2581 MHzUp to 2589 MHzUp to 2491 MHz
峰值單精度計算效能Up to 23.04 TFLOPSUp to 20.74 TFLOPSUp to 16.17 TFLOPSUp to 13.21 TFLOPSUp to 10.6 TFLOPSUp to 8.93 TFLOPS
峰值半精度計算效能Up to 46.08 TFLOPSUp to 41.47 TFLOPSUp to 32.33 TFLOPSUp to 26.43 TFLOPSUp to 21.21 TFLOPSUp to 17.86 TFLOPS
尖峰紋理填充速率Up to 720.0 GT/sUp to 648.0 GT/sUp to 505.2 GT/sUp to 413.0 GT/sUp to 331.4 GT/sUp to 279.0 GT/s
ROPs12812896646464
尖峰像素填充速率Up to 288.0 GP/sUp to 288.0 GP/sUp to 202.1 GP/sUp to 165.2 GP/sUp to 165.7 GP/sUp to 159.4 GP/s
AMD Infinity Cache128 MB128 MB128 MB96 MB32 MB32 MB
Memory (Up to)16GB GDDR616GB GDDR616GB GDDR612GB GDDR68GB GDDR68GB GDDR6
記憶體頻寬512 GB/s512 GB/s512 GB/s384 GB/s256 GB/s224 GB/s
記憶體介面256-bit256-bit256-bit192-bit128-bit128-bit
整卡功耗300W300W250W250W160W132W
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