
AMD 正式發佈 Radeon RX 6600 主流級顯示卡,採用 AMD Navi 23 XL 繪圖核心,運算單元刪減至 28 個 CU、1,792 個 SP,內建 32MB Infinity Cache 配合 8GB GDDR6 記憶體,官方定價約 US$329 美元,吸引舊代主流級用家隔代更新,究竟 Radeon RX 6600 能否為 NVIDIA 主流級產品線帶來威脅,HKEPC 編輯部找來 SAPPHIRE Radeon RX 6600 PULSE 作對比測試。
AMD Radeon RX 6600 正式登場
▲ AMD Radeon RX 6600 顯示卡
採用 RDNA2 GPU 微架構、代號 Navi 23 XL,AMD Radeon RX 6600 正式開賣,主攻 1080p 主流級玩家市場,定價 US$329 與 RX 6600 XT 一起夾擊 RTX 3060,根據 IDC 市場調查報告, 2020 年尚有 2/3 的電競遊戲顯示器出貨仍是 1080p 解析度,現時 Steam 遊戲硬件排行榜上更有 9.88% 用家仍使用 GeForce RTX 1060 舊卡, AMD 認為新卡將能吸引舊卡玩家隔代升級。
不過,Radeon RX 6600 如果按照官方 MSRP 來看,吸引力其實不是太高,首先官方已說了 RX 6600 性能略輸 RTX 3060,但 MSRP 售價同樣為 US$329 美元、記憶體少 4GB 加上光追性能大落後,但實際市場售價 RTX 3060 絕對比 RX 6600 高,MSRP 沒有任何參考價值可言,官方數據亦主力將它與 RTX 2060 與 RX 5600 XT 作對比,如果實際市場售價合理,相信會有捧場客。
AMD Navi 23 XL 繪圖核心
曾被寄望成為 N 卡殺手,全新「RDNA 2」是基於「RDNA」作出改良,目標是在相同的內部頻寬框架下,將 CU 單元的數目提升 100%,透過微架構的最佳化實現同時脈下 CU 單元功耗降低 50%,或是相同功耗讓時脈提升 1.3X,另一個方向是能大幅提升內部緩存命中率,讓 CU 單元減低單元閒置,令 GPU 指令吞吐量能進一步提升,在 GDDR6 頻寬保持不變提升記憶體有效頻寬等,最終達至更佳的性能功耗比,弱點就是 Ray-Tracing 性能,不過 1080p 主流級對於光追的訴求較低,性價比才是最大的賣點。
與 Radeon RX 6600 XT 一樣,Radeon RX 6600 同樣為全新 Navi 23 繪圖核心,但運算單元部份被屏蔽了,同樣是 TSMC 7nm,Die Size 為 237 mm²,電晶體數目約為 110 億個。 Navi 23 繪圖核心擁有 2 個 Shader 引擎共享前端,每個 Shader 引擎擁有 2 組 Graphics Array 運算群,但 GA 運算群內含 4 個 Dual Compute Unit (DCU),但 Radeon RX 6600 所擁用的 Navi 23 XL 會減至 28 個 CU、1,792 個 SP,28 個 Ray Accelerators、112 個 Texture Units 及 64 個 ROP 。
▲ AMD Navi 23 XL 繪圖核心
除了運算單元作出刪減外, Radeon RX 6600 記憶體頻寬亦有所下降,同樣是 128-bit 記憶體但搭配較慢的 14Gbps GDDR6 記憶體,記憶體總頻寬降至 224GB/s,但同樣具備 32MB Infinity Cache 緩存,其等效記憶體頻寬為 384GB/s 與 192bit GDDR6 相約。
FidelityFX Super Resolution (FSR) 技術
NVIDIA 新一代 RTX 30 其中一大賣點是支援 DLSS 深度學習超級採樣技術,利用深度學習將較低解析度的圖像縮放為更高解析度的圖像,啟動後令性能出現大幅提升,終於等到 AMD RX 6000 系列拿出反抗對策,就是 FidelityFX Super Resolutiin (FSR),它的運作原理與 DLSS 並非完全相同,它是基於 Microsoft DirectML 演算法,不是採用 AI 運算法及 Tensor 張量運算加速,但同樣能做到使用較低解析度的圖像縮放為更高解析度的圖像,有望令 Radeon RX 6600 在較高解析度下性能再提升。
根據 AMD 官方數據顯示,暫時已有 50 款遊戲已支援或即將支援 FidelityFX Super Resolutiin (FSR),相較剛推出時只有 13 款有明顯進步,並且有超過 55 個遊戲開發商加入,在未來的遊戲中加入 FSR 支援,形勢不比 NVIDIA DLSS 差啊。
根據 AMD 官方數字,當 Radeon RX 6600 執行 UBISOFT 的 FayCry 6 遊戲,就算是啟動了 RayTracing 光追特效,在 1080p 下啟動 FSR Ultra-Quality 也能提供平均 75 FPS,正常執行 1440p 遊戲平均也有 62 FPS,但 1440p 下啟動了 RayTracing 光追特效,但有 FSR Ultra-Quality 也能提供平均 60 FPS,表現相當不錯。
AMD Radeon RX 6000 完整規格
型號 | Radeon RX 6900 XT | Radeon RX 6800 XT | Radeon RX 6800 | Radeon RX 6700 XT | Radeon RX 6600 XT | Radeon RX 6600 |
GPU 架構 | RNDA 2 | RNDA 2 | RNDA 2 | RNDA 2 | RNDA 2 | RNDA 2 |
晶片制程 | TSMC 7nm | TSMC 7nm | TSMC 7nm | TSMC 7nm | TSMC 7nm | TSMC 7nm |
電晶體數目 | 26.8 billion | 26.8 billion | 26.8 billion | 17.2 billion | 11.06 billion | 11.06 billion |
晶片大小 | 519 mm2 | 519 mm2 | 519 mm2 | 336 mm2 | 237 mm2 | 237 mm2 |
運算單元 | 80 | 72 | 60 | 40 | 32 | 28 |
光追單元 | 80 | 72 | 60 | 40 | 32 | 28 |
流處理器 | 5120 | 4608 | 3840 | 2560 | 2048 | 1792 |
遊戲時脈 | Up to 2015 MHz | Up to 2015 MHz | Up to 1815 MHz | Up to 2424 MHz | Up to 2395 MHz | Up to 2044 MHz |
加速時脈 | Up to 2250 MHz | Up to 2250 MHz | Up to 2105 MHz | Up to 2581 MHz | Up to 2589 MHz | Up to 2491 MHz |
峰值單精度計算效能 | Up to 23.04 TFLOPS | Up to 20.74 TFLOPS | Up to 16.17 TFLOPS | Up to 13.21 TFLOPS | Up to 10.6 TFLOPS | Up to 8.93 TFLOPS |
峰值半精度計算效能 | Up to 46.08 TFLOPS | Up to 41.47 TFLOPS | Up to 32.33 TFLOPS | Up to 26.43 TFLOPS | Up to 21.21 TFLOPS | Up to 17.86 TFLOPS |
尖峰紋理填充速率 | Up to 720.0 GT/s | Up to 648.0 GT/s | Up to 505.2 GT/s | Up to 413.0 GT/s | Up to 331.4 GT/s | Up to 279.0 GT/s |
ROPs | 128 | 128 | 96 | 64 | 64 | 64 |
尖峰像素填充速率 | Up to 288.0 GP/s | Up to 288.0 GP/s | Up to 202.1 GP/s | Up to 165.2 GP/s | Up to 165.7 GP/s | Up to 159.4 GP/s |
AMD Infinity Cache | 128 MB | 128 MB | 128 MB | 96 MB | 32 MB | 32 MB |
Memory (Up to) | 16GB GDDR6 | 16GB GDDR6 | 16GB GDDR6 | 12GB GDDR6 | 8GB GDDR6 | 8GB GDDR6 |
記憶體頻寬 | 512 GB/s | 512 GB/s | 512 GB/s | 384 GB/s | 256 GB/s | 224 GB/s |
記憶體介面 | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 192-bit | 128-bit | 128-bit |
整卡功耗 | 300W | 300W | 250W | 250W | 160W | 132W |